Oblak prachu *Lumbo asto*
Autor: | Gandalv |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 14 |
Skupina: Ostatní
Vyvolání: 2 kol
Trvání: 3 kol
Popis:
Toto kouzlo vyžaduje ke svému seslání také hrst písku, prachu nebo podobné sypké věci.
Po vyřknutí kouzelných slov hodí před sebe písek (popř. prach, atd. Nesmí být nic ostrého nebo cokoli, o co se dá snadno zranit, jinak kouzlo nebude fungovat) do vzálenosti, kam dokáže sesilatel dohodit (určí PJ dle podmínek). Po té má sesilatel 1 kolo na to, aby se vzdálil od místa, kam hodil písek (prach, ...).
Na tomto místě se začne zvedat vítr o síle vichřice a množství písku (prachu, ...) se několikanásobně zvětší a začne vířit ve válci. Toto vše se začne dít ve válci o poloměru 1 sáh a výšce 1 sáh. Střed podstavy je umístěn na místě, kam byl písek (prach, ...) hozen.
Všechny bytosti uvnitř válce trpí postihem -2 k ÚČ a OČ. Všechny bytosti trpí zraněním 1k6 mínus bonus za odolnost za každé kolo ve válci stínových životů a 1 normální život, ale nejméně 1 a maximálně 6 stínových životů.
Každá bytost si každé kolo pobytu ve válci hází na pravděpodobnost na poškození zraku. Pravděpodobnost je: (počet ztracených životů bystosti vlivem kouzla v tomto kole) * 10 %. Po ztrátě 15 stínových životů nebo 4 normálních životů si bytost hází na pravděpodobnost (30%), že oslepne. Před tím ale musí být zrak poškozen. Poškozování zraku a oslepnutí se týká pouze bytostí, které mají normální oči a těch, co nejsou slepé (pospudí PJ). Poškození zraku se dá vyléčit magií (nechám na PJ) nebo postavou (nejlépe zloděj nebo alchymista) s obratností min 19, u zmiňovaných povolání min 18. Nelze léčit lektvary.
Měnitelné parametry kouzla:
Zda sesilatel vlastnosti zmenší či zvětší záleží na něm. Pokud je napsáno "o 1 a méně sáhů větší nebo menší" apod., tak to znamená, že sesilatel nemusí změnit vlastnost o celou jednotku. Vlastnosti se dají kumulovat - potom se magenergie na změny sčítají a přičítají k základní.
Po vyřknutí kouzelných slov hodí před sebe písek (popř. prach, atd. Nesmí být nic ostrého nebo cokoli, o co se dá snadno zranit, jinak kouzlo nebude fungovat) do vzálenosti, kam dokáže sesilatel dohodit (určí PJ dle podmínek). Po té má sesilatel 1 kolo na to, aby se vzdálil od místa, kam hodil písek (prach, ...).
Na tomto místě se začne zvedat vítr o síle vichřice a množství písku (prachu, ...) se několikanásobně zvětší a začne vířit ve válci. Toto vše se začne dít ve válci o poloměru 1 sáh a výšce 1 sáh. Střed podstavy je umístěn na místě, kam byl písek (prach, ...) hozen.
Všechny bytosti uvnitř válce trpí postihem -2 k ÚČ a OČ. Všechny bytosti trpí zraněním 1k6 mínus bonus za odolnost za každé kolo ve válci stínových životů a 1 normální život, ale nejméně 1 a maximálně 6 stínových životů.
Každá bytost si každé kolo pobytu ve válci hází na pravděpodobnost na poškození zraku. Pravděpodobnost je: (počet ztracených životů bystosti vlivem kouzla v tomto kole) * 10 %. Po ztrátě 15 stínových životů nebo 4 normálních životů si bytost hází na pravděpodobnost (30%), že oslepne. Před tím ale musí být zrak poškozen. Poškozování zraku a oslepnutí se týká pouze bytostí, které mají normální oči a těch, co nejsou slepé (pospudí PJ). Poškození zraku se dá vyléčit magií (nechám na PJ) nebo postavou (nejlépe zloděj nebo alchymista) s obratností min 19, u zmiňovaných povolání min 18. Nelze léčit lektvary.
Měnitelné parametry kouzla:
Vlastnost | Počet magů na změnu | Změna |
---|---|---|
Rozsah | 4 | výška válce o 1 a méně sáhů vyšší nebo nižší |
Rozsah | 5 | poloměr válce o 1 a méně sáhů větší nebo menší |
Zpoždění | 2 | prodloužení nebo zkrácení doby od ukončení vyvolání do propuknutí kouzla (zvětšení času na vzdálení se) o 1 kolo. Po tuto dobu již sesilatel nesesílá. |
Trvání | 3 | prodloužení nebo zkrácení doby trvání o 1 kolo |
Síla | 5 | + nebo -2 ke stínovému zranění, + nebo -1 k normálnímu zranění (i přes max. počet) a + nebo -5% na poškození zraku |
Zda sesilatel vlastnosti zmenší či zvětší záleží na něm. Pokud je napsáno "o 1 a méně sáhů větší nebo menší" apod., tak to znamená, že sesilatel nemusí změnit vlastnost o celou jednotku. Vlastnosti se dají kumulovat - potom se magenergie na změny sčítají a přičítají k základní.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 14
Diskuze
pekne ... ale prilis silne .... dost nedorobene a nedomyslene .... niekedy si protirecis .... dneska mam dobru naladu tak ...
.
.
.
NOEH 2*
Že by další simulace hraničářského kouzla? Tentokráte chodce :o))) asi ne ...
1) Takže kolik si asi tak myslíš, že dohodíš hrstí písku nebo popele, aby zůstal alespoň trochu pohromadě?
2) No budˇ zraňuje stínově nebo skutečně, ale ne obojí najednou.
3) Lze do kouzla přidávat magy a prodlužovat jeho platnost třeba kolo před vypršením? Lzde měnit poloměr během trvání kouzla nebo to musím dát vše na začátku? Co když postava zavře v oblaku oči, bude dále zraňována a bude si házet na pravděpodobnost poškození zraku?
4) Přijde mi divné, házet si na procenta, která se zvyšují, když je postava zraněna. Co konkrétně znamená zranění zraku?
5) vezmu-li 13 magů, je to k ničemu, blesky způsobím větší nepříjemnosti, chci-li zastrašit, břichomluvectví a hrom a bleksy udělají lepší efekt.
Moc mi to nenadchlo, chybí zařazení do oboru magie.
s úctou deshi
Opravdu zajímavé. Ale s magama to je za málo peněz hodně muziky co? Ale jinak se mi to celkem líbí.