Galerie

Tomuhle TY říkáš nora?

Obrázek Tomuhle TY říkáš nora?

Autor:

Přidáno:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Sakra tak tohle je užasné :D


 Uživatel úrovně 8

Dormon: Heh, realitní agent. Ano, to je naprosto přesné :D
Chvilku jsem zauvažoval nad tím, že bych se tě pokusil přesvědčit o tom, že se ve skutečnosti jedná o ocas a ne o nohu, ale to už by asi bylo nad mé síly. Hm, bude to noha.


 Uživatel úrovně 3

Pěkné, pěkné. Jen se chci zeptat, zda vidím správně a ten realitní agent má tři nohy?


 Uživatel úrovně 8

Sccion: Jo ahá.. teď mi to teprve docvaklo... i ta pointa. Já měl za to, že to říká ta potvora tomu chlapovy a že mu chce dát přes palici :D


 Uživatel úrovně 8

Ale ale, viditelně jsem narazil na drobný problém. Když jsem byl o víkendu doma, zjistil jsem, že ten obrázek je tu nějak podivně vypálený a ty drobné stíny, které jsem předtím tak pečlivě nastavoval na svém monitoru, nejsou na notebooku vidět. Zdá se, že v tom bude vězet jeden ze zádrhelů.

Celkově to s tím ale nebylo jednoduché, musel jsem celý obrázek hodně zmenšit, aby se vešel do požadavků galerie a přišel jsem tak o velkou část detailů a obrázek tím samozřejmě dost utrpěl.

Skewer: Zatím nepoužil. Tento obrázek vznikl opravdu spíš jako obrázek (dělal jsem ho velmi dlouho, takže na použití ve hře jsem opravdu ani nepomyslel, na to potřebuji rychlé věci), přičemž jsem si uvědomil, že je pro mě velmi snadné vymyslet takový děj, při kterém mají fantastičtí tvorové navrch proti obyčejným lidem. Zkrátka, že když udělám velkého tvrďáka, který vypadá jako tvrďák, tak je snadné ukázat, kdo je tu pánem. Tak jsem chtěl udělat něco, kde by sice takový tvrďák byl ústřední postavou, ale dostával by zrovna kapky od někoho mnohem křehčího, než je on sám. Pokud možno aby bylo patrné, že si z něj ten malý nic nedělá a nebude si brát servítky. To, že by se mělo jednat o hobita či kudůka jsem chtěl naznačit názvem, protože člověku či trpaslíkovi by o noru asi ani moc nešlo. :)


 Uživatel úrovně 8

Neustále mě fascinujou ty nohy a celková šrafura onoto sukovitého enta :o)


 Uživatel úrovně 0

Respekt za tu detailnost a vůbec (akorát by to chtělo asi zvýšit kontrast trochu 8-) )
A myslím že to okolí se ti celkem vydařilo, nebo minimálně vchod do nory a cesta.
Podobný potvory by se určitě neztratili nikde v Asii. Připomíná mi to trochu černý / zelený kami z MTG Kamigawa blocku.

Používáš to někde ve vaší hře ? Nechtěl by jsi něco napsat o tom stvoření ?


 Uživatel úrovně 8

Jenom perspektivně vytáhnout do popředí (tmavostí) postav... páč obrysy jsou správně tmavší, aby vystoupili, ale za obrysama už máš (většinou) tmavost pozadí. Ale třeba dobrým příkladem jsou nohy oné potvory, krásně vystopily a to stínování po tvaru... och, to je ono. Učebnicový příklad jak se to má dělat. Až se někdo bude ptát jak se šrafuje, pošlu ho za Tebou :D

Ps. A u té krypty... chtělo by to absolutně nejtmavší barvu, ale jenom u proužku kde je nehloubějš a je oříznutá soklem vstupu, ale to můžeš dodělat na originále :o)


 Uživatel úrovně 8

No jááá bych to nevydržel, takže smekám.

Do majstrštychu to má ale podle mě přece jenom daleko. I když je fakt, že nějaké slabší momenty najdeme jen na postavě člověka (nebo co to je). Trochu nepřirozené nohy, především.

Ale to je fuk, v celkovém výsledku to je obdivuhodné. A zvlášť detailnost a propracovanost je neuvěřitelná. Zároveň koncept té potvory vepředu nemá chybu. Skvěle, skvěle.


 Uživatel úrovně 0

Nechci si to kazit hledáním chyb. Masterpiece!