Kouzelnická Kouzla

Klzká plocha *záleží na základnom princípe tvojho sveta* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Materiální magie

Past: obr + BZČ ~ 5 ~ nič/pád

Dosah:

Rozsah: 10

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Kde bolo neviem, ani kedy, ale viem, že bol jeden čarodej, ktorý sa volal Gesal Zakul a nehorázne ho tankovali všetci tí kúzelníci, čo okolo seba mrskali bleskami za hromadu magou, používali samé otrepané kúzla a obdivovali sa navzájom za to, že koho kúzlo urobí najväčšie búúúúm, najväčší „svetelný efekt“, ako to oni volali, no skratka kto zo seba vytrepe čo najviac magenergie za čo najkratší čas. Tak si Gesal povedal: „Dosť! Treba trochu pozdvihnúť úroveň kúzelníctva na tomto svete. Ideme vymýšľať skromné a efektívne kúzla!“ A začal týmto:

Pôsobenie: Toto kúzlo vytvorí na pevnej podložke šmykľavú vrstvu. Nezaplní škáry, iba potiahne povrch.

Magenergia: záleží na členitosti povrchu. Na rovné povrchy, počnúc ľadom ,cez brúsený mramor, až po lakované drevo, stačí 1 mag za sáh povrchu. Na drsnejšie plochy, ako napr. utlačená hlina, drevená podlaha, (asfaltový chodník,) a. t. d. sú potrebné 2 magy za sah. Na najčlenitejšie povrchy, nedokonale alebo vôbec neopracovaná skala, (asfaltové cesty)... je treba 3 magy za sah.

Pasca: Pravdepodobnosť, že niekto na Klzkej ploche spadne, nezáleží len od jeho obratnosti, ale aj od toho, čo práve robí. Túto skutočnosť číselne vyjadruje takzvaný Bónus Za Činnosť. Napríklad taký bežiaci človek, ktorý náhle nabehne na Klzkú plochu má BZČ okolo –5. Bojujúci válečník môže mať BZČ = –3, ak má veľa útokov, tak aj –5. (Rýchlejšie sa pohybuje a potrebuje sa nohami svižnejšie odrážať.) Naopak, ak si Klzkú podlahu všimol a opatrne cez ňu prechádza jeho BZČ = 3. Taký kúzliaci kúzelník má BZČ = 4 až 5, pretože sa skoro nehýbe. Na Klzkej ploche sa dá (pravdaže) šmyknúť aj naschvál, čo výrazne zrýchli pohyb na danom mieste. V takom prípade by mohol byť BZČ rovný asi tak dvom... záleží na ostatných okolnostiach. A podobných prípadov je veľa, preto musí PJ v každom sám rozhodnúť, akú prasne bude mať BZČ hodnotu. Zväčšovanie pasce: Toto kúzlo sa dá zosielať viackrát na tú istú plochu. Pri čom sa nepredĺži doba trvania, ale zväčší pasca o1. Pri opätovnom zoslaní sa vlastne na už zoslanú vrstvu nabalí nová vrstva a zväčší účinky. Toto je ale efektívne možno urobiť len trikrát, lebo ďalšia vrstva už začne praskať a rozpadnú sa všetky. Čiže pascu je možné zväčšiť maximálne o3. Trvanie: Klzká plocha sa jednoducho zošle a je. Ale proti prírodným vplyvom nie je veľmi odolná a postavy ju môžu ľahko rozbiť tvrdými predmetmi(sah za smenu jedna postava). Neprežije ani silnejší dážď. Vo volnej prírode vydrží asi tak deň, max. deň a pol. Ale v takej vzduchotesnej jaskyni, kde po nej nik nechodí, by mohla vydržať až rok.

Nápadnosť: Klzká plocha nie je neviditeľná. Vyzerá ako jemná vrstvička ľadu. Na pohľad je jej nápadnosť rovná veľkosti pasce (+ zvláštne bónusy. Napr. ak je zoslaná na celú miestnosť, postavy si môžu myslieť, že je to normálna podlaha...), ale na dotyk je skoro 100%. (Ale postavy si môžu stále myslieť, že je to normálna podlaha.)

A ešte obmedzenia: Klzkú plochu nie je možné zoslať na povrchy, ktoré môžu meniť tvar. Alebo teda je to možné, ale pri zmene tvaru povrchu popraská a zničí sa.

Príklad: Čarodej Gesal Zakul si pokojne vykračuje po ceste, keď tu zrazu pred neho skočí obávaný lupič Polyros pletúc si ho s obyčajným pocestným a s otrepanou frázou v ústach: „Bohu dušu a mne Zlaťáky!!!“ Čarodej vážne odpovie: „Prijímame to ako výzvu.“ A začne vyvolávať Klzkú plochu. Zosiela ju na utlačenú hlinu, ktorou je tvorená cesta, na plochu veľkú približne 2x2 medzi ním a útočníkom. Teda za 2x2x2 = 8 magou. Snaží sa ju zoslať so zvýšenou pascou, lebo si myslí, že taký lupič má o niečo lepšiu obratnosť, ako normálny človek. Musí ale najprv zoslať jednu vrstvu a až potom druhú, ktorá zvýši pascu. Polyros badajúc svoj omyl spanikári a vrhne sa na Gesala bez zbrane. Čo by až tak nevadilo, keby už nemal pod nohami vyvolanú prvú vrstvu Klzkej plochy. Čelí teda pasci 5 so svojim bónusom za obratnosť +3 a Bónusom Za Činnosť –2 za paniku a –5 za používanie boja bez zbrane . (Pri boji bez zbrane sa musí veľa hýbať.) Musí mu na desaťstenke padnúť minimálne 9... nepadlo. Polyros sa pošmykol a teraz sa na zadku rúti na Gesala. Ten už nestihne vyvolať ďalšiu vrstvu, lebo sa musí vyhnúť blížiacej sa zrážke. Ale to mu nevadí. Lebo Klzká plocha už svoj účel splnila. Dostal výhodu. Teraz stačí už len priložiť meč ku krku lúpežníka, ktorý sa čoskoro rozplázne pri čarodejových nohách alebo ešte jedno kúzlo.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Tak to je kouzlo dle mého gusta. Praktické, jednoduché, pro PJ snadno přizpůsobitelné.


 Uživatel úrovně 5

T.: si precitaj poriadne ten clanok .... na vodu sa to dat neda lebo to nie je stala plocha .... by to poraskalo.


 Uživatel úrovně 0

Hmm, zajímavé kouzlo - co takle hodit ji na vodu ? Dalo by se to použít jako most, nebo brod přes řeku ?

No, myslím, že by tohle kouzlo jistě nepotěšilo zloděje, který by se zrovínka snažil slézt nějakou vysokou zeď Q-)

Hmm, nápadité, trochu skřípající, ale originální ( když nepočítám Sub-Zera z MK 2 Q-)

T.


 Uživatel úrovně 5

Aifa: dosť v pohode kúzlo ..... mne sa páči a dávam 5*


 Uživatel úrovně 0

Tými útokmi som chcel povedať, len že jeden útok nie je len jeden pohyb rukou, ale súbor pohybou a že čím rýchlejšie ich robíš, tým väčšiu stabilitu potrebuješ. (Asi som to tam blbo napísal.) A máš pravdu, deväťdesiat kilový válečník by bol stabylnejší, ako ten, s ktorým som počítal je. Ono je vela faktorov, ktoré to ovplyvnujú. Preto som to dal do ruky pídžejom a nepísal nejakú tabulku. (V tej by bolo viac nezrovnalostí, ako teraz.) S tou materiálnou mágiou to tak funguje u mna. Pravda, ak ti to nevyhovuje, uprav si to. Ja som sa to snažil urobyť čo najlepšie podľa mojich princípov. (Myslím, že aj v pravidlách je materiálna mágia definovaná, ako premieňaňie hmoty.)


 Uživatel úrovně 0

Aifargonos:
trochu si sam protirecis - jednak tvrdis ze jedne utok za 5 sekund je nehorazne pomaly (to myslim ze pro zacatecniky ani moc ne - zkus si to) a pak tvrdis, ze 2 utoky zakolo uz je zatracena rychlost. No, s devadesatikilovym valecnikem by machnuti mecem moc zamavat nemelo. Asi to bude zatraceny rozdil, kdyz pri tom bude stat na miste, nebo poskakovat z hexu na hex. Jasne ze pohybuje i nohama a meni postoje, ale to prece NEMUZE byt totez, jako kdyz u toho "beha".

Ta kluzka hmota musi byt nadale magicka. Magii nelze stvorit neco nemagickeho. Pokud to ovsem pretvari hmotu podlozky samotnou, je to neco jineho, ale to v puvodnim popisu nebylo, tam stoji "Toto kúzlo vytvorí na pevnej podložke šmykľavú vrstvu". To by asi ale uz neslo udelat tak lehce s kazdou podlozkou, treba se zminenym lesnim podrostem...


 Uživatel úrovně 0

joooj... lesní podrost sa sám od seba nehýbe. Ale zošleš to na vrstvu listov a keď na to niekto stúpi, hneď sa to zláme, ledo listy zmenia tvar. Je to, ako keby boli tie lisy potiahnuté jemnou vrstvičkou ľadu. (Až na tú teplotu a to, že sa to netopí.) Keď stúpoš na takú vrstvu, hneď popraská, lebo je krehká. Iba že by bola na niečom pevnom, napr. schodoch. To by si sa poriadne vyrúbal.


 Uživatel úrovně 5

Aifargonos nesouhlasim s tím, že po zakouzlení není už ta kluzká hmota magická. Protože magická bude, i u kouzla Napískání si, jsou věci vytvořené tímto kouzlem magické.

No lesní podrost se moc nehýbe. Taky by mě zajímalo jak by si to poradilo třeba se schody.


 Uživatel úrovně 0

Takže:
Zvyšovanie pasce je slabčia stránka kúzla úmyselne. Nemôže byť všetko dokonelé. Kúzlo je pomerne lacné, dosť efektívne a má pomerne dlhé trvanie. Akýkoľvek by bol Gesal macher, musí všetky výhody niečim vyvážiť. Teraz si vybral túto vlastnosť, ktorú prisprávnom použití skoro ani netreba.

Áno. Les s podrostem by sa počítal ku najčlenitejším povrchom, ale ako som napísal v obmedzeniach, bola by to blbosť, lebo keďže je lesný podrost pohyblivý, vrstva by sa rýchlo zničila.

Magenergia pri kúznení materiálnej mágie sa používa na zmenu hmoty. Čiže pri zoslaní jednoducho na povrchu pôsobením magenergie vznikne klzká vrstva a už tam zostane, kým sa nezničí. Ona už ďalej nie je magická. Priznávam, ot trvanie by fpohode mohlo byť polovičné, ale o kolko Gesal menej pracoval na zvyšovaní pasce, o tolko viac sa staral o trvanie.

Jo higheggu (čí ako je ten vokatív) keď zobereš do ruky taký 2,5 kilový dlhý meč a začneš ním máchať talou rýchlosťou, akú potrebuješ na dva útoky za kolo, on bude mať nejakú tú hybnosť a otočí tebou, ak nebudeš stáť pevne na zemy. A okrem toho, boj v jednom útoku nie je len jedno švacnutie mečom. To by tí začiatočníci boli nehorázne pomalí. Jeden pohyb rukou za 5 sekúnd. Keď chceš prelomiť súperovu obranu, musíš sa hýbať trochu viac. A ešte keď sa brániš... alebo dostaneš zásah. To tebou prinajmenšom pohne.

Pravda, toto všetko sú len odporúčania. Všetko si môžete, ba priam až musíte, pozmeniť podľa svojich pravidiel a princípov. ...ale vždy by to malo mať logiku.


 Uživatel úrovně 0

ostatni rekl PG, ja bych jen dodal - ten bonus za cinnost, to je takove podivne a pochybne. Pokud bude valecnik stat na miste a machat mecem, nespadne i presto, ze ma bonus jako blazen.
Ja bych to resil tak, ze pri bojove situaci by se hazelo pri kazde pohybove akci, (tj. krok, krok a utok, obrana a krok, krok, otocka...) a past by pak nemusela byt moc vysoka, aby bylo kouzlo ucinne. Pokud by slo o ciste pohybovou situaci (nekdo bezi pres plochu), tam by sel tvuj system pouzit dobre.
A to trvani bych radikalne snizil, je to v boji dost dobre, takze bych to videl na magy za sah^2 a kolo.
Ostatne kdyby chtel kouzelnik nekoho timhle vyvalet ze zalohy, stejne to nesesle nekam a pak ho tam lakat, ale proste mu to ve vhodnou chvili sesle rovnou pod nohy...