Galerie

Kadahma - výstřední čarodějka

Obrázek Kadahma - výstřední čarodějka

Autor:

Přidáno:

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Tedy základní kameny úrazu:

Plochý obličej, oči i čelo jsou v jedné rovině, nos není u kořene propadlý, oči nejsou v očních ďůlcích. Malé rty, horní větši než spodní (správně to je naopak), lícní kost má jít mnohem výše. Pomohl by stín pod bradou.

Ňadra nejsou v perspektivě, dozadu se nám otevírají, také jsou mimo hrudní koš. Levá ruka je v lokti zlomená, udělal by jsem větší ruce, stále působí dost male. Už ale jenom o trošku .)

Problém boků je v tom, že nekouká pánevní kost. Tedy přechod mezi břichem, tedy mezi bokem a pávní musí být zřetelný. Koleno je kulatý útvar, tady je utopeno v tuku a nekouká ven. Chybý lýtko, ženě chybí maso v prostoru pod kolenem. Jinak také působí mnohem lépe, pokud pohár a džbán zvětšíš. Oproti postavě jsou moc malé. A jsou též k nám nejblíže.
Líbím se mi kniha... knihy a pozadí.

Rady pro příště? Soustředit se více na celek, né na detaily. Využívej Obrazárnu a posílej rozkresby a rozpracované práce na opravy, detaily si pak můžeš zhotovit sám. Dle mého máš velký potenciál, jenom nechodit dále touto cestou Dormone. Pokud budeš kreslit pořád stejně, nebude to nikdy ono. Začni se správnou postavou a celkem, detaily si pak lep nakonec, koneckonců Obrazárna ti je kdykoliv otevřena :o)

Jinak moc hezké dílko :)

s úctou
anarion


 Uživatel úrovně 3

Dobrý den
Ano také nemusím plastický vzhled. Když všechno vypadá jako vyrobené z plastu. Typické jsou některé filmy, kde jsou kostýmy, výbava, věci a podobně vyrobeny z umělé hmoty. Vypadají strašně nepřirozeně. Dokonale ploché, ani náznak povrchu, jen jakoby natřené barvou. Vím, že obrázek takto vypadá. Tedy zvláště Kadahma. Je to celkem standardní vzhled začátečnických obrázků.
Je to způsobeno:
Štětec nebo chcete-li nástroj kreslí po celou dobu tahu čáry stejně (aspoň když to je tak nastavené). Když se tedy vezme řez v kterémkoliv místě čáry bude stejně barevný nebo bude mít stejný barevný přechod. Potom materiály vypadají jako (v lepším případě) ušité z nylonu. V horším případě jako vylisovaný plast. Člověk se to sice snaží zachránit přidáním textury (Vezme třeba texturu plasmy v odstínech šedi a připlácne ji na povrch). Jenže to nestačí - chybí tam světlá vyvýšená místa. Také tomu hodně napomáhá nástroj pro rozmazání. Člověk tím rozprostírá stíny tak, aby byl povrch správně tvarovaný, ale zároveň dělá velmi plynulé přechody. V celkovém pohledu vypadá objekt, tvář, věc správně prostorově, ale v lokálním pohledu je objekt plastový. Když se kreslí tužkou, šrafují se povrchy, vynechává se tah a podobně, tak je to lepší. Navíc tužka sama o sobě kreslí nerovnoměrně. Obrázky kreslené tužkou sice také (aspoň většinou) vypadají nereálně, ale jsme na ně už zvyklí. Samotný papír má povrch, který napomáhá přirozenějšímu vzhledu. Další věcí je barevnost. Špatné míchaní barev může obrázku víc uškodit než pomoct. Příliš syté a kontrastní barvy napomáhají ke špatnému rozlišení povrchů. Povrchy vypadají lesklé (latexové) a světlo spíše vyzařují než odrážejí. Odražené světlo by mělo být hodně šumové a ne ostré jako od zrcadla.
Další důvod je ten, že používám myš. A myš nepodporuje přítlak. Takže se snažím improvizovat a všelijak rozmazávat a výsledek můžete vidět.

Nicméně se snažím tyto nedostatky kompenzovat jakýmsi přeplácáním. Přidání detailů, přidání stínů, drobných předmětů a podobně. Ale ve výsledku to celé působí tak trochu jako kýč (blé). Také mě trochu štve skutečnost, že se barevný obrázek zobrazuje totálně jinak na různých zařízeních. Především jsem si toho všiml u Radraxe. Když jsem si jej po odeslání prohlížel pod CRT, byl neuvěřitelně tmavý a kontrastní. A ve tmě se ztrácely jakékoliv náznaky povrchu (na Elain jsem se raději ani nedíval). Jednou jsem kreslil pod mírně sklopenou obrazovkou notebooku a ve výsledku jsem byl opět nemile překvapen. Syté, kontrastní barvy vypalují oči a člověk si na ně zvykne. Po čase se mu zdají slabé tak zase přidá.

To Ortis: Co se týče pásu brašny, když si jej protáhneš, čouhal by jen roh. Ale vzhledem k tomu, že působí gravitace, která jej více narovná a pří-tahová síla brašny, která jej přitiskne k tělu jsem ho nekreslil. Šátek, sukně (nebo jak to nazýváš) kolem beder nevypadá reálně z důvodu, že je řekněme použit bump mapping místo displacement mappingu :- ). Jinými slovy si na prostornost jenom hraje. Prostředek je sice zvlněný a zkřivený, ale na okrajích moc ne.
Pro názornost, co mám namysli:
Bump mapping:
http://www.chromesphere.com/Tutorials/Vue6/Optic s-Basics/Bump-Mapping-Displacement-Mapping/Bump-Ma pping.jpg
Displacement mapping:
http://www.chromesphere.com/Tutorials/Vue6/Optic s-Basics/Bump-Mapping-Displacement-Mapping/Displac ement-Mapping.jpg
(případně smažte mezery)
Je tam sice pár míst, kde šátek/sukně přesahuje a kde vypadá více trojrozměrně ale není to ještě ono. Přiléhavost možná ano, možná ne.

Kreslím rád, proto ta, jak to říkáte, vymazlenost detailů :- ). Také rád oživím, jinak z velké části černobílou galerii, barevnými obrázky.
Jinak děkuji za první příspěvky.
Také doufám, že se zde objeví další.

Dormon


 Uživatel úrovně 0

Vskutku, čarodějka vypadá velmi...malovaně - je taková umělá
tento dojem je ještě umocněn tou červenou částí jejího oblečení kolem beder, kdyby to byl šátek, tak by určitě tolik nepřiléhal ke kalhotům, ale tohle vypadá na podivné červeno-černé kalhoty, ale i jako součást vrchního oblečení to vypadá divně, právě díky té přiléhavosti.
Také se někde ztrácí řemen té brašny - měl by pokračovat mezi rukou a Ňadrem, ale nevidím ho tam.
Také u těch nohou se mi nelíbí jedna věc - úplně tam zanikají kolena, jako by byla postava celá z gumy, která se jen trochu ohnula do přibližného tvaru pokrčených nohou.

Ale na obrázku se mi opravdu líbí ty detaily, jako předměty okolo čarodějky, příroda okolo ní - ta se opravdu povedla, jako u předchozího autorova díla - velmi svěží, velmi dobrá volba barev...
A pro celý obrázek to platí taky - krásné barvy i vymazlenost detailů je velmi příjemná na pohled.

Při prvním pohledu na obrázek jsem si v duchu ohodnotil asi 4,5* ... ale jakmile jsem začal obrázek více zkoumat, tak už to bylo horší...dal bych mu asi 3,5 ...


 Uživatel úrovně 0

Holka jako malovaná! Well, bohužel v doslovném smyslu slova. Vypadá tak nějak "neživě", nepřirozeně.

Ale na druhou stranu se mi líbí, že to je docela příjemně barevné. A taky smekám před tim sra... vymazleností detailů.


 Uživatel úrovně 8

Kadahma - výstřední čarodějka


Z autorova e-mailu:

Název: Kadahma - výstřední čarodějka
Nick: Dormon
Věk: 21
Program: Gimp 2.6.6 pod linuxem

Obrázek zobrazuje postavu z družiny, která je "mírně" výstřední. Obsahoval 38 vrstev. Při práci zabíral kolem 650 MB v operační paměti. Jedna verze na disku zabírá přibližně 22 MB. Teď, když mám hodně verzí smazaných, zabírají na disku kolem 160 MB.
Jako obvykle největší problém byl s myší. Nakreslit něco myší na poprvé je pro mě nemožné. Takže místo toho, abych dlouhé čáry kreslit v oddálení, jsem je kreslil po částech v přiblížení. Hodně mi pomohly nadefinované štětce z minula. Také jsem zkoušel nakreslit skleněné průhledné objekty. Chybí na nich ještě zrcadlení okolí a vrh zaostřených paprsků ze slunce. Ale zatím nefunguji jako blender :- )



K Obrázku se vyjádřím později :o)