Kouzelnická Kouzla

Soubojové kouzlo *nic* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Energetická magie

Dosah: 1

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Toto kouzlo slouží k poměření sil dvou nebo více kouzelníků. Pokud se kouzelník rozhodne napadnout jiného kouzelníka, terč si to v tu chvíli uvědomí. Terčem může být pouze kouzelník a jeho obory znalý tohoto kouzla. Pokud se rozhodnete toto kouzlo zařadit do repertoáru svého kouzelníka, mělo by být obecně známé, povinné, popřípadě nemusí zabírat místo "v hlavě" a stane se schopností kouzelníka.
Pokud je kouzelník napaden, musí projít celým soubojem. To platí jen napoprvé, každou další výzvu může odmítnout.
Na napadení kouzelník vynaloží vzdálenost v mílíchx2 magů. Za každé kolo vynaloží 1 mag a platí pro něj pravidla pro únavu při kouzlení. Magenergii vynakládá pouze útočící kouzelník. Útok na něj je útok na nehybného útočníka. Pokud je takto vyrušen souboj končí, jeho soupeř na něj může poslat jednu z akcí(viz. níže), ale on na něj ne.
Kouzelník může někoho vyzvat do vzdálenost 2xúroveň sesilatele mil. Výzvou se mezi vyzyvatelem a vyzývaným udělá jakýsi most díky čemuž se odbourává problém, kdy by byl vyzývaný příliš daleko aby mohl bojovat. Vyzyvatel musí znát přibližnou polohu terče, asi tak prostor úroveň vyzyvatele:2 mil.
Pokud obě strany souhlasí(nebo souhlasit musí) začne samotný souboj. Na první pohled to vypadá, že oba kouzelníci stojí a vyslovují nesrozumitelná slova. Mohou mít i pozvednuté ruce.
Souboj probíhá stejně jako jakýkoli jiný, musíte tedy určit útočné a obranné číslo. To je: úroveň kouzelníka+stupeň inteligence(stupeň, ne bonus)+bonus za charisma krát 3. To je tedy útočné a obranné číslo a při samotném souboji se místo 1k6 hází 1k10.

V souboji je 9 kol. Během těchto 9 kol se samozřejmě oba získat co nejvíce vítězství. Potom získají tolik Bodů souboje(BS) (nic lepšího mě nenapadlo) kolik vyhrál kol. Na konci souboje můžou oba soupeři použít jednu z těchto akcí, kterou, závisí na jejich BS. Nemusí použít všechny BSa ty se jim potom přenáší do dalšího kola souboje. Akce jsou:
1 BS....slabé zemětřesení: v okruhu 5 sáhů od terče. Všichni v zasaženém území si hází proti Obr-5-sražení/nic. Pokud je postava sražena musí 1 kolo vstávat. V tomto souboji to znamená 1 automatickou prohru.
2 BS....vzezření vzduchu: v okruhu 3 sáhů kolem terče se u země zhustí vzduch a vyletí vzhůru. Terče si hodí proti obr-7-dopad na nohy/dopad na záda. Pokud dopadne na nohy, je zraněn za 1k6 stínových životů. Na záda ztrácí 1k6 životů a vstává 1 kolo za stejných podmínek jako u slabého zemětřesení.
3 BS....propad země: v okruhu 5 sáhů kolem terče se země propadne o 1 sáh. Odolávají pasti obr-9-udrží se/spadne. Pokud se udrží, nic se nestane, pokud spadne, platí na něj to samé jako kdyby spadl na záda u vzevření vzduchu. 4 BS....otrávení okolí: terč sí hází na odl-6-2k6+2/5k6+4.
Terč si vybere, jestli bude zraněn za obyčejné životy a to se silou udané v síle pasti, nebo za dvojnásobek stínových.
5 BS....vyčerpání: terč si hodí na odl-7-slabé vyčerpání/silné vyčerpání. Slabé vyčerpání znamená, že terč dostane 1k6 bodů únavy, silné 2k6+1 bodů únavy.
6 BS....útok na osobnost: útočník si vybere jednu vlastnost terče. Proti ní si terč hází vybraná vlastnost-6-snížení o 1k6/! Útočník může použít 2 BS a zvýšit past o 1.
7 BS....úder blesku: Do postavy nebo jejího okolí 10 sáhů udeří blesk. Postavu zraňuje za 7k6 životů, nebo při zásahu předmětu ho může zapálit. Tato šance je o 20% větší než u normálního blesku(tyhle tabulky má myslim PJ).
8 BS....výbuch: V okolí postavy(20 sáhů) vybuchne země. Pokud vybuchne přímo pod někým, zraní ho za 5k6 a odhodí za velikost zranění:4 sáhů vzad. Pokud postava nemůže být odhozena, ztrácí 1 život za každé 3 započaté sáhy, do kterých nemohla být odhozena. Výbuch má velikost koule o poloměru 1 sáh a musí vybuchnout v zemi.
9 BS....odvrácení: Sesilatel má šanci (úroveň+stupeň inteligence+3x bonus za charismu)x2-úroveň terče-(vzdálenost v mílích:4) že získá kontrolu nad oponentovým útokem. Zranění se zvyšuje o 1k6(obyčejné i stínové), past o 1 a získá polovinu oponentem použitých BS.
Do souboje se může vmísit další kouzelník a potom se jedné ze stran přičítá pouze polovina jeho síly, dalšímu kdo se vmísí čtvrtina, dalšímu osmina a každému dalšímu šestnáctina síly. To platí pouze pokud se dají ke stejné straně sporu. To znamená, že pokud proti sobě stojí kouzelník A a B a kouzelník C se přídá k A, zvyšuje se síla A o polovinu síly C. Potom přijde D a přidá se zase k A. Teď má A svoji sílu, polovinu síly C a čtvrtinu síly D. Nakonec přiběhne E a přidá se k B. B má teď svou celou sílu a polovinu síly E.
Každý kdo se chce do souboje přidat o něm musí buď vědět, tedy že ho vidí, nebo ho zaslechne podle pravidel v PPP. Aby se mohl přidat, musí být v dosahu jednoho z dvou prvních kouzelníků v souboji(v příkladu by musel být v dosahu od A, pokud by mu chtěl pomáhat, nebo v dosahu od B když mu chce pomáhat. Pokud by byl v dosahu A a chtěl by pomoci B, má smůlu). Terčem výsledného kouzla může být pouze jeden ze zakladatelů kouzla.
Jeden kouzelník může bojovat v nejvíce jednom souboji a nemůže být napaden dvakrát.


Vzal jsem si příklad z Pána prstenů, kde podobně bojoval Gandalf se Sarumanem v průsmyku Caradras.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Není to nahodou moc silny.


 Uživatel úrovně 0

Speljack: Nechtěl bys zdůvodnit tu 1*? Když je to podle tebe tak blbý, moh bys napsat co se ti nelíbí.


 Uživatel úrovně 0

Celkom dobry napad
Ale tie ucinky by som nechal prejavit len na kuzelnikovi a nie na celom okoli.


 Uživatel úrovně 0

no do meho sveta se to nehodi, ale to nevadi...
pripadne mi to levne, at pocitam jak pocitam... proste se nedopocitam je to moc levne at pouziju tabulku prevodu nebo to skousim vymyslet jako kouzlo... proste mi to nejde.

Taky nerozumim tomuto: Souboj trva 9 kol, po techto 9-ti kolech ziskam nakej pocet bodu, ktere nemusim vsechny pouzit a ty ktere nepouziju by se mi mely by se mi prevest do dalsiho kola... do jakeho dalsiho kola? to jako po 9 kolech seslu efekt a pokracuju dale v souboji? do kdy?

Afeir: proc by to mnel vymyslet dalsim povolanim? pokud to hraci daneho povolani chcou at si to vymysli... proc by se mnel omezovat tim ze oni neco nemaj? nikdo jim prece nebrani v tom si neco vymyslet... nebo tim chces rict ze si zadne povolani nemuze vymyslet nakou specialitu (vlastnost) dokud to nevymysli i pro ostatni povolani? no to snad ne.


 Uživatel úrovně 0

me se to libi. jenom nechapu, proc se k UC=OC bere trojnasobek souctu ur.+inteligence+char a proc se haze k10 misto k6 . dal bych 4, ale za forek s cetnickzma humoreskama to zmenim.


 Uživatel úrovně 0

Afeir: No to ať si vymyslí někdo jinej, kvůli tomuhle sem neviděl Četnické humoresky.


 Uživatel úrovně 5

Mě tohle dost připomíná mentální souboj.


 Uživatel úrovně 0

No i když uznávám, že sis s tím dal práci a že mě se to i do světa hodí :o) Tak tu je problém. Pokut tohle umožníš kouzelníkům tak by se to mělo umožnit i ostatním povoláním. (U zlodějů a hraničářů půjde o schovávanou v přírodě a nebo o hru na poklad :o))) U válečníků by se vyplatili rytířké turnaje a nebo cokoliv na takovéto poměřování sil. I když uznávám, že to máš celkem vyvážené, ale i tak já si to vždycky představoval že se dva dívají do očí mezi nimi je napětí a pak náhle...............jeden znich uhne pohledem a bolí ho hlava :o)) určitě ta tvoje verze je dobrá, ale asi tak pro kouzelníky od 20 úr. :o)) takže se prozatím zdržím hlasování a uvidím jak budou argumentovat ostatní :o))


 Uživatel úrovně 5

Poměrně zajímavý nápad a výborné spracování. To musím uznat a i poklonu vyšvihnout. Ale nelíbí se mi tam ... tedy nelíbí se mi celé to kouzlo. Jde mi proti srsti. Zdá se mi takové moc zbytečné, přecijen, je to veliké prosazování magie a tak. Tedy... špatně se to popisuje, ale je prostě zbytečné a hodně musí zasahovat do logiky některých světů. Chtěl jsem dát 3*, ale za propracování... zvedám na 4*.