Kouzelnická Kouzla

Mlžný závoj *-* Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Ochranná magie

Past: -

Dosah: 1

Vyvolání: 1 den

Popis:

Seděla na loďce, která plula po jezeře. Náhle před sebou uviděla hustou mlhu, která jakoby byla z jiného světa. Avšak její společnice vstala a zvedla své bílé paže vysoko do vzduchu. Pak mávla rukama jakoby to byly křídla. V tu chvíli se mlha rozestoupila a mladé děvče vidělo nádherný ostrov. Sotva však přistáli na tomto pozemském ráji, její společnice mávla rukou, jakoby si chtěla zakrýt obličej. V tu chvíli se mlha opět zatáhla. A dívka zjistila, že mlha je všude okolo a z ostrova není jiné cesty, než přes umění ovládání mlžněho závoje.

Mlžný závoj je prastaré kouzlo, které původně vymyslela velká kouzelnice Caethie. Vedla skupinu svých žákyň (nepřijímala muže) spolu se svým společníkem Avendrem, který zase přijímal pouze muže. Jejich domovem byl ostrov Caras Widrin. Ten se však stal cílem útoku lidí, kteří se báli jejich moci a věřili, že obyvatelé too ostrova jsou prokletí. Při tomto útoku byl smrtelně raněn sám Avendr. Caethie se tedy rozhodla použít své kouzlo. Nevěděla, jestli se podaří, ale chtěla ochránit žáky. Sezvala tedy všechny učně, aby se účastili kouzla. Přit tomto rituálu zemřel Avendr a jeho duch posílil kouzlo natolik, že výsledná mlha měla neomezené trvání. Pak Caethie naučila některé nadané žáky rozthnout Mlžný závoj, aby byl ostrov na chvíli spojen s ostatním světe. Tak se ostrov dostal z okruhů světa.

Mlžný závoj je možné seslat jen jednou za život. Musí se tohoto kouzla účastnit alespoň tři kouzelníci, kdy jedne bude sesílat kouzlo a další dva upevní procházející magii (jen svou přítomostí, musí mít ale max. počet svých magů, které po rituálu zmizí), aby kouzelník sesílající kouzlo nezemřel velkou energií, vyslanou rituálem. Při tomto rituálu se kouzelník a jeho společníci musí postavit do prostřed uzemí, na které chce seslat Mlžný závoj. Tehdy kouzelník dělá gesta, jakoby předl mlhu a myslí na sůj cíl. Pak začne tančit, jakoby byl sám vítr nad vodou, který mlhu stvoří (tanec každého kouzelníka je jiný). Přitom se musí stát jednotou světa a celého bytí. Nesmí myslet na nic. Jen na mlhu. Takto tančí, dokud nepadne vyčerpáním. Přitom ztratí 3/4 svých životů a vešké magy. Z toho plyne, že kouzelník na vyšší úrovni dokáže seslat kouzlo na delší dobu než kouzleník s menší úrovní. Počet magů je přímo úměrný počtu let, po která kouzlo trvá (1 mag= 1rok). Pokud není kouzelník ošetřen do 24 hodin, umírá na vyčerpání mysli a těla. Mysl kouzelníka je totiž natolik vyčerpaná, že nemůže zaostřit mysl a nedokáže kouzlit alespoň po 7 dní (průměrně však 14 dnů- záleží na PJ). Výledná mlha je tak hustá, že nikdo přes ní nevidí (trpaslík ji infraviděním vůbec nezjistí a krollí ultrasluch narazína mlhu jako na neprostupnou zeď). Navíc objekt (může to být dům, zahrada ale les, hvozd apod.), skrytý Mlžným závojem je mimo skutečný svět. Nejde tedy Mlžným závojem projít, aniž by jste skončili (při velkém štěstí) jinde než jste chtěli. Ti co ale štěstí nemají se z Mlžného závoje už nikdy nevrátí. Přes Mlžný závoj se lze dostat jen za pomocí kouzla, které je součástí kouzla Mlžného závoje a neplatí se za něj žádnými magy. Osoba musí vykonat určitá gesta (viz úvodní příbeh), která učiní to, že se mlha rozestoupí na průchod o velikosti 20 x 20 sáhů. Po provedení dalšío gesta se průchod zatáhne a Mlžný závoj je opět neprostupný.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Vlčí mlha
*Mistifoggus lupinatis*

Magenergie: 20 magů
Past: Roz+Int ~ 8 (2) ~ 0
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol
Obor: PS

Popis:

Toto kouzlo se projeví pouze na tvorech, kteří propadli stavu berserkra. Očarovaný berserkrující tvor pod vlivem tohoto kouzla "vidí" pouze to, co si kouzelník přeje, což kouzelníkovi umožňuje vzteklého a všeničícího berserkra usměrňovat potřebným směrem - kromě určování pořadí, v jakém bude své protivníky zatloukat do země, je možné berserkrův vztek takto přesměrovat i na obyčejné předměty, které je nutné rozbít. A konečně, pokud by daný berserker neuspěl v hodu proti pasti ani kdyby měla hodnotu 2, umožní toto kouzlo obrátit berserkra i proti jeho spojencům.

Toto kouzlo nedovede stav berserkra ukončit, pouze usměrňuje berserkrovu nenávist, a dokud kouzlo trvá, tak musí mít nějaký specifikovaný cíl, proti kterému bude berserkrova pozornost obrácena. Pokud by kouzelník z nějakého důvodu neurčil nový cíl potom, co byl starý zlikvidován, obrací se kouzlo proti němu samému.

Tímto kouzlem není možné udržet stav berserkra déle, než pravidly danou jednu směnu maximálního trvání.


 Uživatel úrovně 5

Samotý nápad s mlžnou ochranou je dobrý, ale jak již bylo několikrát zkritizováno, tak pravildové mechanismy nejsou dobré.

Osobně bych si to více představoval jako působení artefaktu, které je pouze daným rituálem aktivováno, pak by to bylo i na 4*, v současné podobě je to hodně pravidlově nedomyšlené 1* za snahu.


 Uživatel úrovně 0

JEZKOVY VOCI!


 Uživatel úrovně 0

je to chabě napsaný a nerozvedený. například by mě zajímalo, co mi zabrání projít tou mlhou, nějaké další kouzlo? pokud ano mělo by být uvedeno jak funguje. 1mag/1rok? to snad ne.


 Uživatel úrovně 0

Mohlo to být lépe napsáno... chce se to víc rozepsat to je největší chyba všech děl
a ostaní věci už tu byly vytknuty nemá cenu to znovu psát
příště to dej do dílny


 Uživatel úrovně 0

tak mně se to líbí. proč by nemohlo být tohle kouzlo použitélné?


 Uživatel úrovně 0

Jo je to nudný a to trsání je fakt divný. Celý je to divný.


 Uživatel úrovně 0

celkově nic moc
"aby kouzelník sesílající kouzlo nezemřel velkou energií, vyslanou rituálem." takovýhle vět je tam více a bylo by lepší je tam buď nedávat, nebo je lépe vysvětlit


 Uživatel úrovně 0

No mysliim ze uz je cas toto kouzlo ohodnotit, jak jsem jiz psal tohle kouzlo se mi libi (mozna je to umocneno zazitke z filmu mlhy avalonu), ale bohuzel je nevhodne pro draci doupe, mam li byt spravedli a objektivni musim opet konstatovat, ze je pravidlove nestvoritelne a tudiz je hodnoceni 0* :-/ Jak rikam libi se mi zpracovani i myslenka, ale pokud beru jako zaklad na kterem se musi stavet pouzitelnost v pravidlovem DrD nezbyva mi jina moznost... skoda, mozna v upravenych svetech, ale ne v pravidlovem DrD


 Uživatel úrovně 5

Huch..je než sem se tím prokousal ztatil jsemspoustu času a málem ičást zdravého rozumu.-)))
Kde jsi viděl, aby kouzelník trsal..to je hodno nějakého šamana....na to ja je to dlouhé je to hrozně nezajímavé a podivné...