Hraničář

Pouto se psem Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 102

Pouto mezi hraničářem a jeho psem je mnohem silnější, než mezi jakýmkoliv jiným psem a jeho majitelem. Díky tomuto spojení postupně získají hraničáři a jejich psi několik zvláštních schopností.

***Psí magie***
Po třech spolu strávených úrovních hraničář získá schopnost sesílat na svého psa následující kouzla.

Přivolání
magenergie: 4 magy
dosah: 100 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Hraničářův pes se přenese z libovolného maximálně 100 sáhů vzdáleného místa přímo k nohám hraničáře. Hraničář nemusí vědět, kde se pes nachází, pokud však bude dál, než 100 sáhů, kouzlo se nezdaří.

Host v psí hlavě
magenergie: 8 magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: 12 směn
Pomocí tohoto kouzla se může hraničář dívat očima svého psa a může také využít jeho vynikající čich. Kouzlo trvá, i když se pes vzdálí z dosahu, maximálně však 12 směn. Během trvání tohoto kouzla hraničář vidí i vlastníma očima, ale na kouzlo se musí soustředit. Kouzlo lze kdykoliv přerušit tím, že se na něj hraničář soustředit přestane.

Jedno tělo
magenergie: 2 magy za kolo
dosah: dotek
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Toto kouzlo umožní hraničáři přelévat životy mezi sebou a svým psem. Každé kolo může jedním směrem přenést až 5 životů. Tímto způsobem není možné překročit základní počet životů hraničáře ani psa a není možné snížit počet životů na nula. Hraničáři toto kouzlo používají většinou k léčení svého psa a jen opravdu výjimečně ke svému vlastnímu léčení.

Jedna mysl
magenergie: 1 mag za kolo
dosah: 5 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Díky tomuto kouzlu se propojí mysli hraničáře a jeho psa, kteří tak mohou bojovat ještě sehraněji než obvykle - jako jeden organismus. Pokud budou bojovat se stejným protivníkem, získají oba bonus +1 k ÚČ a OČ. Pokud však během trvání kouzla jeden z nich zemře, ten druhý díky šoku přijde kromě obvyklého zranění ještě o 2k10 životů.

Ochránce
magenergie: 12 magů
dosah: dotyk
rozsah: pes
vyvolání: 2 kola
trvání: 1 směna
Na dobu trvání tohoto kouzla se hraničářův pes promění v hrozivou šelmu. Povyroste (pes velikosti A se zvětší na velikost B), srst mu zhrubne, packy zesílí, zuby a drápy se zvětší a oči mu začnou rudě žhnout. Získá bonus +2 k ÚČ a OČ a bude útočit třikrát za dvě kola (v rozšířeném soubojovém systému získá bonus +3 k iniciativě).

Pes baskervillský
magenergie: 16 magů
dosah: dotyk
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Na dobu trvání kouzla se hraničářův pes zdánlivě promění v pekelnou stvůru - bude se zdát, že narostl do velikosti C, má zářící oči, ohnivou srst a šíleně vyje. Získá schopnost Zastrašení jako válečník s charisma 1 na úrovni rovné životaschopnosti hraničářova psa.

Oživ mrtvého (úprava)
Pokud hraničář oživuje svého psa pomocí kouzla Oživ mrtvého, potřebuje k tomu pouze poloviční množství magenergie.

***Pouto***
Po pěti spolu strávených úrovních se mezi hraničářem a jeho psem vytvoří jemné telepatické pouto. Pokud se jeden z nich ocitne ve smrtelném nebezpečí, ten druhý to okamžitě pozná. Oba vycítí jakým směrem se partner nachází a většinou se tam urychleně vypraví. Tato schopnost není omezena žádnou vzdáleností.

***Výcvik***
Po sedmi spolu strávených úrovních může hraničář svého psa vycvičit v boji proti určitému typu nepřátel. Hraničář si vybere jednu z následujících skupin: humanoidé, zvířata, nemrtví a lykantropi. Pokud se pes střetne se členem jedné z těchto skupin, získá bonus +1 k ÚČ a OČ. Hraničář si může vybrat vždy znova po sedmi úrovních a může si vybrat buď stejnou nebo novou skupinu.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

je to fakt good. teda az nato prelivani zivotu to je fakt moc jo a taky neni dodelanej ten baskervilskej pes. musi prece dostat naky bonusy dyz se zvetsi vo 2 velikosti


 Uživatel úrovně 0

Je to fakt dobrý.


 Uživatel úrovně 0

Opravdu dobrý a není to zbytečně dlouhý. Tak akorát i s dobrým zpracovámím.


 Uživatel úrovně 0

Velmi jednoduché a elegantní rozšíření schopností hraničáře a jeho psa. Takhle už válečný pes nebude sloužit výhradně jen k boji, ale stane se živější figurkou ve světě DrD.
Zároveň to však není příliš silné..
Moc pěkné, 5*..


 Uživatel úrovně 0

Velice se mi to líbí protože takto svého psa mám na dosahu a vím co chce on a on ví co chci já.Když bude mít podezření k tomu že se někdo blíží tak mě bude varovat.Avšak jen když vyvolám kouzlo Host v psí hlavě.Určitě dávám 5*.


 Uživatel úrovně 0

Některé, většina příspěvků časem ztrácejí svůj lesk, vzhledem k tomu, jaké máme dnes znalosti. Právě proto nemohu odhlasovat ale kdybych mohl, dám 4*. Tento příspěvek, i přes své stáří je stáevelmi použitelný a hrát za hraničáře, opravdu dokopu svého PJ k tomu, aby mi to dovolil...

s úctou CM.


 Uživatel úrovně 5

xrekom: Tohle je jedna z nejstupidnějších vět, co jsem zde četl. Tvé hodnocení je naprosto ničím nepodložené a jediné čeho je moc tak reputačních bodů které Ti ode mne půjdou do mínusu.

lord of world: Každý klad nemusí mít svůj zápor. To jestli bude hraničář chtít druhého psa by mělo záležet čistě na něm a ne na hloupé pasti. Pokud by jsi takhle sázel pasti na všechno možné, za chvíli by nezáleželo nic na rozhodnutí hráče ale jen by házel a poslouchal.

Teilo: U přenesení máš možná pravdu ale u toho druhého kouzla se nejedná vyloženě o berserkera- vem v potaz že zesíli, zrhubne mu srst a také se z něj stane více šelma a ty bývají hodně obratné...Oč bych klidně nechal jak zamýšlel autor.


 Uživatel úrovně 0

podle me je toho spousta prehnanyho.po trech vycvicich je toho fajt moc.davam 0* protoze toho je fakt moc


 Uživatel úrovně 0

myslím si že je to fasa vlastnosť. začneme ju používať. dík,


 Uživatel úrovně 0

Je todobrý nápad a dobré zpracování, ale dal bych i něco "proti" tak třeba že když pes po určité době umře tak si hraničář hodí past:int-x vydrží / nevydrží . Přičemž nevydrží znamená že už dalšího psa chtít nebude. Pak by si mohl házet každouý další ůroveň nějakou další past ? jestli ho to už přešlo? nebo ne...