Kouzelnická Kouzla

Spočinutí *Apoyar* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Skupina: Vitální magie

Past: Roz - 5 - zvýšená cena/nezdaří se (viz níže)

Rozsah:

Vyvolání: 1 směna nebo 6 kol (viz níže)

Trvání: 1 rok

Popis:

Kouzlo spočinutí patří do skupiny tzv. bílých nekromantických kouzel, tedy mezi kouzla, která temní nekromanté z duše nenávidí a každého, kdo je používá pronásledují při každé vhodné příležitosti. Důvodem jsou, pro temné nekromanty, velmi nepříjemné účinky tohoto kouzla.

Kouzlo Spočinutí má dvě základní vlastnosti. Za prvé snižuje šanci na oživení mrtvého těla (nebo jiných hmotných ostatků) humanoidního původu a za druhé zvyšuje náročnost (myšleno energetickou) při oživování „spočinutého těla“.

Aplikace na pravidla DrD verze 1.6

Kouzlo spočinutí patří do oboru vitální magenergie a lze jej zrušit kouzlem Rozptyl kouzla. Kouzelní, který se chce toto kouzlo naučit nemusí znát žádné jiné kouzlo z daného oboru. 

Základní magenergie na vyvolání kouzla nijak neupravuje další parametry. Za každé X, což je v tomto případě 10 magů, se prodlužuje trvání kouzla o jeden rok a zvyšuje se past o +1. Po přidání X-ových magů je možno ještě přidat dalších 5 magů a tím snížit dobu vyvolání kouzla na 6 kol.

Základní past je Roz – 5 - zvýšená cena/nepodaří se. Proti pasti si hází kouzelník, který se snaží „spočinuté“ tělo oživit kouzlem Oživ neživého. V případě úspěchu je na oživení těla zapotřebí o Y magů více za jednu úroveň. Y je hodnota, kterou dostaneme, když od nebezpečnosti pasti odečteme 3. V případě neúspěchu se tělo rozpadne v prach a ne ní jej možné již nijak použít k nekromantickým praktikám. Velikost pasti lze zvyšovat dodáním magenergie při sesílání kouzla. Proti pasti se hází u každého spočinutého těla zvlášť. 

Základní doba vyvolání kouzla je 1 směna. Dodáním příslušného počtu magů ji lze snížit na 6 kol. 

Základní doba trvání kouzla je jeden rok, dále se zvyšuje při dodání příslušného počtu magů. Doba trvání kouzla také nesmí být více let, než je úroveň kouzelníka (při dodání více magů se zvyšuje pouze past a ne již trvání kouzla).

Příklad

Kouzelník Alyr je bílým nekromantem a je vyslán zjistit, proč se z blízkého vesnického hřbitova ztrácí mrtvoly. Po menším průzkumu hřbitova zjistí, že někdo pravidelně otvírá v noci hroby a odnáší mrtvoly. Domyslí se, že je to dílem temného nekromanta. Rozhodne se, že nejprve zajistí, aby se již neobjevovaly další odkryté hroby a poté si to s temným vyřídí.

Alyr je na 6. úrovni a rozhodne se přes den seslat kouzlo spočinutí. Má dostatek času a tak si najde přesně takové místo, odkud v rámci dosahu pokryje celý zbytek neotevřených hrobů. Rozhodne se zvýšit nebezpečnost pasti o 2 (čímž se automaticky prodlouží trvání kouzla o dva roky) a nespěchat. Kouzlo jej tedy bude stát 10(základní cena) + 2 krát 10(zvýšení pasti o jedna) = 30 magů a doba vyvolání bude 1 směna. Řekněme, že kouzlo se mu povede.
Mortus, temný nekromant si nechá v noci opět dovézt dvě těla a rozhodne se z nich udělat zombii a ghůla. Mortus je na 8 úrovni. Připraví si obě těla a pustí se do oživování. Bude si házet za každé tělo zvlášť, velikost pasti bude 5 (základní velikost) + 2 (za Alyrem dodanou magenergii) = 7, Mortus bude mít bonus +2 za rozdíl úrovní. Hráč si hodí kostkou a padne mu 4 a 6. První tělo je tedy zničeno a z druhého se podaří vyvolat ghůla. Jeho vyvolání Mortuse přijde na 18 (základní cena) plus 4 krát 3 (kvůli kouzlu spočinutí) = 30 magů. 

Poznámky

Podobného efektu lze dosáhnout použitím byliny Jasmínek požehnaný (Asterion – modul Nemrtví a Světlonoši). 
Rozdělení na bílé a temné nekromatny je pouze pro ilustraci celého kouzla a příkladu.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 18

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Co se týče praktičnosti, pochybuji, že kouzlo bude mezi kouzelníky masově rozšířené.


 Uživatel úrovně 5

Nějak mě to neuchvátilo a nenadchlo. Nepochopil jsem to zřejmě správně a taxe zdržim hlasování.


 Uživatel úrovně 0

Hezke


 Uživatel úrovně 0

Hezke


 Uživatel úrovně 0

Maglor: no spíše než ušlechtile tak "čistě" bez krve a tak :o)))


 Uživatel úrovně 0

All: trsku off-topic, ale prominte mi to prosim.
Skizzik: pises dost dobry a pouzitelny... ale je dokonaly? nebot to by mnelo 5* vyznacovat. IMHO ta pouzitelnost je dle mne diskutabilni, existuji i jíne a spolehlivejsi moznosti jak telo zlikvidovat. ( i kdyz pravda asi ne tak eeee uslechtile ci jak to rict :o))


 Uživatel úrovně 0

Tohle kouzlo je dost dobrý a použitelný. Vidim to na 5*****


 Uživatel úrovně 0

deshi: to se holt neshodnem, ale je to jen vec nazoru.
Ted kdyz znam ten rozsah a dosah... tak jsem trosku navazkach... mozna by byl trosku problem ho vytvaret... ale pokud vezmu v potaz hratelnost... no musel bych to videt v praxi.
vidim ze uprava doznala urcitych zmen :o)))

Smeety: jakto ze to nejde?


 Uživatel úrovně 5

omlouvám se, ale nepřiám to tam, protož to nejde :O( ...


 Uživatel úrovně 0

Maglor: než to tam smeety přidá, tak to hodím sem.¨

Dosah – koule o poloměru úr kouzelníka
Rozsah – všechna mrtvá těla (nebo jejich zbytky) na v území dosahu

Co se týče zvyšování pasti, tak jsem vycházel z toho, že kouzlo stojí v základní podobě 10 magů a pak trvá jeden rok a past je 5. Past 5 je docela malá, přihlédneme-li k použité vlastnosti Rozdíl úrovní a tak není divu, že sesilatel ji bude chtít zvyšovat. Zvýšení o 1 za deset magů si myslím je adekvátní.

A vedlejší efetk prodloužení trvání kouzla? Když samo o sobě trvá rok, tak pokud dojde k přímé konfrontaci mezi nekromatntem a sesilatelem, tak si myslím, že je jedno, jestli trvá rok nebo tři. Kdybych to měl dělat na dvojí zvyšování, tak bych pak past dal za 7 magů a trvání za 3 magy o jeden stupeň/rok.

S úctou deshi