Kouzelnická Kouzla

Obrať kouzlo **Fann seductio** Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 27

Skupina: Energetická magie

Dosah: 1

Rozsah: 40

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 6 kol

Popis:

Čaroděj,který vymyslel toto kouzlo,si uvědomil jednu důležitou věc.Kouzla mají křehkou rovnováhu.Stačí i velmi malý impuls a výsledek může být obrovský. Zjistil také,že existují různé fáze průběhu kouzla. Rozdělil je na: A)Účinky B)Efekty U modrého blesku je účinek zranění.Efekt je blesk samotný (tzn.světlo a zvuk) Některá kouzla mají efekty i účinky,jiná pouze efekty či pouze účinky. Samotné kouzlo probíhá takto: Před sesláním kouzelník určí,zda se kouzlo bude vztahovat jen na efekty nebo jen na účinky. Na vše kouzlo nepůsobí.Na zasaženém území má veškerá magie (hraničářská i kouzelnická) naprosto opačné účinky. Kouzlo má také efekt "nákazy". Pokud kouzelník vejde do zasažené oblasti,působí na něj i po jejím opuštění s původním trváním. Příklad: Kouzelník Kamir bojuje s Darem,také kouzelníkem.Kamir sešle na území ,kde stojí Dar Obrať´ kouzla s obracením účinků. Je řada na Darovi.Ten se rozhodl seslat Ohnivý déšť´.Ale má smůlu. Pokud je Kamir zraněn,právě mu přibylo 1k6 životů.Pokud by Kamir seslal kouzlo s obrácením efektů,byl by Kamir zraněn extrémně chladnou vodou nebo potlučen ledem. Možnosti opačných důsledků nechávám plně na fantazii PJ.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 27

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Brána opačné posloupnosti
*Reversodor*

Magenergie: 1x úroveň kouzelníka magů
Dosah: 0
Rozsah: kouzelník
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Obor: ČP

Popis:

Jedná se o speciální kouzlo podobající se mágovým kouzlům pomocným, které zcela obrátí chod kouzel. Efekt kouzla nastupuje hned po seslání, načež kouzlo samotné probíhá podle pravidel. Pak, těsně předtím, než kouzlo skončí, najednou kouzelník zůstane stát jako solný sloup (nedobrovolná akce "kouzlení") - to je známka, že se mu kouzlo už každou chvilku "vrátí". Po této jedné akci se kouzlo zabalí do koule antimagenergie, která zasáhne kouzelníka, smaže mu příslušný počet magů, načež kouzelník ve vynuceném kouzlícím stavu setrvává dokud (i s tou první vynucenou akcí "kouzlení") neuplyne vyvolávací doba kouzla.

Pokud v danou chvíli ale nemá dost magenergie, je za každý chybějící mag zraněn za dva životy.

Kouzla s trváním "ihned":

Jelikož by u kouzel s trváním "ihned" docházelo k překrývání akcí, řeší se tato kouzla trochu jiným způsobem: Vyvolávací fáze "Brány opačné posloupnosti" se prodlouží na dvě po sobě jdoucí akce "kouzlení", a "dokouzlovací" fáze potom sežere tolik po sobě jdouchích akcí "kouzlení", kolik je vyvolávací doba kouzla v kolech násobená dvěmi.

Kouzla s dlouhým trváním:

I pokud mé kouzlo trvání delší než jednu hodinu, vstupuje kouzelník do vynuceného kouzlícího stavu právě po jedné hodině.

Překrývání vynucených kouzlících stavů:

Dojde-li k překrytí vynucených kouzlících stavů ze dvou různých kouzel, potom se jejich vynucené kouzlící stavy sčítají do jednoho.

Př.1.:

- Kouzelník na páté úrovni (a s maximální zásobou 31 magů) sešle s pomocí "Brány opačné posloupnosti" za pět magů kouzlo "Rychlost" na 10 kol.
- V první akci sesílá "Bránu"
- Nastupuje účinek rychlosti
- V druhé akci dokouzluje.
- Pak ještě sesílá třeba 5 modrých blesků (jeho magenergie klesá je nyní 31 + [-5] + [-11] = 15 magů).
- Po deseti kolech, těsně předtím, než jeho kouzlo rychlost vyprší, se náhle kouzelník zarazí, a vstupuje do vynuceného kouzlícího stavu.
- Po první vynucené kouzlící akci ho zasahuje antimagický ráz, který mu smaže 20 magů (za desetikolovou rychlost).
- To je o pět magů víc, než v tu chvíli má, takže kromě zbývajících patnácti magů ztrácí ještě 10 životů.
- Následuje ještě jedna vynucená kouzlící akce (Neviditelnost má za normálních okolností vyvolávací dobu 1 kolo).
- Kouzelník procitá.

Pozn.: Takto může kouzelník velmi rychle a levně seslat i kouzla velmi drahá a dlouho vyvolávaná, ale samozřejmě pak musí počítat s tím, že se mu to vrátí - když to přežene, tak ho buď může odrovnat antimagický zpětný ráz, nebo ho ve vynuceném kouzlícím stavu potká nějaká potvora a pěkně si na něm smlsne.

Př.2.:

- Kouzelník na páté úrovni (a s maximální zásobou 31 magů) sešle s pomocí "Brány opačné posloupnosti" za pět magů kouzlo "Nebezpečné ovoce", kterým vytvoří deset hruštiček.
- V první akci sesílá "Bránu", v druhé akci sesílá "Bránu"
- Objevují se hruštičky, kouzelník současně ztrácí 30 magů
- Následujících šest akcí je vynucené dokouzlování ("Nebezpečné ovoce" má vyvolávačku 3 kola)

Pozn.: Jak vidno, sesílat "Bránu opačné posloupnosti" začne mít u ihnedózních kouzel nějaký význam až od sesílací doby 2 kola, jinak to neudělá nic jiného, než že to zvýší sesílací i dokouzlovací čas a magovou náročnost. Ve výše uvedeném příkladě je sice kouzelník po seslání odvařenej na šest akcí místo jenom jedné akce, ale samotné sesílání mu zabere jenom dvě akce místo obvyklých pěti, čili je to ideální do situací, kdy je každá vteřina drahá a právě ten rozdíl tří akcí může být to, na čem bude záviset třeba i osud celého světa.


 Uživatel úrovně 0

Je hezký, že i po 6 letech se sem někdo přijde podívat a popřemýšlí o tom:)


 Uživatel úrovně 5

Nápad je to dobrý, ale spíše bych si to představoval jako obracení působení kouzla na sesilatele (jako například hraničářstké střehy).

Pomocí úmyslných obracení kouzel by se kouzelník mohl stát lepším a rychlejším léčitelem než hraničář (viz příklad u kouzla).

Využití moc nevidím když tu jsou hraničářské střehy a navíc to není vybalancované 0*.


 Uživatel úrovně 0

Není to úplně nejhorší nápad, ale chtělo by to rozvést. Nějakou pravděpodobnost obrácení kouzla, magenergii bych nechal neurčitou a vztahovala by se k magenergii kouzla obraceného.


 Uživatel úrovně 0

chce se to víc rozepsat to je největší chyba všech děl
a ostaní věci už tu byly vytknuty nemá cenu to znovu psát


 Uživatel úrovně 0

X-) nwvim co si o tom myslet


 Uživatel úrovně 0

Nápad je slušnej, ale spracování děsný. 1*


 Uživatel úrovně 0

V základě je to takový Hodně silnější zrcadlový štít.


 Uživatel úrovně 2

Merik the wizard ma pravdu.


 Uživatel úrovně 0

No...
zajímavej nápad, ale musel bys udělat ke každému kouzlu popis, co se stane, když má otočené účinky, jinak se to totiž nedá pořádně použít...