Kouzelník

Rozšíření kouzelníkových přátel Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Rozšíření kouzelníkových přátel

Rozeznáváme tři nové kouzelníkovi společníky: Skřítek, Netopýr, Džin.
Skřítka i netopýra může kouzelník vyvolat již od třetí úrovně (tedy stejně jako u ďáblíka, černé kočky a havrana). Avšak džina může povolat až od šesté úrovně.
Kouzelník se může o vyvolání pokusit maximálně třikrát za život a každého společníka vyvolat jen jednou.



Skřítek:

Je to dvacet pět coulů vysoký mužíček, jenž v oblibě nosí miniaturní cylindr a zelený kabátek. Bojům se zásadně vyhýbá, neboť spoléhá především na svá kouzla. Při kouzlení nemusí mluvit ani gestikulovat. Ovládá jen ta kouzla, která umí jeho pán.
Je-li skřítek mimo svého pána více jako 150 sáhů po dobu pěti hodin, začíná být magicky neaktivní. Po návratu ke kouzelníkovi bude muset čtyři směny čerpat magenergii z jeho aury.
Vyvolání skřítka trvá na rozdíl od původních kouzelníkových přátel až patnáct směn. K jeho povolání je zapotřebí čtrnáct magů.
• Schopnosti:
1) Skřítek je výplodem magie a pochází (dost možná) z jiné sféry. Následkem je jistá magická odolnost. Pokud je tedy na skřítka sesláno jakékoliv kouzlo, skřítek má možnost 25% (1/4), že danému kouzlu plně odolá – či jej kouzlo mine. 2) Skřítek dokáže se svým pánem hovořit obecnou řečí (na rozdíl od ostatních přátel, kteří neumí mluvit).


Životaschopnost: 1
Magenergie: 10
Počet kouzel: 4
Útočné číslo: (+0 + 1) = 1 (pěsti)
Obranné číslo: (+4 + 1) = 5
Odolnost: 12
Velikost: A0
Váha: 20 – 25 mn
Zranitelnost: humanoid, ale N, I – M 1/4
Pohyblivost: 12/humanoid
Vytrvalost: 14/humanoid
Inteligence: 12
Charisma: 12
ZSM: jako jeho pán
Přesvědčení: jako jeho pán
Poklady: nic
Zkušenost: 80


Netopýr:

Jedná se o poměrně velký druh netopýra. I když je vyvoláván magií, je to tvor z masa a kostí. Není to dobrý kouzelník, zato je úžasně tichý, rychlý a statnější v boji, nežli skřítek. Zabarvením je celý černý, jen očka má nažloutlé. Oplývá nad zvířecí inteligencí, avšak nedokáže mluvit. S kouzelníkem se dorozumívá myšlenkami.
Pokud je netopýr mimo kouzelníka více jako 200 sáhů po dobu šesti hodin, začne být magicky neaktivní. Po návratu je svému pánovi bude muset tři směny čerpat magenergii z jeho aury.
Vyvolání netopýra trvá deset směn a stojí dvanáct magů.
• Schopnosti:
1) Splynutí se tmou. Ať už v temné kobce či nepřátelském tažení, má netopýr schopnost naprosto dokonalého splynutí se tmou – ovšem pokud se jedná o otevřený prostor, musí nastat noc. Této schopnosti využívá zejména coby průzkumník a špeh. Toto netopýrovo skrytí se dá odhalit pouze kouzlem anebo náhlým osvětlením (sluneční paprsky, pochodeň…).
2) Čarovný netopýr se dovede dorozumívat s ostatními netopýry. Ti mu většinou prozradí vše, co chce inteligentní netopýr vědět. Výjimkou jsou jiní inteligentní netopýři či netopýři ovládnutí kouzlem.


Životaschopnost: 2
Magenergie: 3
Počet kouzel: 1
Útočné číslo: (+1 + 2) = 3 (křídla)
Obranné číslo: (+6 + 1) = 7
Odolnost: 15
Velikost: A
Váha: 25 – 30 mn
Zranitelnost: humanoid, ale N
Pohyblivost: 1 na zemi, 17 ve vzduchu/okřídlenec
Vytrvalost: 14/okřídlenec
Inteligence: 9
Charisma: 10
ZSM: jako jeho pán
Přesvědčení: jako jeho pán
Poklady: nic
Zkušenost: 120


Džin:

Džin je tvor zvláštní, tvořený pouze magickou esencí. Povětšinou se tato esence formuje do přibližné podoby člověka – jen průzračné. Barvu může mít takřka jakoukoli, leč nejčastěji tomu bývá, že jeho zabarvení vypovídá o jeho přesvědčení (ZkD – stříbrná, ZmD – modrá, N – zelená, ZmZ – červená, ZkZ – černá).
Neumí mluvit, zato je inteligentní a schopný v magii. Se svým pánem se dorozumívá telepatií. Dává přednost kouzlům, ale i v boji je poměrně zdatný. Nepotřebuje jíst ani pít, což je jeho další výhodou. Na první pohled se zdá, že chodí normálně po zemi. Ve skutečnosti však levituje deset coulů nad zemí. Džin není, co se týče kouzlení, na kouzelníkovi závislý, tudíž od něj může být vzdálený až na dvě míle a stále dokáže kouzlit. I tak ale může být od svého pána pryč maximálně dva dny. Poté už skutečně ztrácí schopnost kouzlit a navíc – za každý další den mimo kouzelníka ztrácí 1xK6 životů.
Džin má jednu nevýhodu, a sice že nesmí dlouho přetrvávat v uzavřených prostorech, jež jsou menší jak 6x6 sáhů. Tato nevýhoda se může přirovnat ke klasické klaustrofobii, jen je poněkud odlišná v tom, jak ji džin vnímá; on totiž necítí strach, nýbrž jednoduše nemůže setrvávat v takovýchto prostorech. Nedovoluje mu to jeho magická podstata.
Vyvolání džina trvá celých dvacet směn a stojí třicet magů.
• Schopnosti:
1) Džin má 40% odolnost vůči magii = veškerá nepřátelská kouzla mu působí o 40% (2/5) menší škody. Navíc je imunní vůči obyčejným zbraním a kouzelné mu působí o 1/3 menší škody.
2) Džin se nemusí při kouzlení řídit tím, jaká kouzla ovládá jeho pán. Dokáže sesílat svá vlastní kouzla, maximálně jich může znát a sesílat pět. Jsou to jen následující kouzla: Dým, Metamorfóza, Modré blesky, Protoplazma, Světlo
Ovšem jakmile je na další úrovni (tedy u kouzelníka na 7. – 10.), získává dvě nová kouzla: Zaklep, Tma
Když dosáhne ještě další úrovně (11. – 15), dostane další dvě kouzla: Sugesce, Mágův velký mix


Životaschopnost: 4
Magenergie: 20
Počet kouzel: 6
Útočné číslo: (+2 + 3) = 5 (pěsti)
Obranné číslo: (+2+ 5) = 7
Odolnost: 18
Velikost: B
Zranitelnost: C 2/3, D, G, I - M 2/5, N
Pohyblivost: 10/magický tvor
Vytrvalost: magický tvor
Inteligence: 12
Charisma: 11
ZSM: jako jeho pán
Přesvědčení: jako jeho pán
Poklady: nic
Zkušenost: 400


Zvýšení atributů podle úrovně kouzelníka

čarovný skřítek:

Životaschopnost1 (6. – 10. Úroveň) / 2 (11. – 15. Úroveň)
Magenergie 14 (6. – 10. Úroveň) / 20 (11. – 15. Úroveň)
Počet kouzel7 (6. – 10. Úroveň) / 10 (11. – 15. Úroveň)
ÚČ(+1 + 2) = 3
(+4 + 2) = 6
OdolnostStejná
VelikostStejná
VáhaStejná
ZranitelnostStejná
Pohyblivost13/humanoid
Vytrvalost 15/humanoid
InteligenceStejná
CharismaStejná
ZSMJako pán
PřesvědčeníJako pán
PokladyNic
Zkušenost 150 (6. – 10. Úroveň) / 220 (11. – 15. Úroveň)


čarovný netopýr:

Životaschopnost2 (6. – 10. Úroveň) / 3 (11. – 15. Úroveň)
Magenergie 5 (6. – 10. Úroveň) / 7 (11. – 15. Úroveň)
Počet kouzel2 (6. – 10. Úroveň) / 3 (11. – 15. Úroveň)
ÚČ(+2 + 2) = 4
(+6 + 2) = 8
OdolnostStejná
VelikostStejná
VáhaStejná
ZranitelnostStejná
Pohyblivost19/okřídlenec
Vytrvalost16/okřídlenec
InteligenceStejná
CharismaStejná
ZSMJako pán
PřesvědčeníJako pán
PokladyNic
Zkušenost 200 (6. – 10. Úroveň) / 280 (11. – 15. Úroveň)


Džin:

Životaschopnost6 (7. – 10. Úroveň) / 7 (11. – 15. Úroveň)
Magenergie24 (7. – 10. Úroveň) / 30 (11. – 15. Úroveň)
Počet kouzel7 (7. – 10. Úroveň) / 9 (11. – 15. Úroveň)
ÚČ(+3 + 3) = 6
(+3 + 6) = 9
OdolnostStejná
VelikostStejná
VáhaStejná
ZranitelnostStejná
Pohyblivost12/magický tvor
Vytrvalostmagický tvor
InteligenceStejná
CharismaStejná
ZSMJako pán
PřesvědčeníJako pán
PokladyNic
Zkušenost 500 (6. – 10. Úroveň) / 650 (11. – 15. Úroveň)

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Moc pěkný nápad to tady opravdu chybělo myslím že větší množství připomínek již bylo řečeno níže takže to shrnu jsou problémy v zranitelnosti přítelíčků a v jejich celkové použitelnosti navíc jsou trochu přesílení. Ale to snad tak moc nevadí po malých úpravách kterých musí být každý P.J. schopen se to dá použít velice snadno a docela si myslím že to hru oživí díky moc za inspiraci.


 Uživatel úrovně 0

Áve!
No, abych pravdu řekl, tak bych si raději povolal ďáblíka...
Netopýr je super - imho ještě by jej mohl zachytit kroll ultrasluchem!
Skřítek - připomíná mi popisem kabátku a cylindru dieleprachauna (komolim to) z heroes IV - a ty sem nesnášel - a ani tento skřítek mě nijak nenadchl
Džin - nápad s barvou dle přesvědčení je pěkný, ale jinak je ten džin takový nemastný neslaný... Jako bestiářovej přírustek by byl asi dobrej, ale jako kouzleníkův přítel nesplňuje svou "funkci" malého nenápadného vyzvědače...
hodnotím za 2*
vale Gonzáles


 Uživatel úrovně 0

2*
Takže, další z přídavků kouzelníkových přátel, buhužel podle mne jeden z těch méně povedených.

Jako přítelíček se mi líbí pouze netopýr, kterého bych si dokázal vedle kouzelníka představit a ke kouzelníkovi z Dračího doupěte pěkně sedí. Se skřítkem je to už horší a džin je podle mně nepoužitelný.

1) životaschopnost u džina se mi zdá moc velká. Nezdají se mi jeho ostatní atributy a velikost. Je celkově přesílený. Má stejně magů jako průměrný kouzelník. Značně nevyvážené vzhledem k ostatním povoláním.

2) co přesně pro džina znamená, že nesmí být v uzavřených místnostech? Co se stane, když ho na měsíc zavřu do malé komory? Zemře? Ztratí se? Zdivočí?


PinHead


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

tak viděl bych to asi takto: kouzelníkovi pomocníci mají funkci pomocnou. To je základ, kterého se musíme držet (ďáblík má teleportaci, havran létá atd. a tak každý může vypomáhat). A tato základní myšlenka zde nebyla dodržena a sice u skřítka a džina, netopýr je pěkně a použitelně zpracován.

Konkrétně bych vypsal, co mi vadilo.
Jak skřítka vnímají ostatní skřítci? Má zbytečně vysokou odolnost, to samé platí i o odolnosti na magii - nemá podle mě žádnou vlasnost, jakou by mohl být kouzelníkovi užitečný.

Netopýr má vysokou odolnost, jinak je použitelný. Pěkné.

Džin: zabarvení nee, nebo jen, pokud bude PJ od PJe jiné, jinak by z něj hráči vyčetli přesvědčení a to není fajn. Jaký je dosah telepatie? Umí džin létat? ... Je přesílený a díky svému "strachu" nevhodný do dungeonu.

Suma sumárum, praktický mi příjde pouze netopýr, ostatní dva pomocníci jsou nepoužitelní. Tudíž hodnotím za 2*.

S úctou,

Tobša


 Uživatel úrovně 0

předem bych rád upozornil, že mám PPZ pouze verze 1.5. Vím, že lecos, týkajícího se tématu, se v 1.6 měnilo a nejsem si stoprocentně jist, zda si přesně pamatuji co, a hlavně jak. Snad ano :)

konkrétně:
skřítek
1) vzhled (klobouček a kabátek): tohle mi připadá jako úplná zbytečnost. existují světy, kde skřítci jsou, ale klobouk zatím třeba ne... nehledě na to, že někomu se třeba zelená nelíbí... prostě u popisu obecného skřítka stačí říci, že je oblečený a případně specifikovat, že barevně, křiklavě a pod...
2) vyváženost: zdá se mi hodně silný oproti standartní trojici přátel. 10 magů a 4 kouzla z něj dělají pomalu stejně mocného kouzelníka jako je jeho pán na oné 3. úrovni. sice má kratší dosah komunikace a je dražší na vyvolání, ale to jsou spíše malá nebo jednorázová omezení, která to v žádném případě nemohou vykoupit. nehledě na to, že má ještě magickou odolnost.

netopýr
3) vcelku zajímavé. jen by mě zajímalo, co mu takový běžný netopýr může říct... "hmm, tamhle jsou šťavnatý komáři" :)

džin
4) je dost přesílený: má na 6. úrovni víc magů než kočka a je to mnohem větší mlátič než kouzelník sám.
5) na jednu stranu mi přijde poměrně nesmrtelný, když má takové krácení na zbraně i kouzla. jednodušší je zabít majitele, který v tomto vychází slabší. na druhou stranu je i pomněrně nepraktický díky tomu, že nemůže do menších uzavřených prostor, což velice snižuje jeho použitelnost, akorát to bude působit zmatky, aneb kde mám zrovna džina?. navíc je jako přítel kouzelníka i docela nápadný (velikost B) a může působit zbytečný rozruch.

obecně:
6) zranitelnost: všichni přátelé by měli být zranitelní bílou střelou (N), ale naopak by nemělo být možno je podrobit (P)... alespoň tak mluví pravidla.
7) zatímco, netopýr je pomněrně solidně zpracovaný, skřítek ani džin moc nezapadají do systému DrD. na svou úroveň jsou příliš silní a leckdy by se nabízelo, zda by neměl kouzelník být jejich přítelem a ne oni jeho. krom toho je džin pro dobrodruha prakticky nepoužitelný (viz výše)... takže použitelnost je menší. prostě sílnější nemusí znamenat lepší.
8) zpracování i nápad jsou docela dobré, je vidět práce s pravidly.
9) i když možná hodnotím přísně, příspěvek se mi docela líbí.