Perspektive v horní části je skutečně špatně - původně jsem chtěl, aby vytvářela cosi jako kupolovité uzavření té vyvýšené části, ale pak jsem si udělal dvě linie a neuvědomil si, že jsem je zalomil špatně. A než bych to opravoval, raději jsem to udělal stejně, stejně špatně, i na druhé polovině obrázku. :)
Dakeyras: spíš mi to příjde jako efekt širokého oka... musel bys mít pozorovatele mnohem dál nad daným prostorem abys viděl věci v jednom normálním pohledu.
perspektiva z vrchu dolů je v pořádku, ale nesedí mi perspektiva dozadu. Sbíhání podlahy v patře je jinde než stropu téže místnosti a podstavce těch sloupů jsou takto mimo. Což mi to trochu kazí. Jinak super práce se šrafou a plasticitou.
Diskuze
Perspektive v horní části je skutečně špatně - původně jsem chtěl, aby vytvářela cosi jako kupolovité uzavření té vyvýšené části, ale pak jsem si udělal dvě linie a neuvědomil si, že jsem je zalomil špatně. A než bych to opravoval, raději jsem to udělal stejně, stejně špatně, i na druhé polovině obrázku. :)
Dakeyras: spíš mi to příjde jako efekt širokého oka... musel bys mít pozorovatele mnohem dál nad daným prostorem abys viděl věci v jednom normálním pohledu.
perspektiva z vrchu dolů je v pořádku, ale nesedí mi perspektiva dozadu. Sbíhání podlahy v patře je jinde než stropu téže místnosti a podstavce těch sloupů jsou takto mimo. Což mi to trochu kazí. Jinak super práce se šrafou a plasticitou.
Merelská síň
Formát: A4Technika: černé popisovače
Další z ilustrací pro druhou knihu irookovy gamebookové série.
http://gabriel-knox-gamebook.eu