Kouzelnická Kouzla

Obranný pás *-* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Ochranná magie

Past: Int. -12- zmatení/nic

Dosah: 1

Rozsah:

Vyvolání: 5 hodin

Popis:

Stále to zkoušel. Ale se mu to také stále nechtělo povést. Co dělá špatně. Vešel přeci do obyčejného lesa. Co je na tom, že je tady trochu mlhy a není tady sluneční svit? To nevadí. Ta mlha není až tak hustá.Vidí aspoň 50m před sebe. Tak co dělá špatně. Chtěl přeci tím lesem jenom projít na druhou stranu a vždycky se nějakým způsobem dostal na kraj lesa blízko místa, kde do něj vstoupil poprvé. Držel přeci směr, ale najednou byl zase na kraji lesa. Tak co dělal špatně. Najdenou však přilétl šíp a zabodl se do blízkého stromu. Lekl se a ztatil pojem o prostoru. Chvíli bloudil a netušil, že ho pozorují oči bdělích elfích stráží. Ti ho pak v noci spoutali, když byl tak unavený, že padl únavou. Se zavázanýma očima ho pak dovedli do elfího města, kde ho předvedli před krále. Vysvětlil, že chtěl jen projít, ale král mu moc nevěřil. Pak situaci zachránila královna, které přišla do sálu. Něco králi pošeptala a pak se mu koukla do očí. Najednou spolu mluvili, ale ne ústy, nýbrž myšlenkami. Pak královna zavřela oči a on byl zase schopen normálně mluvit a hýbat se. Pak královna řekla králi: ,,Propusť ho. Mluví pravdu." král dal jediný pokyn a stráže mu opět zavázali oči a tajnými cestičkami ho dostali na druhou stranu lesa. Pak mu rozvázali oči a odešli. Volal za nimi, ale oni jen řekli ať je rád, že ho našli, neboť přes Obranný pás neprojde nikdo, kdo nemá. Pak mu zmizeli. Po mnoha letech se vrátil a zkoušel najít ty tajné cestičky, ale Obranný pás elfího lesa ho dovnitř nepustil.

Toto kouzlo má základ v obranném pásu královny Melian ze Silmarillionu a pásu Lórienu.

Základní informace
Toto kouzlo se může naučit kouzelník pouze na 20. a vyšší úrovni ať má magyenergie kolik chce. Dále se ho může naučit pouze kouzelník, který umí alespoň 7 obranných kouzel. Dále nelze toto kouzlo sesílat pomocí hole (důvod:viz níže).Toto kouzlo se dá nalézt jen v potopených knihovnách starých říší.

Vyvolání a údržba kouzla
Kouzelník se postaví doprostřed objektu, který chce pásem ochránit, Soustředí se a musí jakoby s tímto objektem splynout, Pak upadne do tranzu, kdy mu slova a gesta vyplynou s ducha místa. Pak se odebere magyenergie z kouzelníkovi mysli (nemůže být z hole) a okolo tohoto objektu se vytvoří pás mlhy a zmatení. Kouzelník se pak probere z tranzu. Kouzlo se pak musí každý úplněk obnovovat postupem, kdy kouzelník neupadne do tranzu, ale vyšle magyenergii (opět 200 magů) pásu pouhým příkazem myšlenky.

Pravidla
1) Objekt, na který se toto kouzlo sesílá, nesmí být větší jak 5000 metrů čtverečných.
2) Na tomto místě nesmí být nějaká kletba, či sesláno jiné kouzlo.

Důsledky pásu

Jak bylo řečeno. Pás je složen z mlhy a zmatení. Má to ten důsledek, že si bytost, která chce pásem projít, musí hodit na ztátu orintace v mlze. Pokud neztratí orientaci, pak podle terénu a když i tady uspěje, tak pak hodí na past. Pokud uspěje při hodu proti pasti, není vše jisté, protože sesilatel pásu ví o každém pokusu pásem projít a ví, kdo se ho snaží projít (ví rasu a přesvědčení). Pokud je to tedy mocný kouzleník/kouzelnice, který/á má nějakou armádu, jednotku apod., může zmobilizovat své síly, aby narušitele pásu překvapil, neboť sesilatel umí nechat pásem projít vybrané jedince, nebo skupinu.

Astrální sféry ví, jak pásem projít. Theurg musí však kontaktovat sféru s takovým číslem, jaká byla úroveň sesilatele, když kouzlo seslan. (Způsob nechám na PJ).

Dále jsou tady kouzla. Uvnitř objektu fungují kouzla normálně. V Pásu se musí vynaložit 2x více magyenergie, jinak je kouzlo neúspešné. A vně pásu kouzla fungují opět normálně. Na pás samotný však nepůsobí jiná kouzla, než rozptyl kouzla a to si sesilatel rozptylu musí hodit na úspěch svého počínaní. Šance, že se mu kouzlo podaří seslat je 5%+ úrověň sesilatele. Když se mu kozlo nepodaří seslat, sesilatel Pásu ví o jeho počínání a pás je neporušen. Pokud se mu kozlo podaří seslat a dá potřebný počet magů, může pás úplně zrušit. V tom případě sesilatel Pásu nic netuší. Pokud však nedá potřebný počet magů, pak se pás ztenčí po celé své délce o pár centrimetrů či metrů (podle PJ). V tomto případě s esilatel pásu ví o tom, že Pás je ohrožen.

Děkuji, že jte dočetli do konce a věřím, že se toto kouzlo bude apoň trochu líbit.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Maják bludných duší
*Guidum mazum*

Magenergie: 10 magů za míli poloměru
Dosah: 0
Rozsah: aktuální kouzelníkova pozice
Vyvolání: 5 kol
Trvání: do příštího úplňku
Obor: PS

Popis:

Toto kouzlo vytvoří naváděcí pole, které způsobí, že každý, kdo v dosahu kouzla zabloudí (viz. PPP pro PJ - Bloudění), se podvědomě nasměruje tak, aby cestoval směrem k místu, kde bylo toto kouzlo vyvoláno (tzn. PJ si nehází na odchylku bloudění). Právě toto kouzlo způsobuje, že ztracené děti v hlubokých lesích vždycky "náhodou" narazí na perníkovou chaloupku, apod.


 Uživatel úrovně 5

Jedné se o přepracované kouzlo "Mlžný závoj" od stejného autora. Je trochu více dotažené, je více v podobě, jaké bych si jej představoval. Příběh a mystika se mi více líbila u předchozí verze. Autor není moc kovaný v pravidlech a asi v nich moc neumí lisotvat, asi proto ty pravidlové mechanismy zase trochu skřípou (ale je poznat práce odvedená v MS).

2,5*


 Uživatel úrovně 0

Tak rozhodně se nepíše magyenergie ale magenergie.
Nelíbí se mi, že při zrušení pásu o tom sesilatel vůbec neví.
Ale jinak je to zajímavé a docela dopbře propracované.


 Uživatel úrovně 0

Příběh na začátku silně připomínal scénu ze Společenstva prstenu. I když jsi "potomek Galadriel" musíš dělat všechno takto?
Jinak kouzlo si myslím že je zajímavé.


 Uživatel úrovně 0

Qayx má pravdu dá se to využít - podle toho jak kdo hraje.


 Uživatel úrovně 0

Mne se to libi ... nemam moc zkusenosti s experty tak nevim na co by se dalo tohle kouzlo vyuzit, ale v nejakych bitvach armad asi urcite ...


 Uživatel úrovně 0

Toto kouzlo je zbytecne. Pokud bude PJ, nebo hrac na vysoke urovni, mit touhu neco takoveho udelat. Tak toproste udelaji.

Na to neni treba vymyslet kouzlo, ktere se hrac jednou nauci, jednou pouzije a pak zapomene.


 Uživatel úrovně 0

Kolikrat uy se tady vyskytla tendence branit velke objekty.... mno i kdyz v tomto pripade, 5000m2 neni zrovna moc ctverec a strane malo pres 70m mi neskova ani hrad natoz mluvit o nejakem hvozdu. Tato kouzla jsou hezka jako rarity, ale nema zadny smysl z nich tvorit radova kouzla, proste se to do DrD nehodi, navic ovlivneni rozptyl kouzla a sfer je tak akorat zbozne prani


 Uživatel úrovně 0

Suk: No já teda nechápu tvůj dotaz, jak nepřátelskej kouzelník pozná, že má použít dvojnásobek magenergie. Proč by to měl vědět?


 Uživatel úrovně 1

Kouzlo je to zajímavé, ale má to hodně much, ad Pardgalen a ostatní. Vyvolávání 5 hodin je celkem dost a kouzlo rozptyl kouzla, hm zdá se mi to jako jednoduché to zrušit, ale možná se pletu. Pokud to upravíš, bude to super, takhle bohužel jen 3*.
S pozdravem Zwejk