Hraničář

"Kryokineze" a "Vnitřní zrak" Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 12

Kryokineze

Kryokineze je mimosmyslová schopnost založená na ovládání chladu. Má dvě možnosti využití - ochlazování až mražení kapalin a hašní ohně.

1. Ochlazování/mražení:

Kteroukoliv nemagickou látku, která je za pokojové teploty v kapalném skupenství, dokáže hraničář ochladit až pod její bod mrazu (jedná se v podstatě o telekinezi na částicové úrovni - hraničář zpomaluje kmitání částic, ze kterých je kapalina tvořená). Míru této schopnosti pro každý stupeň znalosti určuje součin objemu (ve čtvrtkách) a vzdálenosti (v sázích) - takže čím je hraničář dál, tím méně toho dokáže zmrazit a naopak. Za každou čtvrtku kapaliny se musí hraničář na ochlazování soustředit jedno kolo (samozřejmě po úvodní směně soustředění).

Po ukončení ochlazování nastává normální tepelná výměna s okolím, takže to co hraničář ochladil či zmrazil, se zase začne ohřívat nebo to začne tát.

Pozn.:
-V zájmu hratelnosti zanedbáváme rozdíly teplot tuhnutí jednotlivých kapalin a uvažujeme tak, že nemagické kapaliny dokáže hraničář zmrazit nezávisle na těchto teplotách (jinými slovy - že dokáže zmrazit i kapalinu s nejnižší teplotou tuhnutí a tím pádem dokáže zmrazit i všechny ostatní).

2. Hašení ohně

Jakýkoliv nemagický oheň a magické ohně, u kterých je to možné, dokáže hraničář s touto mimosmyslovou schopností uhasit na dálku, případně je uhasit jen z části kterou potřebuje, nebo jim ubrat na intenzitě. Jako jednotku vyjadřující sílu ohně si určíme "1 pochodeň" a míru schopnosti hašení ohně si vyjádříme jako součin pochodní a vzdálenosti - čím blíže je hraničář, tím intenzivnější oheň dokáže uhasit a naopak.



Stupeň znalosti / součin objemu a vzdálenosti / součin pochodní a vzdálenosti

1 / 5 / 10
2 / 10 / 20
3 / 15 / 30
4 / 20 / 40
5 / 25 / 50
6 / 30 / 60
7 / 35 / 70
8 / 40 / 80
9 / 45 / 90
10 / 50 / 100
11 / 55 / 110
12 / 60 / 120
13 / 65 / 130
14 / 70 / 140
15 / 75 / 150
16 / 80 / 160
17 / 85 / 170
18 / 90 / 180
19 / 95 / 190
20 / 100 / 200
21 / 105 / 210
22 / 110 / 220
23 / 115 / 230
24 / 120 / 240
25 / 125 / 250
26 / 130 / 260
27 / 135 / 270
28 / 140 / 280
29 / 145 / 290
30 / 150 / 300
31 / 155 / 310
32 / 160 / 320
33 / 165 / 330

Vnitřní zrak

Jedná se o schopnost, která hraničáři umožňuje vidět i v okamžiku, kdy jeho oči zrovna nejsou k ničemu a navíc s její pomocí také dokáže v omezené míře vidět skrze pevné materiály - jako třeba zdi. Míru této schopnosti vyjadřuje součin času (ve směnách) a vzdálenosti (v sázích) - takže čím dále chce hraničář dohlédnout, tím méně na to bude mít času a neopak - a navíc také - podobně jako u telepetie - zkrácení dosahu o dva sáhy za určitou tloušťku daných materiálů. Míra tohoto zkrácení je stejná jako u telepatie na příslušném stupni znalosti.

Chce-li hraničář tuto schopnost použít, musí mít zavřené oči. Po aktivaci schopnosti se na její udržování už nemusí soustředit - délka jejího trvání závisí na poměru mezi časem a vzdáleností, který určil při aktivaci, případně končí, pokud oči otevře.

Vnitřní zrak má stejný zorný úhel jako obyčejný zrak, odlišuje se pouze tím, že vidí všechno ve svém dosahu.

Vnitřním zrakem není možné detekovat neviditelné bytosti.

Na vnitřní zrak nemá vliv osvětlení (uživatele tak není možné například oslepit) - zároveň hraničář takto nevidí žádné stíny apod. (to mimo jiné znamená i to, že se před ním neschová zloděj za použítí své schopnosti "schování ve stínu"). Všechno v dosahu vidí hraničář stejně dobře, jakoby to bylo osvětleno svitem poledního slunce.

Hraničář vnímá všechny předměty/bytosti v dosahu vnitřního zraku pouze v odstínech šedi.

Pokud by hraničář trvale oslepl, pak se během jednoho měsíce (+/- 1k6 dní) jeho vnitřní zrak sám od sebe vyvine tak, že místo jednoho kola se bude v součinu času a vzdálenosti počítat se směnami. Po jednom roce (+/- 1k6 týdnů) dokonce s hodinami. Pokud by se mu zrak vrátil, potom vnitřní zrak během jednoho týdne opět zakrní na původní úroveň.



Stupeň znalosti / Součin času a vzdálenosti / (Zkrácení dosahu o 2 sáhy za tloušťku - jako u telepatie)

1 / 20
2 / 40
3 / 60
4 / 80
5 / 100
6 / 120
7 / 140
8 / 160
9 / 180
10 / 200
11 / 220
12 / 240
13 / 260
14 / 280
15 / 300
16 / 320
17 / 340
18 / 360
19 / 380
20 / 400
21 / 420
22 / 440
23 / 460
24 / 480
25 / 500
26 / 520
27 / 540
28 / 560
29 / 580
30 / 600
31 / 620
32 / 640
33 / 660

Při rozhodování jakou mimosmyslovou schopnost bude hraničář mít hodem k%, se pak řiďte následujícími tabulkami (v závislosti na tom, jestli do své hry aplikujete jen jdenu z uvedených mimosmyslových schopností, nebo obě):



Tabulka 1 - telek./pyro./telep./kryo.

telekineze - 1-30
pyrokineze - 31-57
telepatie - 58-77
kryokineze - 78-100

Tabulka 2 - telek./pyro./telep./vnit.zr.

telekineze - 1-33
pyrokineze - 34-62
telepatie - 63-83
vnitřní zrak - 84-100

Tabulka 3 - telek./pyro./telep./kryo./vnit.zr.

telekineze - 1-27
pyrokineze - 28-50
telepatie - 51-67
kryokineze - 68-87
vnitřní zrak - 88-100

Druid získává na 16. úrovni čtvrtou mimosmyslovou schopnost dle vlastní volby, pátou získává na úrovni 20.

Chodec získává čvrtou mimosmyslovou schopnost na 24. úrovni, pátou na 30.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

HTML opraveno.


 Uživatel úrovně 8

Maris: První překážkou je nutnost soustředit se jednu směnu. Druhá překážka, kterou jsem však v díle opoměl zmínit a vychází z pravidel pro pyrokinezi, je:

Pokud chce hraničář mrazit/hasit na místě, které nevidí, musí přesně vědět, jak vypadá.

(Pokud by tedy chtěl mrazit krev, zatímco je v těle svého majitele, musel by přesně vědět, jak vypadá cévní síť daného tvora.)

Co se týče zmražení oleje a tím porouchání vozu - tohle využití podle mě zas až taková síla není... Zvlášť uvážíme-li, že na jedoucí vůz to použít nepůjde (1 směna soustředění).

K vnitřnímu zraku bych měl jednu poznámku:

Pochopitelně, není možné v reálném čase propočítávat, co všechno by hraničář viděl, kdyby se díval i skrze věci. Proto nabízím řešení v podobě částečného využití Gandalvova nápadu:

Za normálních okolností vidí postava jen to, co by viděla obyčejnýma očima. V okamžiku, kdy chce použít "vidění skrz", nahlásí to PJovi, řekne jakým směrem se podívá a PJ jí řekne, co vidí.

Ještě ke kryokinezi:

Objem jsem zvolil kvůli jednoduchosti. Jsem si vědom toho, že to není realistické řešení, ale zde převládla snaha o hratelnost.


 Uživatel úrovně 0

Dílo se mi vyloženě líbí. Jen u kryokineze jsou jisté technické problémy. Jednak ty, které uvedla Maris, ale ty by se daly odstranit konstatováním, že je možné zmrazit pouze stojaté kapailiny. Další zvláštností mi přijde to, že se počítá s objemem. Píšeš, že jde o telekinezi na částicové úrovni, tedy by mělo jít o počet a velikost částic, tedy spíše o hmotnost než o objem. Myslím, že bude o hodně pracnější zmrazit čtvrtku rtuti než čtvrtku vody. Možná by se mi ale víc líbilo, kdyby krykokineze spíše než přímo konkrétně zmrazování kryokineze způsobovala pokles teploty v nějaké oblasti. Ale to jsou zas jen spekulace.

Co se vnitřního zraku týče, je to zajímavý nápad, ale já osobně bych jej udělal spíše tak, že hraničář při použití dostane vjem jak je uspořádaná oblast kolem něj o velikosti v závislosti na stupni schopnosti. Prostě cvak a dostane vjem jak je podzemí uspořádáno v okruhu 10m, kde jsou v ten okamžik umístěny všechny živé bytosti apod. Ale zase pouze můj názor.

Počkám ještě jestli budou nějaké dodatky zde v diskuzi. Zatím bych to viděl tak na 3 - 4....


 Uživatel úrovně 5

Kryokineze... vidím problémy, co by se měly prodiskutovat...

Tak třeba - můžu ti zmrazit krev? Můžu zmrazit undinu? Můžu zmrazit tekutiny (a dle popisu "V zájmu hratelnosti zanedbáváme rozdíly teplot tuhnutí jednotlivých kapalin" ano) olej, víno i mačkadlici? Síla, protože jestli zmrazím olej, tak porouchám vůz, který má kola namazaná... umíte si představit, jak se najednou netočí? Co by se mohlo stát? Tak to je síla...

Čekám odpovědi...


 Uživatel úrovně 0

Toto dielo sa mi páčilo už v dielni, myslím, že som nemal veľmi čo vytýkať a tak to je aj tu. Dve pekné nové schopnosti, nie presilené, mne sa ten vnútorný zrak naopak k hraničiarovi skvelo hodí. Hlavne k chodcovi, tak nejak mi to zapadá do osobnej predstavy chodca.

Hodnotím vysoko, aj keď dielo nie je zas tak originálne ani vyšperkované. Potrebujeme ale stále diela, čo sa predháňajú v originalite? Kryokinézu aj vnútorný zrak môžem okamžite použiť v hre (a aj použijem), čo je super. Sadne to do každého sveta, každého spôsobu hry. Takže štedro...


 Uživatel úrovně 8

Co se HTMLkaA týče, postačí jen pár odřádkování - tak aby nad tabulkami a tučnými nadpisy byl jeden volný řádek. Jinak nemám výhrad.

Jinak co se vnitřního zraku týče... Napadlo mě to jako zajímavá mimosmyslová schopnost, z podobné sorty, jako telepatie a telekineze (věc, které je schopná správně trénovaná mysl, apod.). A s ohledem na to, že v DrD ovládá mimosmyslové schopnosati právě hraničář...


 Uživatel úrovně 5

Kryokinezi považuji za dobrý nápad. Nemám k ní výhrady.

Nicméně vnitřní zrak už zas až tak skvělý není. Prostě mi nesedí k hraničáři.

HTML je moje práce, kdyžtak opravím.