Kouzelnická Kouzla

Zkamenění *Ash Nast* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 33

Skupina: Materiální magie

Past: Roz - 8 - !

Dosah: 1

Rozsah: 25

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Zkamenění (*Ash nast*).

Magenergie: Životaschopnost + 15
Past: Roz – 8 - !
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: viz níže
Obor: Materiální magie

Předně, toto kouzlo tu bylo už asi třikrát zpracováno, ale ani jednou se mi to zpracování nelíbilo. Proto nečekejte žádnou originální perličku – tohle kouzlo sepisuju proto, že se mi zdá velmi efektní a taky proto, že v pravidlech chybí.
Na úvod je nutné poznamenat, že než se kouzelník (čaroděj) bude moci naučit toto kouzlo, bude muset znát aspoň dvě další kouzla z materiální magie. Kouzlo Zkamenění (na severu nazýváno také jako „Baziliškovy oči“) je totiž poměrně složité a jeho dokonalé zvládnutí vyžaduje jistou praxi v oboru materiální magie.
Po seslání tohoto kouzla se objeví namodralá záře okolo kouzelníkových rukou, ze které se během okamžiku vytvoří malá koule bílého světla (průměr 15 coulů). Tu může kouzelník poslat až do vzdálenosti 25 sáhů, kde automaticky zasáhne cíl. Pokud oběť neuspěje v hodu proti pasti, okamžitě zkamení, pokud uspěje, zkamení kouzelník.
Zkamenění je okamžitý proces a trvá, dokud někdo na postiženého nevykouzlí „Odčaruj zkamenění“ (hraničář) nebo „Rozptyl kouzla“ (kouzelník). Kamennou sochu lze poškodit všemi konvenčními prostředky a poškození se pak v plné míře přenáší na „oživeného“. Pokud tedy někdo urazí oběti kouzla dva prsty, budou jí chybět i po odkamenění. Samozřejmě je možné odčarovat zkamenění jen do určité míry poškození (s uraženou hlavou nepřežije asi nikdo) a v tomto má vždy poslední slovo Pj.
K poškození zkamenělého se váže ještě jedna drobnost – pokud je někdo zkameněn v nerovnovážné pozici (skáče, vrhá se na kouzelníka, běží, padá,…), pak může dojít k poškození pádem (socha těžko udrží rovnováhu na špičce nohy nebo když padá). Tady je pak možnost totálního rozbití na suť, kde oživení není možné. Poslední slovo má opět Pj. Kouzlem není možno zkamenět magické tvory.
Toto kouzlo se u mě využívá už dost dlouhou dobu a funguje výborně.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 33

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

obsidian:
odražení světla se ti zdát nemusí - důležité je, že pokud terč uspěje v hodu proti pasti, zkamení sám kouzelník.
Zkamenělá postava je ze stejného materiálu, ze kterého se dříve tesaly sochy - nebylo to nic extra tvrdého, asi pískovec. Takže rozbít se dá poměrně snadno.
S tou zranitelností bych to asi nechal na logice. Oheň a mráz na kámen asi moc působit nebudou (pokud nemáš na mysli dlouhodobé působení - několik let). Možná extrémní žár nebo extrémní chlad (a magie), to možná jo.
Střelné zbraně asi ne, normální ano. Pořád je ale tupá zbraň nejlepší. Blesky možná 1/2 - tam je to těžké odhadnout.


 Uživatel úrovně 0

Předně se mi zdá, že nechat někoho zkamenět na vzdálenost 25 sáhů je dost síla. Někde sem už zkamenění čet, newim kde, ale určitě to fungovalo na menší vzdálenost a podmínka byl pohled z očí do očí. Tak se mi to zdá tak akorát.

benzin:
Připomínka, že u Mágova velkého mixu neni napsaný, jak moc je hmota rosolovitá, je naprosto z cesty. Tvrdost materiálu má naopak od rosolovitosti další význam pro hru. Ještě šílenější je věta:
To o jaky kamen se jedna je venkoncem jedno a do popisu kozla to spise nepatri, nez patri.
To je vtip? Jak může něco o popisovaný věci do popisu spíš nepatřit než patřit?
Dartův dotaz má smysl, ale podle mě neni zdaleka poslední. Rozhodně by mě zajímaly odpovědi na Obsidianovy otázky.


 Uživatel úrovně 0

Suk:
pokud budeš do sochy rýt (třeba dýkou), tak pak bude mít akorát jizvy - krvácet nebude.


 Uživatel úrovně 0

Dart:
ano, konečně výtka, která má smysl. Zkameněním se mění pouze organická část, tzn. pouze tělo. Oblečení, zbroj, zbraně a výbava nejsou zasaženy, ať už jsou magické nebo ne. (Akorát bude asi problém vzít zkamenělému válečníkovi meč z ruky, aniž byste mu tu ruku neurazili).


 Uživatel úrovně 0

Mě tam chybí popis zkamenění, muže zkamenět jen biologická čast tvora to jezt tvor samotný bez věcí, nebo muže zkamenět i s věcma. Pak by mě zajímalo, pokud je to z věcma tak jak jsou na tom věci magicke. Zdali vubec zkamení když magický tvor ne (podobnost tu je), nebo pokud ano jsouli zničitelné a jak. Protože pak by šli zkamenět i artefakty majitele a zničit artefakt je ....
S pozdravem DART


 Uživatel úrovně 0

benzin:
kouzlo je silnější, než pravidlová kouzla, ale ne mnohem, jak píšeš. Používám ho přes tři roky a zas taková síla to teda není. Zkamenění je totiž vysoce použitelné až pro kouzelníky na vysokých úrovních - na prvních 8 úrovních si s tím kouzelník moc neužije (hodně magů, možnost vlastního zkamenění - přece jen skřety nebo jinou havěť je lepší likvidovat blesky). Jakous takous použitelnost začne kouzlo mít až kolem 12. až 15. úrovně. A přiznejme si sami, kolik z vás hraje na vyšší než 16. úrovni? A pokud jej chceš pro CP, tak tam je úplně jedno, kolik stojí magů...
Nicméně je pravda, že kouzlo by mělo být komplexní a nevybočovat z pravidel. A myslím, že Zkamenění příliš nevybočuje.

Co se týká magenergie, tak mrkni na Chlad hvězd. Magenergie je úplně stejná, past, tuším, také.

No, a i přesto, že bych měl v družině hraničáře, rozhodně bych nespoléhal na jeho dovednosti. Kromě toho, pokud se to stane při boji, socha kouzelníka klidně může přijít k újmě, když se to všude tak mele. Nehledě na to, co si musí myslet o kouzelníkovi hraničář, který už potřetí nebo počtvrté odkameňuje svého spoludružiníka.


 Uživatel úrovně 0

4obsidian: A nebo by se mohla dana postava mohla zkamenet v diamant.

Ale ono je to vlastne jedno, pokud to nekdo poskodit bude chtit tak ji poskodi. Stejne tak jako kdyz nekdo bude chtit vyskocit do vysky tak vyskoci, nehlede na to v cem je obleceny.

Ale mas pravdu rychlost rozbijeni (i vyska vyskoku) bude rozdilna pro vybaveni a silu postavy. Ale to neni podstatne, aby na rychlosti zalezelo, takove pripady nastanou jen velmi zridka (stejne jako situace, kdy lukostrelec na vetsi vzdalenost ne je ucina streli do stromu, vedle ktereho stoji Jan Zizka z Trocnova, ze stromu se odstipne triska a ta zasahne vojevudce do oka). Proste nektere situace musi resit PJ dle sve uvahy - napr. socha bude z krasneho piskovce (jako jsou sochy Matyjase Brauna), nebo z mramoru jako jsou sochy v Italii, ale asi jen tezko budou z mesicniho kamene (o kterem vlastne jeste ani kouzlenik nikdy neslysel, natoz aby mel prestavu jak v nej hmotu transformovat).

To o jaky kamen se jedna je venkoncem jedno a do popisu kozla to spise nepatri, nez patri.

Btw. predsti si MagoMega Mix , nebo Montyho cardas - ani u jednoho nemas napsane jak moc je to rosolovite, nebo jestli tanec pripomina spise polku, nebo valcik, nebo techno - disko.


 Uživatel úrovně 0

Už nazačátek řeknu, že se mi toto kouzlo líbí, a sám ho mám v plánu zavést u svojeho kouzelníka. Má velkou využitelnost.

Jak už bylo psáno ohledně magenergie a efektnosti kouzla, tak s oslabením bych souhlasil.

Jinak to s tím odražením světelné koule od terče se mi nezdá.
Nebylo by na škodu uvést, jaký druh kamene to je - jestli je to pískovec, tak se dá ta hlava urazit asi docela snadno, ale jestli je to žula, tak by ta socha přežila všelicos.
Rozhiodně by měla mít kamenná postava vyšší obranu. Já bych udělal pro zkamenělou postavu vlastní systém zranitelnosti.
Oheň, chlad polovina.
Blesky by to buěd roztřískaly na padrť, nebo by měly jen 1/
2.
Střelné zbraně bez šance.
No nevim, teď jsem spíš je tak plácnul, chtělo by to promyslet.


 Uživatel úrovně 5

Kouzlo mi příde možná přeci jen levné... Dosah bych také zkrátil, ale to vyvolání za jedno kolo bych určitě ponechal - jinak by to bylo nepoužitelný... Past mi přijde v popřádku, ale možná bych dal i více povinných kouzel z oboru... 2 to není žádná praxe :) . Zpracování se mi líbí, jen bych rád viděl třeba nějaký příběh o běžícím trolovi na začátku... nevadí. Zajímalo by mě jak bude po odkamenění vypadat "člověk" do kterehé bylo ryto... třeba dýkou... budou to jizvy nebo bude krvácet?? Vim že je to detail, ale např. já rád hraju za svini a dokážu si představit jak si libuje naše družina v tom, že někoho necháme zkamenit, pak mu podřežem žíly, poté ho odkameníme a potom... to už se jen budem smát jak se válí v křeči a bolestivě umírá - dyť jen tak zkamenět - to je smrt mos příjemná... Hezký příspěvek.


 Uživatel úrovně 0

Ad1) Nelibi se mi vzorec pro vypocet magenergie. U vsech podobnych kouzel (Zmiz, Magomegamix) se pouziva ziv * 2 a ma to svuj vyznam. Nebo dokonce ziv * 3. A ma to svuj duvod.

Tohle kouzlo ma jiz od zivotaschopnosti 15 mensi magovou narcnost nez Magomegamix a dokonce jiz od zivotaschopnosti 6 mensi magovou narocnost nez zmiz.

Toto kouzlo ma take vetsi dosah, nez puvodne zminovane kouzla.

Ma podobny vysledny efekt (paralizovani protivnika), ale navic muze sve nasledky zvratit (mas-li v druzine hranicare s "odcaruj zkameneni", tak se nemusis pasti roz ~ 8 ~ ! vubec bat), nehlede na to, ze takhle muzes zaklinat lidi, pak je prevest a zase odklit.

TAKZE TOTO KOUZLO JE MNOHEM SILNEJSI NEZ PRAVIDLOVA KOUZLA A MA MENSI MAGOVOU NAROCNOST. JE SPATNE UDELANE.