Kouzelnická Kouzla

Tušení *Heneon* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Skupina: Psychická magie

Past: -

Dosah: 1

Rozsah: 5

Vyvolání: 2 kola

Trvání: 2 směny

Popis:

Kouzelník může seslat toto kouzlo na kohokoliv z družiny včetně sebe. Daná postava má pak tušení přítomnosti nepřítele, ale je to jen tušení, a to není vždy správné. Proto si musí postava hodit každých 5 – 10 sáhů (podle rozhodnutí postavy) k%: 1 – 70% = tušení je správné; 71 – 90% = postava si není jista; 91 – 100% = tušení je špatné (opačné, a postava to neví!).

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 5

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Paranoia
*Jso umiv pa tách*

Magenergie: 20 magů
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směna
Obor: PS

Popis:

Tvor pod vlivem tohoto kouzla vidí nepřítele v každém stínu, neustále má pocit, že ho někdo sleduje, a že ten nejnevinější předmět může skrývat smrt.

Tato postava prohledává dvakrát pomaleji (za stejný čas pouze poloviční oblast), ale s dvakrát větší šancí něco najít. Dále tato postava nemá postih v případě překvapení (-6 k iniciativě). Stejně tak toto kouzlo zdvojnásobuje šanci na úspěšné naslouchání, jenže zároveň způsobuje, že cílové postava je pak schopná slyšet bandu skřetů i tam, kde jenom ťapkají krysy (PJ postavě vedle skutečných zvuků, které zaslechla, přihraje ještě pár zvuků, které tam nejsou).

Dále kdykoliv se ozve nějaký podezřelý zvuk, nebo když postava zahlédne podezřelý pohyb, hází si proti pasti:

-(Int) ~ 7 ~ nic / zbrklá reakce (útok, uskočení, zalehnutí na zem... - může rozhodnout hráč). Sice se takto může občas vyhnout skutečnému nebezpečí, mnohem častěji ale takto zareaguje na věci zcela banální (PJ ale tyto události hlásí všechny stejně, aby byl hráč nucen každou takovou situaci skutečně brát jako potenciální nebezpečí - tzn. i hodům proti běžným šipkovým pastem apod. bude předcházet tento hod na paranoiu).


 Uživatel úrovně 5

Dle mého je to přesis hobitovy schopnosti.

Nevím, nakolik může být kouzlo přínosem pro hru - dle mého je lepší, když jsou postavy v nejistotě, než když si jedním kouzlem zajistí, že je takřka nic nemůže překvapit.

Je zde míra neurčitosti, takže nikdy si postava ani tak nemůže byt jista (za což autora chválím), ale přesto jako PJ bych byl radši, kdyby postavy měli o nebezpečí co nejméně vodítek - lépe se pak udržuje vážná atmosféra hry.

3*


 Uživatel úrovně 0

No za 8 magu je to pomerne silne - nepritele jako cloveka kdo chce zautocit nebo nekoho kdo chce danou postavu treba zneuzit? Rozhoduje PJ kdy je nesprávné a háže si každých 5-10 sáhů to se třeba při cestě na koni postava uháže ...


 Uživatel úrovně 0

Do jaké vzdálenosti tuší nepřítele?
Jestli jen do 5 sáhů, pak je to totálně na prd!