Divoká vlna
Autor: | Mithril |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 52 |
Tato schopnost je automatická u krollů kouzelníků.
k% | Efekt |
---|---|
01 | Před kouzelníkem se objeví na 5 kol Magický štít. |
02 | Kouzelník bude po dobu trvání kouzla páchnout jako skunk. |
03 | Kouzelníkovi vystřelí z rukou tolik nejedovatých neútočných hadů, kolik má prstů. |
04 | Kouzelníkovy šaty budou po dobu 1 směny svědit (-2 na iniciativu, UČ a OČ). |
05 | Kouzelník svítí jako by byl pod kouzlem Světlo (1k6 směn; r=10 sáhů). |
06 | Kozlo bude sesláno přesně na opačnou stranu než chtěl kouzelník; vzdálenost a ostatní parametry budou stejné. |
07 | Další přísloví, které kouzelník vysloví se stane skutečností; zmizí po 1 směně. |
08 | Kouzelníkovy vlasy se prodlouží o 1 sáh. |
09 | Kouzelník se otočí o 180°. |
10 | Před kouzelníkovým obličejem nastane málá exploze; bude mít očouzený obličej a todle očouzení půjde smýt až po 1k3 dnech (-3 k charismě). |
11 | Kouzelník chytí alergii na svoje kouzelné předměty - nekontrolovatelně kýchá; když se jich dotkne, naskakují mu po rukou pupínky aj.; mizí po 1k6 směnách. |
12 | Kouzelníkova hlava se změní 1k6krát na 15 směn. |
13 | Kouzelník se zmenší na 1/3 své velikosti na 1k6 směn. |
14 | Kouzelník se zamiluje do oběti do doby, než bude sesláno kouzlo Rozptyl kouzla. |
15 | Kouzlo nemůže být zrušeno podle přání kouzelníka. |
16 | Kouzelník se změní na PJ libovolně vybranou bytost (PJové, nic strašnýho kouzelníkům ale nedělejte, jde o zábavu). |
17 | Z kouzelníkových úst vycházejí místo slov modré bubliny. Kouzla jsou v nich zachycena dokud bublina nepraskne (1k6 kol). Kouzla působící na mysl člověka nelze 1 směnu seslat. |
18 | Kouzelník mluví na 1k6 směn neznámým jazykem (nebude rozumět tomu, co říká!). |
19 | Stěna ohně (kouzlo Oheň) utvoří stěnu kolem kouzelníka (2 sáhy od něj). |
20 | Na 1k3 směn se kouzelníkova chodidla 2x zvětší (1/3 pohyblivost, -4 k inc., -2 k ÚČ a -3 k OČ). |
21 | Kouzelníkovi se stane to samé co cíli, popř. dostane stejnou dávku jako cíl. |
22 | Kouzelník začne levitovat ve výšce 7 sáhů po dobu 1k4 směn, pak spadne na zem. |
23 | Vyvolání neznámého psychického kouzla, které bude mít stejné účinky jako druidovo kouzlo Hněv lesa. |
24 | Kouzelník bude mluvit pislavým hláskem na 1k6 dní. |
25 | Kouzelník získá rentgenové vidění po 1k6 kol. |
26 | Kouzelník zestárne o 10 let |
27 | Ticho do 3 sáhů, středem je kouzelník. |
28 | 10 x 10 sáhů velká jáma se objeví bohužel před kouzelníkem; 0,5 sáhu hluboká za každou úr. kouzelníka. |
29 | Kouzelník bude chodit 1k6 směn po rukách (-6 k inc., k ÚČ a OČ). |
30 | 1k3 modrých blesků zasáhne PJem vybranou bytost (ani cíl, ani kouzelník). |
31 | Efekt kouzla se odrazí na kouzelníka. |
32 | Kouzelník se stane neviditelným (kouzlo Neviditelnost). |
33 | Kouzelník bude 1k3 směn při mluvení plivat studený oheň (tento oheň vypadá jako pravý, hoří stejně, jenom nepálí). |
34 | Toto kouzlo trvá 10 dní. Po úspěšném zásahu kouzelníka mu budou 2 kola nad hlavou kroužit hvězdičky. |
35 | Kouzelník za sebou zanechává stopy tvaru nějaké nestvůry, dokud není sesláno kouzlo Rozptyl kouzla. |
36 | Ze vzduchu je slyšet zvonění mobilu. |
37 | Najednou se ze vzduchu začne linout hudba a všechny postavy v okruhu 100 sáhů přestanou cokoliv dělat - jen si stoupnou a budou hledět do blba a přemýšlet o svém životě a skutcích, které udělali, proč chtěli bojovat atd. Kouzlo pomine po 1 směně, všichni se oklepou a vrátí se zpět ke své činnosti. |
38 | Před kouzelníkem se objeví tolik jídla a vody, kolik činí dvojnásobek jeho váhy. |
39 | Všechny normální ohně do vzdálenosti 0,5 míle od kouzelníka uhasnou. |
40 | Jeden magický předmět ve vzdálenosti 10 sáhů od kouzelníka (náhodně vybrán) je natrvalo vybitý (uprchne z něj démon). |
41 | Jeden normální předmět do vzdálenosti 10 sáhů od kouzelníka (náhodně vybrán) se stane trvale magickým (jak?, to určí PJ). |
42 | Všechny kouzelné zbraně v dosahu 10 sáhů od kouzelníka dostanou bonus +2 k SZ na 1 směnu. |
43 | Kouř začne vycházet z uší všech postav ve vzdálenosti 20 sáhů od kouzelníka po dobu 1 směny. |
44 | Kouzelník stvoří dvě bludičky. |
45 | Všechny postavy do vzdálenosti 10 sáhů dostanou na 1 směnu škytavku (postih na úspěšné seslání kouzla 30%). |
46 | Všechny normální dveře, tajné dveře atd. (zamčené nebo i sudy) ve vzdálenosti 20 sáhů se otevřou. |
47 | Kouzelník a cíl si vymění místa. |
48 | Kouzlo selže ale neubere magenergii. |
49 | Kouzlo bude sesláno proti náhodnému cílil do vzdálenosti 20 sáhů od kouzelníka. |
50 | Kouzelník stvoří nestvůru s žvt. max 5, jejíž druh se nachází max. 1 míli od kouzelníka. |
51 | Náhlá změna počasí (zvýšení teploty, sníh, déšť atd.); ztrácí se po 1k6 směnách. |
52 | Ohlušující třesk, který je slyšet do vzdálenosti 20 sáhů. Ti kteří ho slyší musí hodit na past odl - 7 - nic/ochromení na 1k3 kol. |
53 | Kouzelník a cíl si vymění hlasy do té doby, dokud není sesláno kouzlo Rozptyl kouzla. |
54 | Otevře se brána jakémukoli démonovi (jednomu). |
55 | Kouzlo funguje, ale kouzelník ječí 1k6 směn (nemůže sesílat kouzla!). |
56 | Účinnost kouzla (trvání, dosah, zranění atd.) klesne o 50%. |
57 | Na 1 kolo se zastaví čas - poznají to jen kouzelník a oběť, protože na ně to nebude působit. |
58 | Kouzelníkovi potečou 1/2 dne slzy. |
59 | Všechny zbraně v dosahu 20 sáhů od kouzelníka začnou pálit na 1k4 kol. |
60 | Kouzlo funguje, není třeba házet na past. |
61 | Kouzlo se sešle, ale začne působit o 1k4 kol později. |
62 | Všechny magické předměty v oblasti 180 sáhů začnou zářit po dobu 2k10 dní. |
63 | Kouzelník a cíl si vymění osobnosti na 2k10 kol. |
64 | Kouzlo Protoplazma s centrem na cíli. |
65 | Na cíl je sesláno kouzlo Zesměšni (co se stane, vybere kouzelník). |
66 | Modrý blesk na cíl. |
67 | Cíl je zvětšen 3x na 1k3 směn. |
68 | Tma se středem na cíli. |
69 | Všechny rostliny v okolí 40 sáhů od cíle se zvětší 5x. |
70 | 2000 mincí neživého materiálu v oblasti 3 sáhů od cíle zmizí. |
71 | Ohnivá koule na cíl. |
72 | Cíl se změní v kámen. |
73 | Oběti narostou velká silikonová prsa; zmizí po 1k6 dnech. |
74 | Na všechny ve vzdálenosti 3 sáhy od kouzelníka je sesláno kouzlo Uzdrav lehká zranění. |
75 | Cíl dostane závrať (-4 inc., ÚČ, OČ); zmizí po 2k4 kolech. |
76 | Stěna ohně vytvoří kruh kolem cíle. |
77 | Cíl levituje ve víšce 7 sáhů po dobu 1k3 směn, poté spadne na zem. |
78 | Cíl oslepne na 1k6 dní. |
79 | Cíl je automaticky kouzelníkem očarován kouzlem Hypnóza. |
80 | Cíl zapomene, co se dělo předešlých 5 dní. |
81 | Na 1k3 směn se chodidla cíle 2x zvětší (1/3 pohyblivost, -4 k inc., -2 k ÚČ a -3 k OČ). |
82 | Před cílem se objeví železná stěna 5x5x0,05 sáhů a už tam zůstane na trvalo. |
83 | Cíl se změní na PJem libovolně vybranou bytost na 1k6 směn. |
84 | Cíl se zamiluje do sesilatele dokud není sesláno kouzlo Rozptyl kouzla. |
85 | Cíl změní pohlaví. |
86 | Kouzelník bude umět po dobu 5 dní všechny jazyky, bude umět napsat cokoli ve všech jazycích a jakýmkoliv písmem; cokoliv přečte. |
87 | Kouzlo Ohnivý déšť se středem na cíli. |
88 | Těžký předmět (sud,kovadlina,atd.) se zhmotní nad cílem a zraní ho za 2k20 životů. |
89 | Cíl začne kašlat; nemůže kouzlit dokud to nepřejde (1k6 kol). |
90 | Cíli se změní rasa do té doby dokud není sesláno kouzlo Rozptyl kouzla. |
91 | Kouzelník se stane silně voňavým (sladce a příjemně = 1-3 na k6; hnusně smrdí = 4-6 na k6) na 1k6 dní. Každá bytost opačného pohlaví, která s ním stráví minimálně 5 kol, si háže proti pasti: Odl - 4 - nic/zamilování se do posavy (zvracení, silná bolest žaludku). Po skončení kouzla už nebude postavu milovat nikdo, kdo se do né zamiloval během působení kouzla. |
92 | Totéž, co 91, jenom se to stane cíli (a nepůsobí na kouzelníka). |
93 | Na cíl se sešle kouzlo Rychlost na 3 kola. |
94 | Všechno oblečení cíle se rozpadne na prach. |
95 | Cíl obroste listím (nezpůsobí zranění). |
96 | Cíl je obalen nepoužitelnými přívěsky (náušnice, náramky, atd.),které zůstanou, dokud není sesláno kouzlo Rozptyl kouzla. |
97 | Cíl změní barvu (zrušitelné kouzlem Rozptyl kouzla). |
98 | Kouzlo má minimální trvání 1 směnu, blesk odskočí a bude pokračovat, ohnivá koule se na jedno kolo zastaví ve vzduchu, atd.) |
99 | Kouzlo je efektivnější (dosah, trvání, poškození atd.) se zvýší o 200% |
100 | Kouzlo je efektivnější (dosah, trvání, poškození atd.) se zvýší o 500% |
Pozor, jsou tu však také výjimky: Když bude chtít kouzelník např. zamknout magicky nějaké dveře a spustí divokou vlnu, padne mu třeba 85, tak je jasné, že dveře nemůžou změnit pohlaví. Je tu možnost, že se nic nestane, ale já bych doporučoval nový hod.
Jak jste si jistě všimli, většina kouzel tu kouzelníkovi neublíží. Tuto schopnost (nebo spíše neschopnost) berte jako zábavu a prostředek pro pobavení.
Diskuze
Tak sem se konecne opravdu pobavila, prima vec, skoda ze mam tak vysoke iq:-))))Ze by nova postava??:-))
pekne pekne, len tak dále...
Good, very good...
je to dobry napad ta tabulka i kdyz se nechal inspirovat tabulkou ADnD
Je to zajimvyý nápad. 3*
Galadar: Já jsem z toho vyčetl to že se Mithril pouze nechal inspirovat tou tabulkou z ADnD
špekríno: Může se změnit, ne?
Je to fakt originální (škoda že v družině žadnýho takovýho kouzelníka nemáme)
Mithril ty mášasi velkou fantazii
Hehehehe je to moc dobry.....ale tezko kouzelnik na prvnim lvl otevre branu demonovi. Jinak 5*
Možná jsem špatně prohledal diskuzi, ale od jaké úrovně je to dostupné? Abych se přiznal, na jednu stranu obdivuji Tvou píli, na stranu druhou mi to příjde trochu podivné. 3*