Kouzelnická Kouzla

Zelenomodré blesky *Artak Járak Bárak* Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Energetická magie

Past: Odl-9- nic/ochromení na 1 kolo

Dosah: 1

Rozsah: 20

Vyvolání: 2

Popis:

Po vyřknutí formule vyletí z kouzelníkových očí zelenomodrý(é) blesk(y). Je 70% pravděpodobnost že blesk zasáhne cíl pokud ano je cíl zraněn za 8-18 životů. Pokud cíl neuspěl v hodu proti pasti je ochromen na jedno kolo a dokonce souboje bude zraňován elektřinou za 1život/kolo.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Ohnivý blesk
*Barag Igneor*

Magenergie: 105 magů
Dosah: 40 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Obor: EU

Popis:

...co se stalo potom, jsi dokázal dost těžko sledovat. Órbrin ti vrazil lucernu do ruky, skočil dopředu - a potom spolu bojovali. Útočili na sebe ohnivými blesky; byla to nějaká strašlivá mocná kouzla...

"Ohnivé blesky" nejsou ve své podstatě ničím jiným, než dalším vývojovým stupněm následujícím po černém a bledém blesku. V případě tohoto kouzla je však už energie výboje tak velká, že podél své trajektorie dokáže vznítit samotný vzduch, a právě plameny takto vznikající vedly k pojmenování tohoto blesku jménem "Ohnivý blesk".

Tento blesk způsobí svému cíli zranění za 3k6 + 3k10 + 150 životů - toto zranění je zpola energetické a zpola ohnivé (zaokrouhleno ve prospěch energetického). Navíc v místě dopadu kouzla může dojít ke vznícení, a to s dvojnásobnou šancí oproti tabulkové hodnotě. A nakonec, každý, kdo byl blíže, než 1 sáh k trajektorii blesku, je zraněn ohněm za 1k6 životů (včetně kouzelníka samotného a jeho cíle).

Pokud blesk cíli způsobí větší zranění, než kolik má cíl v dané chvíli životů, značí to, že se blesk úplně propálil skrze oběť a pokračuje dál v cestě. Na zranění příští bytosti se již nehází, použije se zbytek z předchozí hodnoty. Pokud by i tento stačil na zabití druhé nestvůry, pokračuje blesk dál, dokud mu nedojde síla, nebo dokud nedosáhne maximálního dosahu.


 Uživatel úrovně 5

Celkem použitelné kouzlo - oproti průtokovým bleskům chybý navyšování zranění, ale je zde navíc omračování na kolo. Kouzelník sice terč může omráčit, ale jen na jedno kolo, což je mnohdy kratší doby než jakou kouzelník kouzlo vyvolává.

Nepraktické je zraňování 1 život za kolo do konce souboje - jak kouzlo pouná, že souboj už skončil? :)

2*


 Uživatel úrovně 0

Jaksi bez nejakeho napadu


 Uživatel úrovně 0

Je to slabé kouzlo,příště se více snaž.


 Uživatel úrovně 0

Aspon simbolickou1*za snahu


 Uživatel úrovně 5

už jsem to viděl v nějakých pravidlech...paralizující blesk..takže neoriginální a opět jde o variace na blesky....


 Uživatel úrovně 0

Mohlo by to bejt lepsi.


 Uživatel úrovně 0

Prostě žádný vzrůšo (viz. Maglor)...


 Uživatel úrovně 0

Reknu to jednoduse, blesky zustanou vzdy blesky a nevymyslite lepsi blesky, protoze by musely byt vyrazne drazssi, blesk je proste \"Z URCITEHO POHLEDU\" nejefektivnejsi kouylo vzhledem k ucinku/cena... tudiz opravdu nema smysl vzmyslet dalsi...


 Uživatel úrovně 5

No, tak já bych souhlasil s Dartem. Silné, no, možná to past vyvyžuje, s tím bych si nelámal hlavu, ale opravdu už nejsou blesky potřeba. NAvíc taková divná zelenomodrá.