Galerie

Aelis - ledová cesta

Obrázek Aelis - ledová cesta

Autor:

Přidáno:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Obrázek jako celek má nádech takového toho"dětského" fantasy, což není na škodu. Jako takový se mi líbí, cítím z toho atmosféru hraní(mého) prvních úrovní před takovýmy téměř deseti lety a vzpomněl jsem si, že tehdy by mi ten meč i štít jak jsou nakresleny připadaly magické...

Po výtvarné stránce nedokážu ohodnotit jako výtvarník, ale pokud bych něco změnil, tak bych zmenšil nohy postavy a pak by postava podle mě nebyla disproporční. A ještě bych ty skalky nedával do "stejné" vzdálenosti...takhle to vypadá spíš jako zbytky nějaké zříceniny, čímž by se to vysvětlilo.

Krev je dobrá, ač když už, tak by jí mohlo být víc(stopy vláčení), jinak to, že válečnice není krasavice oceňuji a žluté skvrny medvěda také...tyhle zvířata bývají ještě mnohem "špinavější".


 Uživatel úrovně 0

Ave.

Má troška: technicky to na mě působí dobře a věrohodně, o anatomii a proporcích postav už to říci nemužu. Možná už ti to říkali ti přede mnou, ale myslím, že by to chtělo vzít do ruky obyčejnou tužku a začít kreslit lidi a pak si to teprve vzít do kompu, nevím jak to děláš ty, ale já si vždycky musím udělat alespon skicu než se vrhnu na počítačovvou grafiku.

S pozdravem tfoft a mé já


 Uživatel úrovně 8

Zdravím. Nezlobte se, předchozí kritiky jsem nečetl, já radši píšu všechno tak, jak mi to leze na ruku. Takže...

Počítačová grafika je asi těžká a dostat obrázek do téhle podoby už dá zabrat. Technicky tedy jistě kvalitní a po stránce píle neuvěřitelné, protože to je fakt do detailu a není to ani trochu odfláklé.

Ale asi chybí ještě cvik a takové to něco, co musí každý grafik dostat do ruky sám. A ještě nevím, jak je na tom Dormon s talentem, to asi uvidíme později.

Dormon dělá velké chyby v anatomii a nemá cit pro velikosti a tvary. Zato překvapivě dobře stínuje a vybarvuje. Dokonce i odlesky má, což je překvapivé, to se spousta lidí naučí až nakonec.

Takže anatomie a póza jsou největší chyby. Hodně malý štít, bez jakékoliv stylizace, špatně držený. Příliš malinkatý meč, také špatně držený, resp. v špatné póze, ve které nevynikne. Okolo pasu omotaná látka deformuje velikost postavy a dělá jí malý trup. Hlava je zbytečně nakloněná a výraz postavy je takový... přiblblý. :-)

V podstatě, když se odmyslí ta postava, tak je to vynikající a bezchybný obrázek. Takže doporučuju kreslit si postavy taky tužkou, aby Dormon dostal do oka míry a tvary a aby si zjistil, co jak vypadá. Taky by si mohl projít pár obrázků na deviantu (www.deviantart.com) a prohlédnout si stylizaci; proč větší končetiny vypadají lépe, jaké pózy lidem na obrázku sluší, kam umisťovat detaily na postavě...

Ale dostaneme se i ke chvále. Výborný je medvěd, oproti Dormonovým lidem má anatomii brilantní, vypadá neuvěřitelně věrohodně, realisticky a rozkošně. Nevidím na něm jediné chyby, snad krom žlutých fleků po srsti, nechápu je. Taky mi není jasné, proč je tak namáčklý doprava, čímž se vytváří mezi ním a postavou velký prázdný prostor s kamenem uprostřed -> nepřirozené, nehezké.

Podobně je to s pozadím. Je úžasné, mraky mají správnou barvu (jen mlha mohla být větší a dohlednost menší), zbytky zdí jsou skvělé, dokreslují, doplňují, jsou vhodné, vhodně umístěné, vhodně udělané. Podobně i převis trochu půlí prostor a dělá aspoň náznak perspektivity, kterou ale zase boří ta kopa sněhu nad ním. Ta totiž je vystínovaná tak, že není poznat, jak velkou plochu sníh zabírá. Stíny se měly se vzdalováním zužovat, drobnět a mělo jich být víc.

Kámen vepředu v pohodě, i když takhle samotný a uprostřed velké mezery je tam jako kámen v plotě... :-) Krvavý flek e-e, je rušivý. Buď víc kamenů, nebo víc krvavých fleků, jinak jen jedno z toho.

Celkově super, hrozně zajímavý, a fakt škoda tý postavy, bylo by to úžasně atmosférické a krásně použitelné. Takhle nevím, ta postava se mi moc nelíbí.

Tak dál, dál, cvik, cvik, cvik a ještě cvik. Podle mě to bude stát za výsledek.


 Uživatel úrovně 3

Zdravím

Juj. To byla rychlost při schvalování. To abych si přečetl kritiky a začal kreslit další : -).

To Gonzáles:
Ta krev není medvěda. Původně tam ještě leželo potrhané tělo. Na medvědovi zůstalo pár kapek, ale ty jsem pak smazal. Takže boj s Aelis ještě nezačal.

To Pavetta:
To oblečení působí takovým dojmem proto, že je docela přiléhavé. Bral jsem v potaz, že je zima a není vhodné nosit roztahané a volné oblečení. Nepůsobí sice asi jako standardní fantazy oblečení, ale svět je pro každého jiný. Spona není vidět. Je pod šátkem od Arafata :- ). Pochva je z kůže, jen má na stranách tenký plátek lesklého kovu. Jistě můžeme se dohadovat o jeho významu či zbytečnosti, ale chtěl jsem to tak namalovat. No u bot by asi pomohla přezka nebo něco …

To Anarion:
Slunce je nahoře vpravo. Odpovídají tomu stíny kamenů. Také (ale to asi neuvidíte) tomu odpovídá šedavý závoj za prostřední skalou. Štít je přibližně pod 45 stupni, takže odlesk slunečních paprsků myslím odpovídá. Zvláště pokud je povrch trochu zohýbaný. Zbytek obrázku sice trochu hapruje, ale co už teď. Skály jsou monotónní. Jedno místo – jeden typ skal. I když je asi příliš nudný ten vzdálený kousek vpravo. Díky za linky. Pokusím se vylepšit.

Děkuji za první komentáře a doufám že přibudou další, ať už záporné nebo kladné.

Dormon


 Uživatel úrovně 0

Ahoj,
jen rejpnu - jestli je ta skvrna u medvěda (jeho) krev, proč neni na meči?
Ahoj Gonzáles


 Uživatel úrovně 5

Z díla mě zaujal pouze medvěd a tvář hrdiny. Řekla bych, že po těch pokusech, kterými si servršer obohatil, bych řekla, že na tom medvědu je vidět opravdu pěkný kousek práce. To ostatní už se mi tolik nelíbí, páč hrdinovo oblečení vypadá jako na Zlenickém LARPu, jako kdyby měl mikinu, džíny a normální zimní boty. Ještě na tom šátku chybí vzorek arafata.
Zvláštně působí i to, že na plášti není spona.

Možná by ti dost pomohlo jet na nějaký LARP, tam se člověk dost inspiruje (mně to nepomáhá, ale to je tím, že pořádně neumím kreslit :oP)
Pochva je děsivě lesklá, pochvy se dělají totiž z kůže.

Ale dobře, anarion má pravdu, máš u mě bod za akčnost (fandím medvědovi :oP).


 Uživatel úrovně 8

Aelis - ledová cesta


Z autorova e-mailu:

Věk: 21
Program: Gimp 2.6.6 pod linuxem

Obrázek zobrazuje postavu z družiny (už zase :- )). Obsahoval 35 vrstev. Při práci zabíral kolem 330 MB v operační paměti. Tolik k parametrům. Pro tento obrázek jsem zvolil trochu jiné prostředí. Také jsem se zkusil trochu více vyvarovat plastovému vzhledu. Je jako obvykle malovaný/kreslený myší :- (. Zvolil jsem studenější barvy. Původně zabíral obrázek jen asi čtvrtinu pohledu konečného. Zobrazoval Aelis od půlky pasu nahoru. Později jsem se jej rozhodl domalovat. Vznikl za poměrně krátkou dobu (vůči ostatním). Na mraky a hory jsem zvolil jinou techniku než jakou jsem použil u Elain. Jednak proto, aby byl obrázek celistvější (neměl příliš dokonalou jednu část) a také proto, že to takhle působí více umělecky. Navíc jsem nechtěl moc košaté mraky. Ušetřilo to čas. Nemusel jsem se piplat s mnoha vrstvami a trobnými detaily. Opět jsem se trápil s věcmi, které jsem nikdy před tím nekreslil (a už vůbec ne v počítači). Sníh, skály, odlesk, srst, ... Doufám, že se bude aspoň trochu líbit.



Chválím za akční a dynamickou scenérii. V poslední době jí potřebujeme jako sůl :o)

Pozadí obrazu je také jeho kladem. Sníh vypadá realisticky a nadýchaně, zrovna tak obloha je dost dobrá. Ovšem struktura kamenů se zdá být taková monotóní, jako přes kopírák. Nebál by jsem se dávat i větší šutry do skal a některé i radikálně zvětšit. A hlavně měnit reliéf.

Co by obrázku velmi pomohlo jsou světla a stíny. Dle odlesku na štíte usuzuji, že světlo jde čelem k bojovnici, tedy osvětluje záda medvěda a jeho předek utápí do stínu. To jsi znázornil dobře, akorát u oné bojovnice to už není tak slavné. Světlo by hlavně chtělo na vršek levého ramena, levá tvář a hrana nosu, zrovna tak i noha, stehno, bota. Troška světla tam je zachycena, to je dobré, ale zase to není umocněno stínem. Více tvrdší stín s přesnou obrysovou linkou, která by kopírovala nerovnosti materiálu, přidá hodně do prostorovosti. Zvláště u její nohy, na trup prsa pak vržený stín štítem, trošku i na rameno. Také by pomohl ostřejší stín o obličeji.

Stejná písnička se týká i jejího pláště, drapérie. Je moc roztažený, málo zprohýbaný, působí strašně aranžovaně a strojeně, přitom stačí chytré záhyby a vědět kam dát světlo a stín a plášť by byl jako opravdový:

http://www.made-in-china.com/image/4f0j 00sCntlrTcnuqwM/Silk-Pinch-French-Pleated-Drapery. jpg

http://www.andrelucero.com/Drapery.JPG

http://image.guardian.co.uk/sys-images/Guardian/ Pix/gallery/2002/02/15/drapery3.jpg

http://www.agrcreations.com/show-image/162659/An tonio-Ruperto/Charcoal-Drapery.jpg

*smazat mezery*

Co se týče postavy samotné, už nevypadá jako lidské puzzle :o) /narážím na minulou čarodějku, její prsa a pod./ Působí docela dobře.. teda co se týče proporcí. Ano, není to žádná modelka, ale kdo by házel úsměvy alá Miss Universe když před ním stojí lední medvěd na zadních :o)

Mě se to líbí... chybičky by se tu určitě našli, ale stále tento výtvor patří k té lepší špičce a co se týče námětu a odvahy, máš velké plus :o)

Ps. Aby ti štít působil plasticky, udělej mu nějaký tvar, stíny, reliéf. Nějakou plastiku. Tenhle štít je strašně plochý.


http://images.mmosite.com/rf/shield/shi eld_elf_lv55a.jpg

http://www.aceros-de-hispania.com/image/battle-r eady-sword/207p-round-shield.JPG


*smazat mezery*

Zde vidíš jak je důležité zachytit světlo na správné místě. Tedy hraně, kovu. Ono zachytit štít ve správném úhlu aby vypadal dobře je dost těžké, proto by jsem si být tebou příště vybíral plastičtější štíty (1 odkaz), u kterého se můžeš chytit právě jeho vystouplým reliéfem a pomoci si tak k jeho plasticitě při kreslení :o)

s úctou
anarion

Ps. Asi se v průběhu kritik ku obrázku ještě ozvu .)