Kouzelnická Kouzla

Projímadlo *Obr Prd* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 44

Skupina: Psychická magie

Past: Int + Odl ~ 5 (7) ~ 0

Dosah: 1

Rozsah: 10

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 2 kola

Popis:

Žil byl jeden čaroděj, který se jmenoval PardGalen. Od jiných čarodějů jej odlišovalo to, že jej nezajímala jen magie, kterou používali jiní čarodějové či mágové. Ale úplně jej fascinovala magie, kterou používají skřítčí národy. A proto většinu bádání věnoval studiím této magie. Zaujalo jej, že kouzla skřítčích národů jsou ve většině případů nenáročná na magy. A hlavně se mu líbila ztoho důvodů, že ta kouzla jsou spíše zábavného charkateru. A on i když starý a moudrý čaroděj, miloval srandu. Běžně dostupná kouzla mu v tomto ohledu nevyhovovala, tak dělal výzkum a pokusy se skřítčí magií tak dlouho, než se kouzla skřítčích národů dokázal naučit a o leccos je i vylepšil. Všechna kouzla sepisuje do nové knihy kouzel, která nese název podle svého autora "PardGalenova kniha kouzel aneb skřítci by se divili."

Poznámka:Jestli se někomu zdá, že tento úvod již někdy četl tak ano. Toto je totiž další kouzlo z PardGalenovy knihy kouzel aneb skřítci by se divili. To minulé neslo název Blátivý vír a je taktéž zveřejněno v této rubrice.

Magenergie: Z vlastností je zřejmé, že se jedná o kouzlo s neurčitou magenergii. Magenergie potřebná k seslání kouzla je rovna životaschopnosti cíle. To znamená sesíláli kouzelník toto kouzlo na postavu na třetí úrovni, tak na seslání musí vynaložit 3 magy. Pokud bude toto kouzlo sesílat na postavu na 20. úrovni musí na toto kouzlo vynaložit 20 magů. Protože kouzelník nikdy dopředu neví na jak vysoké úrovni je cíl před ním tak určí kolik magů do kouzla vloží. PJ oznámi hráči kouzelníka v případě úspěšného seslání o kolik se snížila jeho magenergie. Pokud se kouzlo nepovede tak o vloženou magenergii kouzelník bezezbytku přijde a v dalším kole se může pokusit o seslání znovu s vložením většího poštu magů do kouzla. Kouzelník je si vždy vědom toho, jestli kouzlo selhalo kvůli nedostatku magenergie a nebo kvůli tomu, že oběť kouzla uspěla proti pasti.

Past: Protože se jedná o psychický útok, který má narušit ovládání postavy a pčesvědčit ji (vsugerovat ji), že právě v této chvíli se ji nevyhnutelně chce na záchod na velkou. Neuspěje-li proti pasti, ztratí ovládání nad svými střevy a hned v následujicím kole vypustí jejich obsah do kalhot. Pokud se kouzelník má možnost dívat přímo z očí do očí, tak past se zvýší z 5 na sílu 7. Pokud cíl uspěje proti pasti, tak se nic nestane, jenom kouzelník přijde o magenergii kterou vložil do kouzla.

Vyvolání:Kouzlo lze seslat velmi rychle a to během jednoho kola. Kouzelník se musí v danou chvíli sesílání kouzla silně soustředit na cíl a pokud možno dívá se mu do očí. Jeli při tom vyrušen (strčením, nebo náhlým výbuchem v sesílaném prostoru, nebo něčím nečekaným co jej vytrhne ze soustředění) přijde magenergie, kterou do kouzla vložil nazmar a kouzlo selže.

Trvání: Proč dvě kola? V prvním kole sešle kouzelník kouzlo a cíl si hodí proti pasti. Neuspějeli, tak dostane neoodolatelné nutkání, hned na místě se vyprázdnit. Obvykle stačí udělat jen pár kroků a (2. kolo) už má v kalhotech plno.

Popis: Z výše zmíněného už je snad vše jasné. Kouzlo je to jednoduché a jen pro spestření a zábavu. Nemá žádné velke destruktivní účinky. Přesto jej lze využít mnoha způsoby a v různých situacích. Zúpravidla na válečníky nemá toto kouzlo moc velký efekt, ale lze s pomocí tohoto kouzla zesměšnit, ztrapnit třeba i krále. To už je na vás, kdy jej použijete.

P.S.Toto kouzlo vzniklo v mé hlavě, ne v PardGalenově, byť by se to mohlo zdát. Nechť vám bude sloužit toto kouzlo ku prospěchu a spestří vaši hru za kouzelnické obory.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 44

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Aifargonos - ohledně magenergie - je to tam, dokonce je to snad popsáno hned PPZ.

Takle je to právě uděláno logicky.

Terry


 Uživatel úrovně 0

Na tomhle kouzle je moc fajn, že dává možnost se někomu pomstít, aniž by šlo o něco vážnějšího, nebo si z něj udělat srandu. A jak už napsal Aifargonos - žádný vraždění..

Vlastně by se dalo říct, že je to kouzlo "k ničemu", ale v tom je podle mne právě to kouzlo - konečně něco pro volný čas, hmm?

Je pravda, že by to chtělo ještě pár podrobností, které tady byly zmíněny - zvlášť by mě zajímalo, jak je to s tou případnou zácpou, i když podle mě to kouzlo nijka neovlivní...

Každopádně - já tady nevidím výraznější chybky a hodnotím zajímavý a vtipný nápad.

Carie


 Uživatel úrovně 0

Mě se to opravdu líbí... Je to skvělé obzvláštnění hry. Chybky již byly vypisovány podemnou, nemá cenu se o nich dále zmiňovat... Jen mi to opravdu přijde trochu moc levný... Podle mne by bylo tak akorát třeba 1,5 - 2 magy za úroveň cíle (při 1,5 zaokrouhleno nahoru).

S pozdravem CM.


 Uživatel úrovně 0

Jehuwa:
JA som si pasáž o neurčitej magenergií v pravidlách prečítal niekoľko krát, ale nikdy som to takto nepochopil. Aj podľa mňa by to takto logicky malo byť. Možno že v českom jazyku je o chlp inšia logika, tak som to nepochopil dokonale.

..GJ!


 Uživatel úrovně 0

3) Pokud přestřelíš magově kouzlo, protože neznáš životaschopnost, tak si kouzlo odebere prostě vše, co jsi vložil. Toto v pravidlech někde je. Takže žádné zjišťování ŽVTSCH se nekoná. U kouzel s rychlým vyvoláním není čas na dolevání, či nedolévání zbylých magů. Takže prostě kolik hráč vloží, o tolik postava přijde. PJ určí, jestli to vůbec stačilo.


 Uživatel úrovně 0

(1) Páčia sa mi seriáloidné veci.
(2) Páči sa mi, že je to na niečo iné, ako ničenie a zabíjanie.
(3) Vysvetlovať neurčitú magenergiu nám nemusíš (je to v pravidlách). Ale keď je to už tu..: Čo keď do kúzla kúzelník vloží všetky magy, čo má??? Minie sa ich iba toľko, koľko ich treba na kúzlo??? Tak by sa dala zisťovať životaschopnosť potvoriek. (!)
(4) Mohol si ešte napísať, ako to funguje pri boji. (Aspoň by si ušetril prácu PJ-om s vymýšľabím postihov a následkov (napr. pošmyknutie sa...))
(?) Len tak by ma zaujímalo, ako sa sem dostalo PardGalenove meno??? (Žikol ti autorské práva?)

Teraz sa na to pozrime z ceľkového hľadiska: Môžem to zobrať a hneď to naučiť môjho mága??? ...loading...
...=> Nie tak ceľkom. Čo ak cieľ nemá čo vypustiť? Alebo iný problém s cieľovym zažívaním (napr. keď má zápchu). Chcelo by to aspoň nejakú pravdepodobnosť. [Nie že by to bola nejaká brutálna chyba, ale mne to tam chýba. {..to sa rýmuje... ale slabiky nevychádzajú..}]
A ozaj: Môže ho používať aj mág, alebo naň potrebuje pomocné kúzla? (-toto neberem ako nedostatok, lebo sa informácie tohoto typu v tejto rubrike štandardne neyskytujú.)

--Chyby nie su (alebo nie sú veľké), ale nenadchlo ma to až tak, aby som tomu dal maximum. ...ale aj tak sa mi to páči.

..GJ!


 Uživatel úrovně 0

Cheche myslím že chápu PardGalenův smysl pro humor. Je to fakt dobrý. Ale souhlasím s lidma níž je to moc levný, ještě bych do magenergie přidal nějakou jinou vlastnost


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý, ale magy by se měli zvyšovat třba po pěti úrovních (životaschopnosti) o jeden (základ např. dva). Má to pár nedostatků takže 4*.


 Uživatel úrovně 0

Kouzlo je dobré, jen magie je v tabulce zadána divně...
Nemněla by magie být vázána na něco jiného než na životaschopnost?
proč na životaschopnost? Proč ne třeba na velikost? Na višších úrovních mi to připadá neúmněrné, radši bych použil duhové blesky, či jak se jmenují ty omračující. Jelikož se jedná pouze o povolení svěreče, v případě prázdného břicha by kouzlo nemnělo mýt (IMHO) žádný efekt...
V případě tvorů, kteří nemají druhotná ústa (skutečná ústa) to víjde prvotnímy ( v našem případě řití) např. u žížaly, jenom nevím, jestli vám to k něčemu bude...
případný efekt na zombii a pod je myslím zcela zanedbatelný...
Tvorové, kteří netráví nemají co vypustit.
Zajímavý efekt na buřňákovité, či sovy.

Znáte původní význam slova sranda? a srab?
Není to tak dávno, co "srandu" musel pan Werich obhajovat...


 Uživatel úrovně 0

No tohle, projímadlo... ...možná dal bych to zároveň past proti odolnosti, jak už Sargold psal, ještě něco- výsledek: vydrží/nevydrží ;-)