Telepat **ramatkol ramatkol**
Autor: | Stinny |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 20 |
Skupina: Ostatní
Past: Int+Žvt obou ~ 12 ~ 0
Dosah: 2
Rozsah: 1
Vyvolání: 4 kola
Popis:
Toto kouzlo patří jak do poznávací magie, tak do psychické magie.
Kouzelník je jeden cíl, druhý cíl je tvor s inteligencí alespoň 2, kterého dobře zná a který se sesláním kouzla souhlasí.
Poté si sečtou své bonusy za inteligenci a úroveň a hodí si proti pasti. Pokud uspějí, mají na danou dobu oboustranný kontakt.
Mohou spolu hovořit, musí se však na to oba soustředit. Trvání kouzla po jeho seslání již nelze prodloužit, je potřeba seslat kouzlo nové, při kterém získají bonus k hodu proti pasti +1 (jen pokud sešlou kouzlo do 5 kol od zrušení minulého). Kouzelník může kouzlo zastavit, cíl však ne.
Je-li cíl nebo kouzelník vyrušen, pak kouzlo zaniká a další účinek závisí na druhu vyrušení.
Je-li...
- na něj promluveno, pak se nic kromě zrušení kouzla neděje
- do něj strčeno, pak jsou kouzelník, cíl i rušitel zraněni za tolik k6 životů, kolik mělo ještě kouzlo trvat desítek kol (zaokrouhluje se nahoru) PŘÍKLAD: Kouzlo má trvat ještě 16 kol. Do kouzelníka omylem strčí jeho přítel. Všichni jsou zraněni za 2k6 životů
- na něj neúspěšně zaútočeno, je zranění větší ještě o 1k6
- na něj úspěšně zaútočeno, je zranění větší ještě o 2k6
Útok na kouzelníka a cíl se bere jako útok na vyřazeného protivníka.
Jak k sobě hovoří, nikdo kolem je neslyší ani je nevidí pohybovat ústy.
Pokud je v dosahu (1 míle) ještě nějaký kouzelník, který toto kouzlo zná, háže si na past Roz~6~vlomení se do rozhovoru/nic. Tento kouzelník se může do hovoru plnohodnotně zapojit, či jen pasivně naslouchat nebo z rozhovoru vystoupit. Pokud tak udělá, již se do něj nemůže vrátit. Pokud se však hovoru účastní (ať již pasivně nebo aktivně), tak na něj platí stejné zranění pro případ vyrušení. Pokud se tento kouzelník nijak neprojeví, tak o něm nikdo z původní dvojice nic neví.
Pokud je nějaká postava pod vlivem Telepatu a někdo na ní zakouzlí další Telepat, je ten druhý bez účinku.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 20
Diskuze
Ale to jsem právě nechtěl - tohle není kontakt myšlenkami, ale kontakt slovy: nejde tu o pocity (které jdou obtížně skrýt), ale o slovní vyjádření (které lze dle libosti překroutit ...).
do toho druhého, ale mírně to zaváí tím prvním
říkám, nejlépe by to vypadalo, kdyby to bylo prostě přepracovaná Telepati od hraničáře, ale pro kouzelníka jako kouzlo za magy
jak už jsem říkal, ať nemáme 30 pravidel pro jednu věc
Jde to...premyslel jsem mezi 3 a 4, ale prece jenom 3.
Léčení je zakázáno i v 1.6, ale není zakázáno léčení nemrtvých ani iluzorní léčení ... zkusím něco takového zpracovat ...
zelgaris: a do kterého typu složitosti to zapadá :-)?
K té perfektní verzi tomu schází už jen krůček. Vzhedem tomu, že láteřím kdykoliv vidím kouzlo kde se jedná o úroveň kouzelníka a nebere se v potaz, že kouzelník vyžší úrovně může investovat více mágů, ale také kouzlo může odfláknout a dát minimum, ale pak mu hrozí, že ho v daném kouzle přetrufne skoro začátečník, ale jinak se mi to líbí.
Ad. Léčení: To pravidla stryktně zakazují. (Mám versi 1.5. experti-část tvorba kouzel čarodějem.)
nic proti stinny, ale tohle je složité dost
a taky nepleť si složitost a složitost
jedna z těchto dvou je na škodu, ale tu druhou lze napsat tak, aby si ji člověk zapamatoval a pak vůbec ta složitost nevadí
Hmmm, ale magy bych trošičku přidal. Jinak ale dávám 4*
drakomor: pak už by to ale nebylo tak jednoduché, když je něco moc složité, je to na škodu.
Stinny:OK, je to uz nejaka doba, co jsem se koukal do pravidel a buvi do ktere verze. Takze v tomhle budes mit spise pravdu ty. To rusi mou namitku k pasti. Ale s temi magy si nemuzu pomoct. Kdyz totiz za sve tri argumenty pripises jeste dosah a moznosti, ktere se tim otviraji...abych byl konkretni, myslim si, ze adekvatni by byl tak jeden mag za dve kola+neco na posileni tohoto kouzla-napr. na zvyseni pasti na prolomeni.
drakomor: mýlíš se! bonus za úroveň se počítá jinak! úroveň se vydělí pěti a zaokrouhlí, tj. úr. 1-2 = 0, 3-7 = +1, 8-12 = +2, 13-17 = +3, 18-22 = +4, 23-27 = +5, 28-32 = +6, 33-36 = +7.
Kdyby tam nebylo nebezpečí smrti při prvním útoku, kdyby tam byla vyšší past na vlámání se do hovoru, kdyby se nemusel terč soustředit, pak teprve by to stálo za 3-5 magů za 5 kol.
Takže nevím, kdo tady nerozumí: první úroveň je bonus za Žvt 0, o tom se s tebou klidně vsadím o reputaci (a sakra, ty ji nemůžeš dávat... no tak nic)