Kouzelnická Kouzla

Zastav čas *Ulutar zar* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 37

Skupina: Časoprostorová magie

Dosah: 1

Rozsah: 1

Vyvolání: 2 kola

Trvání: 5 kola

Popis:

Toto kúzlo pozná iba málo kúzelníkov a môžu ho používať od 20 úrovne. Vyvolanie kúzla trvá 2 kola počas ktorých nesmie byt kúzelník vôbec vyrušený aj malý dotyk pokazý toto silné a ťažké kúzlo.Po vykúzlení celé okolie okolo kúzelníka stmavne a čas sa zastavý iba kúzelník sa bude môcť pohybovať v tomto časopriestore ktoré trvá iba štyry kola. Kúzelík môže bojovať no daná osoba na ktorú je útok vedený pocíti bolestivé zranenia až po vypršaní 4 kôl. Keby chcel kúzelník kúzliť, (musí byť vyvolávanie kúzla kratšie ako štyry kola ) po vykúzlení kúzla kúzlo zastane a jeho účinok pocíti daná osoba až po uplinutí času 4 kôl. Po uplinutí času sa všetko vráti do normálu. Potom pocíti daná osoba na ktorú mág útočil alebo zasielal kúzlo buď zranenie útokom, kúzlom alebo nejaké ochranné kúzlo ktoré na ňu mág zoslal. V časopriestore sa pohybuje mág s neživými vecmi ktoré mal práve na sebe. Na záver...... Tieto hodnotí pri kúzlení kúzla zastav čas môžu byť zmenené PJ lebo sa kúzleniu(hranie za kúzelníka) veľmi nevenujem .Na záver by som vám chcel povedať žš percentuálna pravdepodobnosť na vyvolanie tocho kúzla je 50%. Toto je krásne a mocné kúzlo ktoré by nemalo chýbať žiadnemu kúzelníkovi.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 37

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Lagové kouzlo
*Reducto Pingo*

Magenergie: 1 žvts na 2 kola
Past: Roz ~ 5 ~ 0
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Obor: ČP

Popis:

Toto kouzlo v lichých kolech uděluje cíli postih k iniciativě ve výši jeho původní iniciativy (po započítání všech dílčích bonusů a postihů a hodu kostkou - tzn. v daném kole jeho iniciativu "vynuluje"), a v sudých kolech naopak uděluje bonus k iniciativě ve výši postihu z minulého kola (pokud je původní iniciativa záporná, přenáší se do příštího kola stejným způsobem).

V kole seslání dojde k tomu, že všechny akce, které cíl již v tomto kole použil, se odečtou z kola příštího - toto však v příštím kole neovlivní iniciativu jako takovou (a tedy i pořadí tahů).

Proti pasti si hází pouze nedobrovolní příjemci kouzla.

Příklad:

Na tahu je válečník Bob, s bonusem +6 za vypitý lektvar rychlosti a dvojkou na k6 má iniciativu 8, z čehož mu v tomto kole plyne nárok na celkem čtyři akce, z nichž dvě obratem použije na dva útoky.

Na tah se dostane kouzelník Bobek (celková iniciativa 5, takže má jen dvě akce), a sešle na Boba "Lagové kouzlo". Bobova iniciativa v tu chvíli padá na nulu, čemuž odpovídá i nula akcí na kolo - jelikož už ale dvě použil, odečtou se tyto dvě z příštího kola. Na tahu je tedy znovu bobek, který si "dokouzlí".

V dalším kole má Bob opět bonus k iniciativě +6 za vypitou rychlost, navíc si hodí pětku na k6 a navíc mu teď ještě díky "Lagovému kouzlu" naskočí dalších osm bodíků iniciativy, které mu byly v minulém kole odežrány - celkem má tedy iniciativu 19. Za normálních okolností by měl celkem osm akcí na kolo, od toho je ale třeba odečíst ty dvě akce z minulého kola, z čehož Bobovi plyne celkový zisk šesti akcí. Pořadí, v jakém ale bude své tahy odehrávat se stále odvozuje od iniciativy 19 a může je začít používat hned, jakmile je na tahu (tzn. i když má technicky jen "tři útoky za kolo", bude na řadě dřív, než někdo, kdo má standardním způsobem tři útoky za kolo při iniciativě 13-18).


 Uživatel úrovně 5

Gandalv: V DnD takovéto kouzlo je, jmenuje se "Time stop" a jedná se o vrcholné kouzelnické kouzlo, které není ale zase tak ultimátní a je lépe popsáno a vyváženo.

Kouzlo zrychlí kouzelníka natolik, že může vykoná 4 kola, kdežto všem ostatním se zdá, že se ty 4 kouzelníkovy kola odehrály v jednom okamžiku (je to vhodnější interpretace, než že se zastaví čas pro celý svět - viz argumentace uživatele já).

Kouzlo je dosti omezeno, představoval bych si omezení i pro DrD, něco ve stylu, že během těch 4 kol může na sebe naházet pouze ochranná kouzla. V DnD to znamená to, že si kouzelník během těch 4 kol na sebe postupně sešle 4 nejmocnější ochranná kouzla do takřka neporazitelné kombinace. V DrD to tak silné není, protože kouzelník všechnu magenergii může vninvestovat do jednoho jediného kouzla (modré blesky). Přesto kouzlo může najít mnoho uplatnění a představoval bych si jej ještě o něco dražší (50 magů a zrušit fixní šanci na vyvolání, která z kouzla dělá docela nepoužitelnou věc).

Těžko řící, ale Time stop mi přijde kouzlo charakteristické pro DnD, pro DrD nemá natolik okázalé využití, tedy těžko se posuzuje přínos pro DrD, ale spíše bych řekl, že kouzlo moc hru neozvláštní.

2,5*


 Uživatel úrovně 0

Zastaví se čas pro všechny postavy bez rozdílu. kromě kouzelníka? nebylo by chytřejší zavést ho na nějakou past, např na rozdíl úrovní, nebo int, nebo něco jiného? protože takhle nevidím problém v odpravení jakéhokoliv protivníka během 4 kol.


 Uživatel úrovně 0

Výbormé kúzlo. To musím mať. Ja často hrávam za kúzelníka, ale toto kúzlo mi doteraz chýbalo. 20. úroveň ja síce už iné kafe, ale aj tak. Trvanie by síce mohlo byť dlhšie, nemuselo by to zastavať čas na celom svete, ale inak je to famózne.


 Uživatel úrovně 0

Docela dobrej nápad určitě z BG2. Kdybys to kouzlo trochu upravyl, jako ja když sem ho použil proti postavám v jednom dobrodružtvý, tak by bylo mnohem lepší.
Pár typů na vylepšení:
1) Co tam dát nějakou past pro ostatní, jestly je to kouzlo zastavylo nebo ne. Taková past Roz~7-9~0 to je celkem vhodný pokud uvážim že neuspěch se rovná takřka jisté smrti.
2) Určit přesné působyště kouzla, podle mě je 30 magu docela málo na to aby zastavyla čas na celým světě.
3) Delší vyvolávání a víc mágu by taky neuškodilo. Stěmato změnama kouzlo sice strácí svůj půvab, ale to už tak je.

Samozřejmě že to je jenom muj nazor, ale skus se vžít do situace kdy tebe a tvou družinu potká nejakej čaroděj o 5.úrovní níž než ty, zamává rukama, zastavý čas a zabije tě, nebo se mu kouzlo nepovede což se stává malo kdy.


 Uživatel úrovně 0

Já, já jsem nečetl předešlejší příspěvky, takže doufám že neopakuju to co někdo napsal.
PŘÍKLAD:
Takže, když se ten čas zastaví můžu svému nepřítelovi udělat cokoli. Tak příklad. Nepřítel je na 36čaroděj a já na 20-jde ulicí a já se schovám do vedlejší uličky podaří se mi vyvolat kouzlo, doběhnu k němu s připravenou tenkou dlouhou dýkou a řeknu že mu dám tu tenkou dlouhou dýku na pravý oko a pořádně zatlačím dopředu to vše do čtyř kol.Tak todle nemá šanci přežít!!! Nepřítel se vůbec nebrání a byla by blbost kdyby to břežil. A potom mám ještě dost magů abych se dostal pryč.
Takže mě to připadá jako pěkná blbost a jako PJ bych to nikdy nedovolil.

Ten příklad byl extrém, ale řeknite sami že se nenajde hráč který by se snažil toto uskutečnit.


 Uživatel úrovně 0

Já BG 2 hrál a tohle kouzlo je mi velmi povědomý i těma efektama....


 Uživatel úrovně 0

Môj názor na toto kúzlo asi už poznáš . ALe predsa ...

Cítiť z toho BG ty to necítiš? Fajn to s tým 20. level sedí . Budiš ale vieš čo mi na tom nesedí ? Asi to , že trvanie je dlhé , magenergie je málo ale vyvolanie by celkom sedelo . Osobne by som ho v žiadnom prípade " Ako PJ " nedovolil . To preto lebo máš tam málo napísané o tom aké účinky to má na kolobeh času vo svete. Keby si mal napísaný dlhší popis vyvolávania kúzla alebo zákony v tom čase , pre koho to platí a pre koho nie. Sú tým ovplivnené každé alebo len obyčajné bytosti . Inak nápad . To tu asi ešte nebolo . Každý PJ si to môže prispôsobiť sám sebe . -s-


 Uživatel úrovně 8

Jo tak toto je celkom fajn, rozsah by som opravy na: plocha o nejakej velkosti a este co ja viem ta plocha by sa zvacsovala v zavilosti od urovne kuzelnika. Teda aspon ja by som povedal ze by to malo byt takto: Kuzelnik by uzavrel svoje okolie v oblasti energie, vsetko by fungovalo ako si to povedal ty, ale hlavne by som sa dost zameral na to, ako by zastav cas vnimali bytosti mimo neho, teda by uz boli mimo pola posobnosti kuzla.

Dalej musim ocenit kratkost. Je to sice dost kratke, ale zrozumitelne, nemam totiz rad siahodlhe texti.
Ale i ty Moorghast musis uznat, ze z kuzelnika, ktory by toto kuzlo v drd ovladal by bola mega bytost a vies, predsa, ze jedne postava nemoze by zvyhodnovana pred druhou...

Preto ti davam 3 hviezdicky...


 Uživatel úrovně 0

Kdyz jsem tohle kouzlo videl nemohl jsem si nespomenout na jedno kouzlo z dechu draka tusim 95-ty rocnik Temna magie pro zajimavost jej sem napisu

Moc nad casem
M: 7m/kolo a bytost
D: kruh r=200s
R: kouzelnik +0-6 bytosti
T: dle M

Dava schopnost postavit zvolene bytosti mimo cas. Z pohledu bytosti, na kterou je kouzlo seslano , se tedy vlastne okolni cas zastavi.

Toto kouzlo lze seslat na kouzelnika a nejvyse 6 dalsich bytosti dle uvahy - kouzelnik se vsak musi na kouzlo zcela soustredit a tedy stoji, lezi ci sedi zcela bez pohybu a nemuze se deni mimo cas nijak aktivne ucastnit.

V 10% pripadu (takoveto omezeni zvraceni maji skoro vsechna temna kouzla co tom dechu jsou) csak nastane opacna situace a misto aby se okolni svet pro postavy na urcity pocet kol zastavil, postavy na tyz pocet kol zcela strnou pro okoli.

Postavy ci bytosti pohybujici nemohou nijak strnulym ublizit zranit je ci zabit. Mohou vsak vykonat jakoukoliv cinnost jako polozeni bomby, presun materialu apod. Nelze ale manipulovat s zivymi tvory.


Osobne toto kouzlo povazuju taktez za nedokonale, ale prijde mi jako o neco lepsi zaklad pro takoveto kouzlo.

K hodnoceni: naprad pro mne zadny novy, zpracovani mizerne , vcelku mne nenapada za co dat hvezdicku.