Kouzelnická Kouzla

Blátivý vír *Galen Pard* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 36

Skupina: Materiální magie

Past: _

Dosah: 1

Rozsah: 20

Vyvolání: 1 nebo 2 kola

Popis:


Žil byl jeden čaroděj, který se jmenoval PardGalen. Od jiných čarodějů jej odlišovalo to, že jej nezajímala jen magie, kterou používali jiní čarodějové či mágové. Ale úplně jej fascinovala magie, kterou používají skřítčí národy. A proto většinu bádání věnoval studiím této magie. Zaujalo jej, že kouzla skřítčích národů jsou ve většině případů nenáročná na magy. A hlavně se mu líbila ztoho důvodů, že ta kouzla jsou spíše zábavného charkateru. A on i když starý a moudrý čaroděj, miloval srandu. Běžně dostupná kouzla mu v tomto ohledu nevyhovovala, tak dělal výzkum a pokusy se skřítčí magií tak dlouho, než se kouzla skřítčích národů dokázal naučit a o leccos je i vylepšil. Všechna kouzla sepisuje do nové knihy kouzel, která nese název podle svého autora "PardGalenova kniha kouzel aneb skřítci by se divili."

Magenergie: Do kouzla je nutno vložit 8 magů pro vytvoření Blátivého víru. A pro další doprovodný efekt, což je zatvrdnutí bláta je nutno vložit další 4 magy. Proč tolik magů? No jednoduše protože, s pomocí tohoto kouzla vytvoříte bláto, které již nezmizí po uplynutí kouzla. Berte to tak, že s vynaložením těchto magů, přenese kouzelník z nejbližšího možného místa v okolí hlínu a vodu. Což se ve vzniklém víru promíchá a vytvoří bláto. Kouzelník přitom nemusí vědět kde v okolí se dané zdroje nacházejí. Zná jen magickou formuli a má nacvičené pohyby nutné k seslání o vše ostatní se postará seslané kouzlo. Kouzelník do vyšších úrovní sám mnohdy neví jak kouzlo funguje, ale zná jen to co kouzlo udělá po správném seslání. Fungování kouzel studují mágové na vysokých úrovních, tady máte jen příklad u tohoto drobného kouzla.
Dosah: kouzlo je možnmé seslat až do vzdálenosti 20 sáhů. Kouzelník musí vidět na místo kam sesílá Blátivý vír. A ještě jedno omezení kouzlo lze seslat jen na tvora stojícího na zemi, skále, domě apodobně, nebo vznášejicího se nad zemí max.ve výši tří sáhů. Nelze jej seslat na tvora letícího, či vznášejicího se nad zemí výše jak tři sáhy. Je to v podstatě kouzlo země a tak je nutný kontakt se zemí.
Rozsah: kouzlo je možno seslat na libovolného jednoho tvora do vzdálenosti 20 sáhů velikosti A0 až C. Na větší třídy velikosti toto kouzlo nemá dostatečný efekt. Čaroděj PardGalen, ale při tvorbě tohoto kouzla nezamýšlel, že by se pokusil tímto kouzlem obalit blátem například draka. Při použití tohoto kouzla na větší třídy velikosti než C, je efekt nicotný. Tudíž třeba drakovi maximálně zablátí přední nohy, což je k ničemu.
Vyvolání: Vyvolání není nijak časově náročné, lze ho seslat během jednoho kola. Pakliže chceme dosáhnout doprovodného efektu, což je zatvrdnutí bláta, je nutno seslat hned v následujicím, tudíž druhém kole další formuli, která s vynaložením 4 magů způsobí zatvrdnutí bláta v pevnou slupku. Stačí jen aby se na to kouzelník soustředil.
Trvání: ihned. To znamená účinek kouzla působí ihned po seslání - pro nechápavé :o)
Obor magie:Materiální - dle pravidel dračího doupěte. Jinak se jedná o magii země - která ale využívá všech čtyř živlů. To znamená ke kouzlu je po třeba země (hlína - základ bláta), voda (voda - rozmočí hlínu na bláto), vzduch (vír - smíchá vodu s hlínou a nanese ji na cílového tvora), oheň (zatvrdnutí - způsobí prudké vyschnutí bláta v tvrdou slupku). Apak, že tvorba kouzel je nuda :o)

Popis: Toto kouzlo vytvoří vír, který pohltí tvora na nějž bylo kouzlo sesláno. Vír dosahuje výše tří sáhů a šíře maximálně dva sáhy. Vypadá jako hnědý (výjmečně černý, žlutý či rudý - záleží na barvě hlíny) válec, výjmečně kužel postavený na špičku, který rotuje. Během svého vířivého pohybu zcela obalí tvora uvnitř blátem. Během jednoho kola zmizí a zanechá tvora zcela obaleného mazlavým blátem. Vrstva max.1coul tlustá. Chceli čaroděj dosáhnout zatvrdnutí bláta, musí ihned v následujicím kole seslat za použití 4magů doprovodné zaklínadlo, které způsobí vyschnutí bláta, tudíž jeho zatvrdnutí. Jeli ale vyrušen seslání selže a bláto zůstane již trvale mazlavé.
Zasažený tvor: Po te co je na něj sesláno toto kouzlo hrozí mu hned několik nebezpečí. Za prvé dezorientace. Vír samozřejmě rotuje takovou rychlostí, že se uvnitř začne kolem své svislé osy začne točit i daný tvor. Je to sice jen na okamžik - jedno kolo, ale i tak mu hrozí chvilková dezorientace. Past: Odl ~ 4 ~ nic/ 2 kola dezorientace. Pokud tvor uspěje proti pasti na odolnost znamená to, že se mu po chvilce točení nestihla zamotat hlava, je poměrně odolný. Pakliže ale tvor neuspěje proti chvilkovému zamotáni hlavy je na dvě kola dezorientován. Točí se mu hlava a díky tomu se i hůře pohybuje (slabší povahy vyvrhnou z útrob ranní snídani). Ztoho vyplývá postih k obratnosti -1 na 2 kola. Za druhé tělo tvora je obalené vrstvou mazlavého bláta. Tedy i oči, pusa, nos, uši atd. Takže první co bude v následujicím kole dělat je jistě setření bláta z očí, uší, nosu a pusy. To znamená jedno kolo se určitě nebrání ani neútočí. je velmi pravděpodobné, že pokud něco drží v rukou takto pustí na zem a bude si čistit dýchací otvory a oči. Tohle budou dělat i případně zasažená zvířata, instinktivně si začnou třít tlamu a oči tlapami, aby se zbavili nežádoucí hmoty. Lze to vyřešit také pastmi, ale zkuste si to zaroleplayovat. Hra nemusí být nutně jenom o číslech. Za třetí pokud v následujicím kole kouzelník, jenž seslal Blátivý vír, sešle zatvrdnutí bláta, nastává pro tvora svízelná situace. Pokud si v minulém kole vyčistil oči, pusu, nos, uši. (Za dobu deseti sekund to jde) tak má jistotu, že uvidí, uslyší a hlavně , že bude moci dýchat (slepota, hluchota a dušení). Co se stane v opačném případě je doufám všem jasné. Po zatvrdnutí bláta má tvor postih -1 na bonus k obratnosti až do doby než se zbaví bláta. Přece jen coulová vrstva bláta na těle omezí každého tvora v pohybu, byť někdy jen nepatrně.

P.S.Toto kouzlo vzniklo v mé hlavě, ne v PardGalenově, byť by se to mohlo zdát. Je to jakási má pomsta jeho osobě :o) Ale i tak snad je to dostatečně kvalitní a bude vám sloužit toto kouzlo ku prospěchu a spestří vaši hru za kouzelnické obory. Není nutné mít megalomanské kouzla, bavit se dá i s mnohem prostějšími kouzly...
P.S.2: Na tomto kouzlu jsem vám i chtěl ukázat jak si lze vyhrát i spouhopouhým nicotným kouzlem. Co vše se k němu dá napsat a co vymyslet. podotýkám nenapsal jsem sem vše, ale snažil jsem se ať to všichni pochopí, proto tak dlouhý text. A navíc je vidět, žejsem si stím dal práci a nosil jsem ten nápad poměrně dlouho hlavě. Nesnažil jsem se nic uspěchat...
P.S.3: Pro použití kouzla není nutné znát kompletní text, který je použit k jeho opravdu podrobnému popisu :o)

S přáním veselé mysli Tuax

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 36

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

CO DODAT:-)


 Uživatel úrovně 0

Je trochu podivne to s tim vzetim ingredienci odnekud. Ale to ostatne muze PJ vyresit tak, ze rekne ze vidite, jak se nekde trochu propadla podlaha, nebo rozpad kus zdi, nebo vyschla kaluz, nebo vyschnul clovek...
AJinak velmi dobre, takze
*****


 Uživatel úrovně 0

Je velmi hezké......hlavně když ho sešlete na skupinu nestvůr a potom do toho víru našijeme bledý blesk "kulový" :-D


 Uživatel úrovně 1

Tuax: Velmi pěkné kouzlo, které nezabije draka a nezničí město a přesto je velmi hezké, originální a spoustu dalších věcí. Nebudu to dlouze okecávat, dávám 5*, která je více naž asloužená.

S pozdravem Zwejk


 Uživatel úrovně 0

Gratuluji k nominaci v soutěži O hlavu Zlatého draka.


 Uživatel úrovně 0

Fladrif - já přeci neříkám, že ho zplynním... Mystique dala jednomu poldovi do piva nějaké pilulky ( asi vitamíny ) které obsahovali železo. No a Magneto si je zněj nepěkně vybral...

T.


 Uživatel úrovně 0

T.: Hmm, zplynit zelezo by bylo zajimave. Dokazat to za tech 12 magu, co je tady u kouzla psane, asi bys dostal Magockou Nobeliho cenu.
Jsi si jist, ze to je destilace? Muzes, mi prosim, popsat, jak to vypadalo?


 Uživatel úrovně 0

Tuax - hmm, jak říkal můj jeden rozumný přítel, než se změnil v dároshe : "Víš, T... - co to plácám, to sem vůbec nepatří... Q-)
4 - já neříkal, že to ho zvedne, pouze odstředivou silou ( která tam je ) odhodím...

Megahu - ohledně destilace vody z těla - X-menech je destilování železa z těla Q-)

T.


 Uživatel úrovně 0

Sindarus co se tyka tech pasti na rozdilm mam zcela opacny nazor.

Co se tyka mizeni predmetu jenz ma nejaky tvor ve vlastnictvi tak se jedna o psychyckou silu. Nebot jej za sve vlastnictvi povazuje a ty jednas proti jeho vuli.

TUAX: Nimetrilska skola magie :o))


 Uživatel úrovně 0

No já si dovedu představit mnoho způsobů, jak pomocí tohoto kouzla sejmout kouzelníky na vysokých úrovních...

To Tuax:

1) Já s tou vodou nic neměl - ale je to dobrá sranda :) Mě jen zajímalo to s tou vodou poblíž (měch a tak)

2) Ano bránit se proti tomu nedá (a jeslti si četl můj příspěvek, tak bys měl vědět, že je plno věcí v DrD, které také nepůsobí přímo, ale protože prostě tak či onak po seslání ovlivní nějakou osobu, tak mají zvýšenou manu na úroveň nebo past!!!)

3) To je opravdu jen kosmetický detail :) - ale takhle by to bylo aspoň materiální kouzlo a ne časoprostorové :)))

4) Právě proto by neměl jít tak snadno zabít. Pokud na něj někdo však sešle toto kouzlo, tak pak stačí nějaký přiblblý bojovník a dodělá ho (jedno či dvě kola mu na to zpravidla stačí - zvlášť pokud jde o elfa kouzelníka)