Kouzelnická Kouzla

Tlaková vlna *ašur ganesam eresben* Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

Skupina: Energetická magie

Past: odolnost -12- zakolísání/poražení(postava vstává 3 kola

Dosah: 2

Rozsah: 4

Popis:

Po vyřčení slov naznačí kouzelník úder směrem, kudy má vlna projít.Kouzlo vytvoří tlakovou vlnu jež odhodí (předměty) či porazí postavy. Kouzlo stojí 15 magů, ale za přidání 2 magů může kouzelník zvýšit nebezpečnost pasti o 1. Válečníci mají na hod proti pasti bonus +2 a hraničáři +1.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 13

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Vlna
*Vln-vln vln-vl-vln vl-vln*

Magenergie: 50 magů
Past: viz níže
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 vlna
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Obor: MA

Popis:

Toto kouzlo uvede do pohybu deset coulů tlustou vrstvu země u nohou kouzelníka v podobě dva sáhy široké vlny. Na prvních čtyřech sázích se jedná o sáh vysokou oblou terénní vlnu, která představuje výzvu pro stabilní postoj: Obr ~ 7 ~ nic / povalení (1 kolo vstávat). Na druhých čtyřech sázích se vlna zvedá do výše dvou sáhů a její čelo se zastrmuje - nyní již před sebou tlačí vše, co jí stojí v cestě: Obr ~ 7 ~ nucený ústup / bezmocné kutálnení, 1k6 stínových životů. Na posledních dvou sázích se vlna láme, a zavaluje vše, co se na posledním úseku (tvaru čtverce 2x2 sáhy) nachází - tzn. vše v cílové oblasti bude překryto "bublinou" tvořenou až deseticoulouvou vrstvou "podlahy" v daném místě. Bublina je poměrně volná (asi jako kdyby přes daný předmět byl přehozena tlustá gumová pokrývka) a je-li takto uvězněn nějaký živý tvor, je na tom tedy podstatně lépe, než kdyby byl zakameněněn do podlahy s pomocí kouzel typu "Průchodná zeď" apod.

Narazí-li vnla na zeď, tak se obrací a putuje zpět.


 Uživatel úrovně 5

Nápad celkem dobrý (osobně se mi temný úder moc nelíbí, v mnoha případech jeden temný úder a rozhodne to souboj (úzké římsy, boj na střeše apod.).

Chtělo by to trochu vyvážení a sesouhlasení s pravidly DrD:
Poloměr 2 sáhy a dosah 4 sáhy se mi zdá na 15 magů možná příliš. Spíše než kruhový útok by dle mého byl vhodnější kónický (např dosah 6 sáhů kónika s vrcholem na kouzelníkovi a s vrcholovým úhlem 60 stupňů).
Taktéž dobu vstávání bych dal klasicky závislou na zbroji (jak je u jiných pravidlových srážení).
Odolnost 12 je nevhodná past, příliš vysoká nebezpečnost a na srážení buď čistou sílu nebo SIL + ODL (jako u srážení šelmami).

Zajímavý nápad, který trochu leze do zelí válečníkovi: 1,5*


 Uživatel úrovně 0

Mohlo by to bejt kapku obsáhlejší.


 Uživatel úrovně 5

temný úder jen s působením na více postav, věcí...navíc s možností obrany..opět neoriginální...


 Uživatel úrovně 0

Je to málo propracované...


 Uživatel úrovně 0

Nápad...ale zpracování nepoužitelné !


 Uživatel úrovně 0

Dobrej napad, blbe zrealizovanej...Myalim si to same, co KILLMAN, nic vic, nic min jsem tam nenasel...Davam 1*


 Uživatel úrovně 0

Jak rikal jeden general: "CHCE SE MI ZVRACET" nedomyslne, blbe popsane.... atd nebudu tu citovat Killmana, plne s nim souhlasim.


 Uživatel úrovně 0

Nechápu proč je to past na odl a ne na sílu.
Postava vstává 3 kola je asi špatný vtip ne? To se přitom asi bude 10 sekund drbat na prdeli, potom se bude šťourat v nose a pak si přihne kořalky ne?
Vyvolání 0?
Dosah 4 sáhy je fakt směšný, činí kouzlo nepoužitelným.
Rozsah 2 sáhy je co?
15 magů je na takovýhle chabý efekt hrozně moc.