Kouzelnická Kouzla

Ničivé vlny *metaso elsem* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Energetická magie

Past: sil+obr~6~0

Dosah: 10

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Po vyvolání tohoto kouzla se začnou kolem kouzelníka šířit vlny, které každého, kdo neuspěje v hodu proti pasti odhodí o 1k6 sáhů směrem od kouzelníka, shodí ho na zem a zraní za 1k6životů (lze upravit podle povrchu dopadu). Kouzelník nemůže z působení kouzla nikoho kdo je v dosahu kouzla vyjmout (kromě sebe).
Kouzlo také poshazuje některé předměty v okolí, které nejsou pevně přichyceny (např. vázy).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Synchronizace
*Synchronorumatum*

Magenergie: 10 magů + 5 magů za každou další bytost
Past: Roz ~ 2 ~ 0
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 2 bytosti + dle dodané magenergie
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol
Obor: ČP

Popis:

Toto kouzlo sjednotí "akční rychlost" všech bytostí pod vlivem tohoto kouzla - Iniciativa všech cílů je dána aritmetickým půměrem všech jejich dílčích iniciativ pro dané kolo. Počet akcí, které mají mít cíle v tomto kole k dispozici se přepočítá, pokud již některý z cílů v daném kole použil více akcí, než na kolik by měl dle nové iniciativy nárok, odečítají se tyto akce z příštího kola.

V případech, kdy společná zprůměrovaná iniciativa spadá do mezních intervalů (0-1; 6-7; 12-13; ...), se zaokrouhluje na nejbližší celé číslo. V případě, aritmetickým průměrem iniciativ je hodnota přesně uprostřed těchto mezních intervalů (tzn. 0,5; 6,5; 12,5; ...), znamená to zisk právě jedné akce.

Proti pasti uvedené v popisu kouzla si hází toliko bytosti, na které je kouzlo sesíláno nedobrovolně (u dobrovolníků je úspěch automatický).

Př.:

Bytost 1 (iniciativa 7)
Bytost 2 (iniciativa 3)
Bytost 3 (iniciativa 5)
Bytost 4 (iniciativa 10)
--> Průměrná iniciativa = 6,25 --> Všichni mají 2 akce / kolo

Bytost 1 (iniciativa 7)
Bytost 2 (iniciativa 4)
Bytost 3 (iniciativa 5)
Bytost 4 (iniciativa 10)
--> Průměrná iniciativa = 6,5 --> Všichni mají 3 akce / kolo

Bytost 1 (iniciativa 8)
Bytost 2 (iniciativa 4)
Bytost 3 (iniciativa 5)
Bytost 4 (iniciativa 10)
--> Průměrná iniciativa = 6,75 --> Všichni mají 4 akce / kolo

Pozn.:

V případě "lichých akcí" stále platí pravidlo, že v jednom tahu lze použít nejvýše polovinu akcí dostupných dle iniciativy, tzn. pokud máme s iniciativou 6,5 nárok na tři akce, můžeme stále v jednom tahu použít nejvýše jednu akci, neboť dvě už by byly víc než jedna a půl (a "půl-akce" nejsou standardně definovány).


 Uživatel úrovně 5

Nápad je to sice v pravidlech již párkrát použitý, ale stále by mohl být dobrý. Co bych si představoval je vyšší magenergetická náročnost - kouzla která mohou odhazovat mohou být hodně vražedná (zhození ze srázu apod). V DnD kouzla odhazují třeba jen o 1 sáh dozadu, jsou hrozně drahá a přesto docela často a efektivně používaná. TEdy bych si představoavl o ěco vyšší magenergetickou náročnost.

2,5*


 Uživatel úrovně 0

Není určený kolik vln kouzlo vyvolá


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrá myšlenka, ale chtělo by to více rozepsat. Navíc bych možná dal vyšší past.


 Uživatel úrovně 0

Benzin:
-Každý odletí 1k6 sáhů, ne 6 sáhů.
-Když na to bude mít postava magy, tak proč by nevysílala 1 vlnu za druhou?
-Kouzlo působí jen na lehčí pčedměty (vázy, židle, sklenice apod.), ne žádné několikatunové balvany.
Teuricias


 Uživatel úrovně 0

Quayx:Pravda, ta pst by mohla být vyšší, ale bylo to moje 1. dílko. (ale zatím nejúspěšnější).
Teuricias


 Uživatel úrovně 0

Pěkný kousek!


 Uživatel úrovně 0

No velmi pekne kouzlo ... 10 magu mi prijde docela primerene ... a ta past by mozna mohla byt vyssi kdyz se jedna o soucet 2 atributu nebo moznost se zvysujici magenergii zvedat past


 Uživatel úrovně 0

Napad je dobry ale mam rad poriadne rozpisane kuzla. Aspon je vidno ze je na nich viac namahy. 2*

S hlbokou poklonou Alberto


 Uživatel úrovně 0

4deshi: Ale tohle neni jedina vytka. Dalsi vytka je za odlet 6sahu.

Na hexu bude problem vysvetlovat druzince, proc tenhleten skret zustal stat, kdyz prez neho preleteli tri jini skreti.

Problem temer vsech kouzel, je v tom, ze seslat je na cloveka pred sebou mu sice odebere zivoty, ale nikam s nim nepohne a v dalsi ch dcvou akci bude utocit na kouzlici postavu .

Po padu postava kolo vstava, takze kouzlenik muze kazde kolo vysypat jednu vlnu a nikdo se k nemu nedostane.

Za velmi lacino muze kouzlenik odvalit kamen od vchodu, posunout s nekolikametrakovymy predmety.

To vse je v tomto kouzle.