Kouzelnická Kouzla

Stopa *-* Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Iluzivní magie

Past: viz níže

Dosah: 1

Rozsah: 5

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 24 hodín

Popis:

Kúzlo Stopa bolo vymyslené za účelom oboznámiť svojich prenasledovateľov o niečom za pomoci vykúzleného, 1*1 sah veľkého a zvislého znaku. Znak môže kúzelník vytvoriť podľa svojej vlastnej predstavy, ale môže pozostávať z maximálne 2 častí. V praxi to znamená, že na plochu 1 sah štvorcový môže kúzelník vykúzliť napríklad nejaké písmeno, šípku, či dve šípky, ale nemôže už vykúzliť 3 a viac šípok, takisto nemôže „napísať“ slovo, ak by malo pozostávať z viac ako 2 znakov, teda môže vytvoriť slovo „AK“, ale nemôže ani slovo „NIE“, ani slovo „ČI“ (mäkčeň a dĺžeň sa počítajú ako znak!!!). Stopa, ktorú kúzelník vykúzli je žiarivo zelená v tvare, aký jej určí kúzelník.

Pri kúzlení si ďalej kúzelník môže určiť, kto, okrem neho, môže ešte Stopu, ktorú vykúzlil, vidieť. Postava, ktorú kúzelník určí môže byť hocikto, koho pozná kúzelník z videnia. Za každú postavu (okrem samotného kúzelníka), ktorá môže znak vidieť musí kúzelník priplatiť 1 mag navyše. Keď nejaká postava príde k miestu, kde kúzelník Stopu zanechal, hádže si Int ~ 12 ~ uvidí Stopu/ neuvidí Stopu. Ak je to postava, ktorá je kúzelníkom určená, že Stopu uvidí, nebezpečnosť pasce sa o 11 zníži (Int ~ 1 ~ uvidí Stopu/ neuvidí Stopu).

Stopa je ilúzia a nie je problém cez ňu povedzme prejsť. Ak sa ale tak stane, potom sa stopa automaticky rozplynie.


PRÍKLAD: Začínajúca družina, pozostávajúca z Feuera (elf kúzelník), Ghata (kroll válečník), Silisti (žena alchymistka) a Karena (človek válečník) sa rozhodla ísť na svoje prvé dobrodružstvo do jaskyne, o ktorej hovorili ľudia z neďalekej dediny, že v nej straší. Netušili však, že vošli do škretej jaskyne a dostali sa do jednej veľkej miestnosti, kde našli dosť zvláštny – medený poklad. Keď sa však priblížili príliš blízko, napadla ich veľká skupina škretov a nie len, že sa strhla dosť nepríjemná bitka z presilou, navyše sa škretom podarilo uniesť kúzelníka Feuera. Kým sa ostatným trom podarilo prebiť cez hromadu škretov, skupinka s Feuerom bola už dávno preč, a jediné, čo vedeli bolo to, že odišli západným otvorom z miestnosti. Preto sa tým smerom vybrali.
Skupinka škretov, ktorá uniesla Feuera zastala na križovatke, aby si na chvíľku oddýchla. No jedného poslali vopred, aby oznámil, že prichádzajú s úlovkom. Feuer preto neváhal a keď videl, ktorým smerom išiel posol, rozhodol sa vytvoriť Stopu na stenu chodby v tvare šípky ukazujúcej na správny otvor. Taktiež chcel, aby ju mohli vidieť všetci jeho priatelia a preto vykúzlil Stopu za 7 magov (4 základ+3 postavy navyše).
Tesne po zoslaní ho škreti opäť zobrali a vybrali sa ďalej na cestu. Asi 10 minút po škretoch prišli na križovatku aj dobrodruhovia a hádzali si proti pasci. Siliste a Karenovi sa podarilo pascu prehodiť a tak šípku uvideli. Ghat však mal záporný bonus na inteligenciu a nevyšiel mu hod, preto ho museli chvíľku ostatní presviedčať, ale nakoniec sa im to podarilo a spoločnými silami zachránili Feuera...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Keď si prečítate diskusiu nižšie, tak som tam už napísal, že tie dva znaky som tam dal preto, aby nevypisovali kúzelníci na plochu 1*1 sah eseje. Ten znak by podľa mňa mal byť niečo, čo jednoznačne napovie tomu, kto ho uvidí. A aby pri čítaní textu dlhého 84 riadkov nemusel stráviť 2 hodiny, kým ho prečíta. Ale vždy záleží na PJovi a ak si on myslí, že také eseje kúzelník písať môže, tak je to čisto na ňom.


 Uživatel úrovně 5

Pěkné a praktické.


 Uživatel úrovně 5

AK by sme zostali u tých dvoch znakov, ako by si posudzoval pitkogramy, znakové a kaligrafické písmo? (čínske a japonské, egyptské hieroglyfy, klinové písmo, sanskrt, arabský "rozsypaný čaj", .... ?


 Uživatel úrovně 1

Hodně nápadité a použitelné kouzlo. Dotazy jako PG, proč jen dva znaky a proč to zničení při přejití po iluzi. Odpověz, zajímal by mě tvůj názor než to ukážu našemu kouzelníkovi. :-)

s pozdravem Zwejk


 Uživatel úrovně 0

Je to jednoduché a užitečné kouzlo, výhrady už byly řečeny. Pěkný


 Uživatel úrovně 0

Omezení bych nechal jen na 1 x 1 sáh ( sice tam můžeš jako jeden znak napsat esej, ale kdo to pak má číst ... ) btw trojrozměrný to asi bejt nemůže ? ;o))
možná by se hodilo i nějaké pravidlo přidat magy => menší/větší past ( někdy potřebujete intelignetní postavě dát vĚdět znamením,ale dáte past větší aby to neviděl nikdo kromé zvoleného ( resp. mněl větší past ), a naopak když nevíte kdo to uvidí a je pro vás hlavní aby to vůbec někdo uviděl tak se hodí to snížit, ale zas by to nesmělo bejt moc složitý=)) )...

hm je to celkem gut, i když ne že by to bylo bůhvíjak originální a skvěle zpracovaný, takže "horší" 4* :-)


 Uživatel úrovně 0

To s tym obmedzenim ti nevyslo. Ob Fatamorgany sa to lisi iba obmedzenym rozsahom, a tym, kto to vidi.
Ale inac dost dobre kuzlo. Take priemerne. .... . ..

... no tak ti prilepsim.


 Uživatel úrovně 5

Týmy dvoma znakmi som chcel obmedziť, aby nemohli kúzelníci písať na rozmery 1*1 sah celé eseje jendotkou písmom. Ale práve ste mi dokázali, že sa to dá aj tak, takže je to v podstate zbytočnosť.


 Uživatel úrovně 0

je to pekne, s vyhradami viz PG. To omezeni tvaru je
divne. Kdybys to napsal sikovne (treba psacim), budes
to mit z jedne casti i dosti dlouhe slovo a koneckoncu nikdo te nenuti delat mezery


 Uživatel úrovně 5

Moc zajímavé kouzlo, akorát nevim proč to omezení na dva znaky. Má to nějaký zvláštní význam?

Zase to zničení iluze když přes ní někdo přejde.

Taky mi trochu vadí, že si musí kouzelníkem určené osoby házet proti pasti. Podle mě by to mělo být pro ně automaticky vidět.