Kouzelnická Kouzla

Vata *-* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Skupina: Materiální magie

Past: -

Dosah:

Rozsah: 127

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

“ To nebola veľmi dobrá voľba, Mittel. Teraz už vážne nemáš kam utiecť...“
Mittel to je jeden barbar, ktorý sa od mlada venoval kúzleniu a v tomto obore bol už dosť skúsený. Svoje schopnosti preto využíval skoro vždy naplno a neraz sa mu stalo, že to príliš prehnal a dostal sa do nepríjemnej, priam smrteľnej situácie, v akej sa nachádza aj teraz. Najnovšie sa totiž rozhodol sabotovať hrad theurga Gobina plný strážnikov a strážnych príšeriek nemajúcich inde vo svete obdôb...
Práve teraz sa presvedčil, že ísť na theurga len s vlastnými kúzlami môže neraz dopadnúť dosť zle. Nachádza sa totiž na útese za hradom nad 100 sahovou priepasťou a pred ním stojí Gobin s dvomi strážnikmi a jedným prsteňom „Ochranca pred kúzlami“.
Ale o Mittelovi vedia skoro všetci jeho známi a priatelia, že nestráca rozum ani v tých najhorších situáciách a ani teraz ho nestratil...
„Gobin, pozri sa na to takto. Prišiel som sem iba ako posol a navrhnúť ti, aby si prestal terorizovať mesto a vrátil jeho obyvateľom ich práva. Nič viac, takže teraz ma môžeš pustiť a...“
„No to vieš Mittel. Odtiaľto vedie iba jedna cesta a to v týchto magických putách a smerom do hladomorne pod hradom. A neradím ti ani odletieť, lebo strelci hore na veži sú tí najlepší v kráľovstve.“
„Nič sa nedá robiť Gobin. Máš úplnú pravdu, odtiaľto vedie jedna cesta, ale na slobodu...“ Mittel sa začal smiať a... zoskočil z útesu...
„Chudák Mittel, tušil som, že raz skončí ako blázon, ale takúto smrť si nezaslúžil ani on...“ poznamenal ticho, ale s pýchou Gobin...


No a teraz k veci:
Toto kúzlo čiastočne zmení povrch určený kúzelníkom na pružnú formu, ktorá sa formuje podľa okolností. V prípade, že na tento povrch niečo prudko narazí, sa povrch vyformuje podobne, ako sa formuje postava po zoslaní kúzla „améba“. To znamená, že sa o takýto povrch nič nezláme, ani nerozbije, lebo vec padne ako do „vaty“. Z pravidlového hľadiska sa na takúto formu premení povrch o rozlohe určenej kúzelníkom. Za každý kubický sah (krychlový sah) zmenenej plochy zaplatí kúzelník 2 magy. Ak na ovplyvnený povrch niečo narazí, forma sa vytvaruje tak, aby stlmila náraz a pomaly sa po náraze vracia do pôvodnej polohy. Preto sa veci, ktorá narazila, nič nestane. (Podobným spôsobom môže alchymista pomocou prsteňa čiernej vodomerky upraviť povrch vody)
Kúzlo nepôsobí na pohyblivú plochu (ani na plochu, ktorá je voľne pohnuteľná), takže ak bude kúzlo zoslané na kopu uskladneného dreva, nebude pôsobiť, ale na stene, alebo zemi pôsobiť bude. Rozsah kúzla je v kubických (krychlových) sahoch preto, lebo sa po náraze na povrch v pôsobnosti kúzla povrch upravuje tak, že vec vnikne do vnútra povrchu, takže je možné, že bude treba pri náraze veľkou rýchlosťou, aby bola vrstva viac ako 1 sah hlboká.
Teleso, ktoré narazí na povrch má určitú rýchlosť. To je najzložitejšia súčasť tohto kúzla – vypočítať rýchlosť, akou dopadne teleso na povrch. Najlepšie je, ak sa PJ a hráči dohodnú, akým spôsobom budú rýchlosť počítať. Ak sa vyznáte do fyziky, myslím, že by to nemal byť pre vás problém. Sem uvediem tabuľky odvodené z fyzikálnych vzorcov, aby ste nemuseli počítať:
1) BEH
Jedna možnosť je, že postava do steny, na ktorú pôsobí kúzlo „Vata“, narazí pri behu. Vtedy sa dá z tabuliek pohybu v „pravidlách pre pokročilých: príručka pána jaskyne“ vypočítať presná rýchlosť, ktorou do steny postava narazí. V tomto prípade však náraz urobí postave, ktorá do steny vrazí aj bez kúzla „vata“ iba minimálne zranenia, takže vždy stačí, ak na plochu, kam postava vrazí bude zoslaná iba 1 sah hlboká vrstva a s rozmermi prislúchajúcimi postave (rozmery viď nižšie). To znamená, že ak postava vrazí v behu do takejto steny, kúzlo stlmí náraz a postave sa nič nestane (neublíži si, nepríde ani o stínové životy). 2) VLETENIE
V tejto možnosti už treba počítať rýchlosť poriadne a pri zoslaní kúzla treba počítať s tým, že jeden sah vrstvy dokáže stlmiť maximálne rýchlosť 100 sahov za kolo (5 m/s). Ak je rýchlosť väčšia, treba zoslať viac vrstiev za seba. Ak je na nejakú plochu zoslané kúzlo s väčšou vrstvou, ako 1 sah, maximálna rýchlosť, ktorá bude kúzlom stlmená je 100*hĺbka vrstiev (v sahoch). Rýchlosť pri lete sa dá tiež vypočítať z „pravidiel pre pokročilých: príručka pána jaskyne“. Je tam na to uvedený systém. Maximálna vrstva, ktorú kúzelník môže vytvoriť je 10 sahov hlboká (prečo – viď nižšie) 3) PÁD
Existuje tiež možnosť, že nejaký predmet, alebo postava padne z nejakej výšky na plochu, kde je kúzlo zoslané. Táto vrstva dokáže stlmiť rýchlosť 100 sahov za kolo za každý sah svojej hĺbky. Rýchlosť dopadu sa dá určiť fyzikálne, ale nechcem nikoho zaťažovať, tak sem uvediem tabuľku závislosti výšky a rýchlosti (POZOR!!! Z fyziky vieme, že váha rýchlosť pádu neovplyvní!!!):
Výška pádu (v sahoch) Rýchlosť (v sahoch/kolo) Min. potrebná vrstva kúzla
5 100 1
20 200 2
45 300 3
80 400 4
125 500 5
180 600 6
245 700 7
320 800 8
405 900 9
500 100010
10 sahov je maximálna vrstva, ktorú môže kúzelník vytvoriť. V podstate sa dá vytvoriť aj hlbšia vrstva, ako 10 sahov, ale ak sa tak stane, hmota nebude schopná vrátiť späť teleso, ktoré do nej vnikne (kúzlo totiž pôsobí po dopade telesa na povrch presne 1 kolo, za ktoré je schopné vrátiť každé vniknuté teleso maximálne o 10 sahov, potom povrch nadobudne pôvodnú pevnosť a ak teleso nestihne vytiahnuť, zostane v povrchu uväznené. Ak je to živá bytosť, umiera na udusenie, ak neživá vec, zostáva zamurovaná – viac v odstavci „pôsobenie“). Toto isté pravidlo platí aj pre vletenie (viď vyššie).
4) VRH A STRELBA
Tu ide o prípady, kedy je na plochu pod vplyvom kúzla hodená nejaká vec (niečo ako strelný útok na túto plochu). Vrhnutá vec, ktorá narazí na plochu vnikne vždy maximálne do hĺbky 1 sah (aj keby letela vyššou rýchlosťou, ako vyhovuje v tabuľke vyššie) a potom sa vráti späť. 5) ÚTOK NA PLOCHU
Existuje tiež možnosť, že niekto na plochu pod vplyvom kúzla „zaútočí“ (napadne zbraňou, alebo bez zbrane, plochu). Vtedy sa zbraň dostane pod vplyv kúzla a je vytlačená späť. Keďže to útočiaca postava (pravdepodobne) nečaká, musí si hodiť proti pasci, použitá vlastnosť je Sil+Obr, pasca má hodnotu útoku na plochu (ÚČ+hod) a účinok je udrží zbraň/ neudrží.

POSOBENIE
Kúzlo pôsobí okamžite po vyvolaní až do doby, kedy prvý krát zapôsobí na nejaké teleso (niečo vnikne do plochy). Toto teleso však musí mať váhu minimálne 5 mn, aby kúzlo zrušilo, inak kúzlo pôsobí ďalej (takže, ak prší, alebo sneží, nezruší kúzlo prvá kvapka). Maximálna trvanlivosť kúzla bez vniknutia telesa je 6 hodín, potom sa účinok zruší.
Po vniknutí telesa sa účinok ešte predĺži na 1 kolo, po dobu ktorého dokáže kúzlo vytiahnuť vniknuté teleso späť na povrch, maximálne ho však vytiahne o 10 sahov k tej strane, kade teleso vniklo (nikdy nie k opačnej, ani o viac sahov). Po tomto kole sa zmení priestor pod vplyvom kúzla do pôvodnej kvality a tvrdosti. Počas tohto kola už nie je možné do povrchu vniknúť iným telesám, či postavám.
Už vyššie som uviedol, že kúzlo nie je možné zoslať na pohyblivý povrch (takže ani na dvere, uskladnené drevo, padací most, tajné dvere, živé bytosti a rastliny a podobne...).
Kúzlo môže byť zrušené ľubovoľným spôsobom, akým sa dajú kúzla rušiť podľa pravidiel.

špeciality
Existujú kúzla, ktoré pôsobia tiež na kvalitu povrchu a materiálu. Ak je takéto kúzlo zoslané na miesto, kde už pôsobí kúzlo Vata, tak sa pôsobenie oboch kúziel navzájom zruší.
Kúzlo „procházení zdí“ z pravidiel pre expertov pôsobí normálne.
Pri kúzle prierazný blesk sa blesk vráti na svojho zosielateľa rovnakou silou, ale zosielateľ bude zranený iba stínovo (stínové životy).
Pri zemetrasení zostane plocha, na ktorú je kúzlo zoslané, neporušená do chvíle, kedy do nej vnikne nejaké teleso, ktoré je ťažšie, ako 5 mn. Ak sa stenu pod vplyvom kúzla snaží poškodiť gnóm, nepodarí sa mu to.

Výbuchy povrchu nič neurobia (možno ho trochu popália, ale určite nezačne horieť, ani ak je to horľavý materiál). Ak pri výbuchu vyletia na povrch nejaké kusy niečoho, ktoré budú vážiť najmenej 5 mn, kúzlo sa zruší normálnym spôsobom.

* NIEČO NAVYŠE *
Tento doplnok sa trochu vymyká pravidlám a preto ho PJ nemusí ku kúzlu priradiť. Jedná sa o možnosť kúzelníka zachrániť si život za magenergiu, pretože môže kúzlo vyvolať aj v nulovom čase. Pri tomto pokuse zaplatí všetku magenergiu, ktorú momentálne má, minimálne však to, čo by zaplatil za kúzlo normálne + 10 magov. A požiada energiu, ktorú využíva, aby mu zachránila život. Ide o situáciu, kedy kúzelník padá a nestíha vyvolať kúzlo (alebo je mu v tom, aby to stihol nejako bránené). Vtedy magenergia (samozrejme PJ) rozhodne, či si kúzelník zaslúži prežiť a ak myslí, že áno, tak pod kúzelníkom vytvorí v nulovom čase potrebnú vrstvu a kúzelník sa zachráni, prežije úplne bez magenergie. Každým takýmto použitím sa jeho maximálne magenergia zníži o 10 magov (!!!), aby nezabudol, že mu energia pomohla. Kúzelník to môže využiť iba (!!!) v smrteľnom nebezpečenstve pri páde. Ešte raz opakujem, že ak sa to vymyká vášmu princípu sveta, nemusíte to ku kúzlu pridať.

... a tak náš Mittel dopadol ako „do vatičky“ pod hradným bralom a pomaličky sa vybral domov ukuť ďalší plán, ako poraziť Gobina...

Poznámka autora:
Možno sa vám to zdá dlhé, ale snažil som sa to čo najviac rozpísať, aby som urobil čo najmenej chýb, lebo už mám skúsenosti s tým, že krátke príspevky nebývajú kvalitné...

Igi

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 24

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

4Igi:

ad1) Dym nejde formovat.
ad2) Timto zpusobem velmi lacino potopis lod - cimz kazdy nymand je schopen zjistit namorni flotilu a to je NEPRIPUSTNE.
ad3) Je to prilis radikalni zmena formy, nez aby to mohlo stat pouze jako dym.
ad4) Porad vychazim z toho, ze se to muze seslat jenom na pevnou latku, i kdyz to neni striktne napsano - povrch ma i kapalina a plyn.



 Uživatel úrovně 0

4Igy: Dym neni formovatelny.

Jakym kouzlem by jsi potom potopil lod? Ja bych hodil Vatu a dal tam rouru. Btw. existuje snazsi zpusob razeni tunelu?

Jako PJ nemuzu davat Zkusenosti za veci, ktere jsou zrejme, povolim-li toto kouzlo, hraci budou delat diry vsude tam kde to bude jen trochu mozne.

Navic kouzlo je tak levne, ze ho vlastne zvladne kde do. I napsoty nymand kouzlnik udela z hradeb vatu a lucistnici mohou sipama, ktere vazi mene nez 5 mn strilet skrz.

Pokud se podivas na kouzlo DVERNIK tak zjistis, ze ma jeste dalsi omezeni, ktere vata nema.

Btw. chapu dobre, ze vatu lze sesilat jen na pevnou latku?


 Uživatel úrovně 5

benzin: Ale o to rozličné využitie predsa ide!!! Ak tam tú rúru prepcháš, tak si dosť inteligentný hráč, ktorý to kúzlo využil nadprimerne a ako PJ by som ti dal EXP. navyše.
Dym tiež môžeš využiť viacerími spôsobmi... môžeš to použiť aj ako clonu, aby ťa nik nevidel, ale dá sa využiť aj tak, že z dymu vyformuješ obra a budeš vypadať ako dosť hustý chlapík (to bol iba príklad, nič prevratné, ale dá sa...).

Proste záleží na využití a každé kúzlo sa dá využiť rôznorodo... Možnože je to dosť lacné, ale za to sa ešte z princípu nemusí dávať 0*... NIE?

S úctou Igi.


 Uživatel úrovně 0

4Igy: A co takhle seslat vatu na zed a prostricit tim rouru? Co to pak udela? Chapu dobre ze tam tak vznikne dira navzdy?

Tahle vata se muze pouzit spoustou odlisnych zpusobu nez jen pro "pozarniky".


 Uživatel úrovně 0

4Igi: Ne kazde kouzlo se pouziva jinak, ale stejne tak, jako zarovka ti posviti na cestu a motor popozene nakladni vlak, ale nikdy ne opacne.

Presto energie na to vynalozena s polu nerozlucne souvisi. A presto vytvorit par molekul prachy navic, nebo pretransformovat jeden krychlovy sah pevne zuly bude vyzadovat radykalne odlisne mnozstvi magenergie.


 Uživatel úrovně 5

Bezpochyb nadprůměrný příspěvek na těchto stránkách... možná bych trochu přemýšlel o vyváženosti příspěvku, ale je to moc hezké.


 Uživatel úrovně 5

benzin: Spájanie alchymistických schopností s kúzelníckymi je IMHO hlúposť. A je sice pravda, že 2 magy za 6 hodín je trochu lacné, ale Vatu za 2 magy zošleš iba v nejakom konkrétnom prípade (vlastne Vata sa tak asi obvykle využije), kedy to bude trvať tak maximálne 3 smeny a nie 6 hodín. To trvanie je iba pre prípad, že sa kúzlo nevyužije, proste keď kúzelníkovi nevíde a využije to zbytočne.

Dym a Vata su dve uplne rozdielne kúzla s úplne iným využitím. Preto je trochu klúposť ich porovnávať. Zachráni ťa Dym pred pádom? A zakryje Vata súperovi výhľad? NIE!!! Takže to jednoducho porovnať nejde...

A inak sorry, ale aspoň sa zamysli nad porovnaním kúzla... Je to možno odo mňa svinstvo, ale porovnaj si "kouzlo pravdomluvnosti" a toto kúzlo a zamysli sa, či by toto kúzlo nemohlo dostať aspoň trochu viac *...

S úctou Igi.


 Uživatel úrovně 0

To je dobre... Taká normálna qalita. . . .. . . .4.


 Uživatel úrovně 0

Ad 1) Trvani 6 hodin na 2magove kouzlo je dost ujete

Ad 2) Transmutace, premena veci je draha zalezitost (srovname-li se schopnosti alchymisty)

Ad 3) Prosim srovnej si magovou narocnost Dymu a tehle Vaty.


 Uživatel úrovně 5

DOPLNOK, NA KTORÝ SOM ZABUDOL:

Ak je kúzlo zoslané na nejaký povrch, ktorý však nie je dostatočne hlboký, ako hlboko bolo zoslané kúzlo, tak jednoducho magy navyše vyndú nazmar a kúzelník nezistí, že je vrstva menšia, ako si myslí.
Ak takouto nedostačujúcou vrstvou preletí postava alebo predmet, tak pretrhne vrstvu a letí ďalej. Vrstvou, ktorá tam je bude spomaľovaný a ďalej bude letieť po prethnutí tou nižšou rýchlosťou. Pretrhnutá vrstva sa vráti do svojej pôvodnej formy a stvrdne...

Aifargonos: Dík za upozornenie...

S úctou Igi.