Hraničář

Magmačka Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Magmačka

Kurzívou sú rady pre hráčov a PJ (za magmačku hádže vždy jej hraničiar).

Rok 156 po zániku Temnoty


Deň 20, Mesiac Padajúcich hviezd

Prišiel som do hostinca a sadol som si k osamelému stolu pri krbe. Objednal som si večeru a izbu na noc a keď som hostinskému zaplatil, povedal som si, že sa ešte porozhliadam po možných únikových cestách v prípade prepadu. Ako sa tak rozhliadam, padol mi pohľad na zvláštne sfarbenú mačku spiacu na kolenách starého elfa, študujúceho nejaký zvitok. Ešte nikdy som nevidel takú zvláštnu mačku. Radšej som sa pobral spať, možno sa toho starca ráno na ňu spýtam.

Z denníku bojovníka Vidruga

Magmačka je zvláštny tvor, vyskytujúci sa v miestach bohatých na magické sily. Niektorí hraničiari si ich krotia a cvičia namiesto psa.

Hraničiar si na 4. úrovni môže namiesto o psa hodiť kockou o magmačku. Postup je podobný ako u psa, pravdepodobnosť úspechu je ale iba 20%. Hraničiar môže tento hod opakovať pri každom prestupe na vyššiu úroveň. Hod o magmačku sa môže použiť iba na miestach presýtených mágiou! (Pomer mag. a norm. oblastí je asi 1 : 1000)

Podobá sa na mačku, ale je pestrofarebne sfarbená, ale v prípade potreby rýchlo prispôsbí svoju farbu okolitému prostrediu. Jej bežná farba je krikľavo červená až krikľavo oranžová.

Ak magmačka nespí, ani nie je omámená, je schopná zmeniť farbu, nepriateľ si hádže na pascu Int ~ 5 ~ odhalenie/neodhalenie. Ak nepriateľ magmačku neodhalí, hádže každé kolo na pascu, kým mačku neodhalí. Kým ju neodhalí, nemôže na ňu útočiť, kým ona nezaútočí alebo sa nepohne.

Magmačky v sebe prechovávajú silné lovecké inštinkty, potravu si lovia samy.
Taktiež majú vyvinutú schopnosť liezť po stromoch.

Magmačka dáva bonus k stopovaniu 12% vo voľnej prírode a 5% vnútri. Pri lození po strome je po každých troch prelezených siahoch šanca, že spadne, 8 % (k%).

Pre svoju nezvyčajnosť priťahuje na seba pozornosť. Každá žena a dieťa sa pozastavia, aby sa s magmačkou prinajmenšom pohrali. Tiež ich zaujme jej veľká inteligencia a hraničiarova schopnosť skrotiť ju.

Hraničiar, ktorý má so sebou magmačku, získava bonus +2 k charisme.

So svojím hraničiarom je magicky spojená, hovorí sa, že zdieľajú život.

Ak hraničiarovu magmačku nepriateľ zasiahne za viac, než je jej maximálny počet životov, zvyšok životov sa odčíta hraničiarovi. Počet max. možných životov v mínuse sa rovná úrovni hrančiara, max. však 6. Ak je zásah vyšší ako magmačkin počet životov + hraničiarova úroveň, magmačka nevyhnutne zomiera. Ak nezomrie, treba ju ihneď po boji ošetriť a musí byť 1 deň v kľude.

Hovorí sa aj, že z hraničiara na magmačku časom prechádza časť jeho mimozmyslových schopností.

Magmačka môže na 6. úrovni používať tú schopnosť, ktorú má jej hraničiar. Pri používaní sa postupuje podľa tabuľky, ale hodnoty sú polovičné. Príklad: Magmačka na 6. úrovni sa chystá použiť telekinézu. Jej stupeň znalosti je teda 1. Súčin váhy a vzdialenosti je max. 75, atď.

Magmačky majú aj malé liečivé a magické vlastnosti. Ak si k niekomu dobrovoľne ľahne a zaspí, obnoví mu časť zdravia.

Pri dobrovoľnom spánku (iba prirodzenom!) sa postavám okolo magmačky začnú obnovovať životy rýchlosťou 1 život za 6 smien (1 hodina). Postavy musia spať a magmačka si môže konkrétne vybrať, koho liečiť a koho nie.

Časom magmačka získava ďalšie zvláštne schopnosti, ktoré nemajú ani ich hraničiari.
Získavajú ich okolo desiateho (10. úroveň) roku života. Po použití je ale vždy taká zoslabnutá, že musí odpočívať najmenej 8 hodín. Zatiaľ sú známe iba dve zvláštne schopnosti.

Výtrysk magmy

Používajú sa hodnoty magmačkinej pyrokinézy (ak nie je pyrokinetik, nemôže používať) delené dvomi. Šanca na zapálenie je trojnásobná.

Magnetizmus

Používajú sa hodnoty magmačkinej telekinézy (ak nie je telekinetik, nemôže používať) delené dvomi. Šanca na privolanie kovového predmetu je trojnásobná.

Toto sú zatiaľ jediné informácie o magmačkách, ktoré sa mi podarilo získať.

Opát Dornan, misionár Poslov milostivého

Životaschop.: 1
Útočné číslo: (+1) = 1 (zuby);
(+2) = 2 (drápy);
(+1 +2) = 3 (kombo - zuby + drápy), nutný hod k% (01-30% = úspech)
Obranné čís.: (+1 +2) = 3
Odolnosť: 6
Veľkosť: A
Bojovnosť: 4
Zraniteľnosť: zviera
Pohyblivosť: 12/šelma
Vytrvalosť: 11/šelma
Inteligencia: 4
Poklady: nič
Zkúsenosť: 55

Dúfam že sa budete pri hraní s magmačkou dobre baviť.

Ithildur

-- upraveno 10. 4. 2012; Scc --

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jo, dobrej nápad. Když pominu, že se Ti to tak "hezky" uspořádalo, tak se mi na tom nezdá jen toto:
1) Má velmi mnoho zvláštních schopností a v kombinaci s hraničářovou všestraností budou prakticky neporazitelný pár. Sice to trochu kompenzuješ tím, že jí hraničář skoro nemůže najít, ale dejme si ruku na srdce, chtivý hráč prostě bude tak dlouho pátrat po magickém místě a pořád dorážet na PJ, jestli právě tady by nemohla magmačka být, až mu to chudák PJ povolí a potom se tam bude hraničář vracet tak dlouho, dokud mačku prostě nezíská.
2) Vzhledem k ostatním zvláštním schopnostem mě tam přidávání procent ke stopování přijde úplně zbytečný.
3) OČ: já myslel, že mačky mají celkem velkou obratnost (pro srovnání ta kouzelníkova má bonus +3).->OČ bych dal (+3 + 1)=4
Ale jinak je to super nápad.


 Uživatel úrovně 0

Ono mi to samé všetko rozhádzalo. Ale inak dík.


 Uživatel úrovně 0

Dobrý nápad, ale takový trošku nepřehledný.Ale vono to asi moc nejde, aby tohle bylo přehledný.


 Uživatel úrovně 5

Bezva nápad a skvělé zpracování ! :)