Kouzelnická Kouzla

Ohnivé ochrana *Hoter menes teg* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Ochranná magie

Past: živ. - 8 - uposlechnutí/neuposlechnutí

Dosah: 1

Rozsah: 5

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 20 kol

Popis:

Toto kouzlo je velmi používané dobrodruhy, kteří putují napříč pouštěmi nebo jinými velmi horkými místy, Je taktéž často používané hasiči.

Seslání trvá 1 kolo. Po vyslovení kouzla se kolem bytosti, na kterou je kouzlo sesláno, začnou objevovat žluté a červené pásy. Zdálky vypadají jako obyčejná barevná látka. Poté koncem kola obepnou cíl. Pásy jsou velice horké, ale cíli neuškodí. Kouzlo trvá 20 kol, poté se pásy rozplynou.

A teď k samotnému ochrannému účinku kouzla. Při zranění normálním ohněm, který není vytvořen magicky, je pouze 10% šance, že oheň cíl zraní. Pokud je to magický oheň (ohnivá koule, oheň, ohnivá bouře, ...), je šance na zranění 20 %. Dále na cíl nebudou útočit žádní ohnivý elementálové. Pokud to ale ohnivý elementál dostane za rozkaz, hází si proti pasti životaschopnost elementála - 10 - uposlechnutí/neuposlechnutí. Pokud elementál rozkaz neuposlechne, sdělí to svému pánovi. Pokud ale dostane tentýž rozkaz znovu, elementál si opět hodí proti stejné pasti. Pokud taktéž neuspěje, naštve se a zaútočí na svého pána.

Toto kouzlo má ale i útočný účinek. pokud se cíle někdo dotkne, ohnivá ochrana mu způsobí 1k6 zranění ohněm. Pokud se někoho dotkne cíl, způsobí dotknuté bytosti ohnivá zranění 1k4 životů. Za každý útok se ale trvání kouzla sníží o 3 kola.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Kletba hořlavosti
*Pyrobilus*

Magenergie: 1xžvts +10 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směna
Obor: VI+MA

Popis:

Toto kouzlo učiní přímo tělo cílového tvora zapálitelným - očarovaný tvor má stejnou šanci na vznícení jako kůže podle "Tabulky zápalnosti" (viz. PPZ), tzn. 35% za kolo kontaktu s ohněm / působením pyrokineze. Úspěšně zapálený tvor je každé kolo zraňován za 1k6+1. Tvorové do velikosti C mohou být zapáleni pouze jednou, větší tvory je možné za každou další řídu velikosti zapálit ještě jednou (Tvor velikost D tak může "hořet dvakrát" a ztrácet tedy 2k6+2ž / kolo).


 Uživatel úrovně 5

Maglor zde má pravdu - v DrD musí družina udělat velkou chybu, aby se stal kouzelník zranitelný. Aby se kouzelní vyhnul průšvihu, tak musí zyvšak se přemístit pomocí hyperprostoru. V DnD tomu tak není a kouzelník na začátku kola v dobré pozici se na konci kola může ocitnout v průšvihu velmi snadno. Kouzlo fire shield snižuje polovinu zranění z ohně nebo ledu (podle toho, co si kouzelník při sesílání vybere) a zraňuje ty, kteří se kouzelníka dotknou (tj, zraní i ty, kdož by chtělít jít s kouzelníkem do rtvačky, popř útočit pařáty apod.). V DrD mohou být podobné problémy, tedy bych klidně pochopil, kdyby to bylo kouzlo podobné s DnD, např.:

Magenergie: 4 magy za kolo
Dosah: 0
Rozsah: kouzelník
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Skupina: EO/EU

Popis:
Kolem kozelníka se objeví plamenný štít, který jej částečně chrání proti ledu nebo ohni (vybírá kouzelník při sesílání).

Barva štítu je náhodná, na 50% je fialová a na 50% odpovídá barva plamenů typu štítu (modré plameny ochraňují proti chladu a červené proti ohni).

Štít snižuje zranění ze zvoleného živlu (buď oheň nebo chlad) na polovinu.

Plameny jsou reálné - vydávají světla jako táborák a pokud se jich někdo dotkne, bude popálen (1k6 za dotyk). To samé platí, když se kouzelník něčeho dotkne. Plameny mohou být uhašeny (pádem do vody ano, vědrem vody ne).


Asi jediný dobrý nápad, s kterým přišel autor je neposlušnost ohnivehé elementála, ale to mohlo být zpracováno trochu lépe (nejlépe tak, že salamandr pouze nebude plápolajícího kouzelníka považovat za nepřítele).


 Uživatel úrovně 0

plně souhlasím s babos (nebo s babosem, promiň nevím jak tě oslovovat) , až na to že dávám 2*. ( s tím 3- * taky)


 Uživatel úrovně 0

Čím mě to ochrání v poušti? Co je to k4? Odstranil bych ochranu před kouzly (nebo aspoň zmírnil) - je to moc SILNÝ. Ty elementálové jsou fakt už moc.


 Uživatel úrovně 0

nevhodne zpracovani pro DrD, zaznamenavam urcite AD&D myslenky tam jsou takova kouzla bezna. V DrD je kouzelnik velmi mocna postava cili neni potreba vymyslet ochrany a utoky aby byl nepremozitelny, bylo by to onicem zkuste vymyslet kouzla ktera budou zajimava a zpestri hru...


 Uživatel úrovně 0

To samé co jsem psal u bleskové ochrany ...


 Uživatel úrovně 0

Je to takový průměrný,nic extra,myslim že tohle je celkem průměrná až podprůměrná myšlenka a průměrné zpracování. Horší 3*


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Deathere,

při čtení tohoto kouzla jsem si vzpoměl na Prokletého Dilviše a Proměnlivou zemi ...

1) Kouzlo by mělo být obranné nebo útočné, ne obojí, mám na mysli to úmyslné útočení za 1k4 životů
2) Je-li to kouzlo na past s žts, měla by jít ta past zvyšovat v závistlot na předpokládané žts útočníka, proti komu se chci kruhem bránit
3) dosah bych dal 0 a rozsah jen kouzleník, kdyby to chtěl seslat na někoho jiného, tak přidat magy - čili modifikace kouzla
4) trvání je velmi dlouhé, za tu dobu, když s tím naženu někoho do kouta nebo do slepé chodby, tak ho dím upálím, navíc budu li válečník, je to taková "ohnivá čepel" :o))

Je to moc silný a ten elementál - inu "proti ohni ohněm" se těžko vyvrací, ale nepřijde mi to vhodné.

Takže tedy za dva.


S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Hmmm, na muj vkus je to prilis silne, ten elemental je moc !!! Potom, co to je za tu past ??? Uposlechnuti/neuposlechnuti ??? To, jako, jestli se kouzlo podarilo seslat na TERC ??? Jestli jo, tak je to divne napsany... Jinak, za 10mg mit ochranu x ohnivym kouzlum 80% je fakt HODNE !!! Cili, melo by to byt v zavislosti na utocnem kouzle... Jinak, ten utocny efekt, proc ne, ale kdyz to chrani proti ohni, proc to tedy dokaze takto zranovat ??? Davam 2*...


 Uživatel úrovně 0

Celkem zdařilé , ***** jsem nedal ale kvůli elementálovi - s tím salamandrem je to trochu přehnané - spíše bych dal odmítnutí splnit rozkaz , než vzpoura...