Galerie

Bitka v kobkách

Obrázek Bitka v kobkách

Autor:

Přidáno:

Diskuze

 Uživatel úrovně 3

Jenom stručně a přese všechnu kritiku, která zde už padla:

Nechápu, jak může redakce galerie pustit něco takového. Se vší ústou ke Fritollovi, tohle je děs. Ta největší hrůza vychází z postaviček na obrázku - nepatřičné, hloupé, nereálné, bez fantasie, bez ducha, jednotvárné, dětinské a velmi špatně provedené. Uznávám, že autorovi by mohly jít třeba kresby zdí, nebo předmětů, ale postavy...

Dílo řadím jako průměr dnešní galerie (to není pochvala) a jako silný podprůměr vzhledem k obecnějšímu pojetí kresby.


 Uživatel úrovně 0

Když jsem viděla to malé okýnko náhledu, řekla jsem si, jak to bude úžasný obrázek, nicméně jsem se poněkud zklamala.

Opět (jako tvůj předchozí obrázek, co jsem tu viděla) toto půsbí až moc dětsky, promiň, autore, ale na tvůj udávaný věk je to dle mého slabé. Ačkoliv sis hezky pohrál se scénou, umístil tam hodně předmětů, takže to na první pohled vypadá propracovaně a zaplněně, v konečném důsledku je to nerealistické a strnulé.

Jediné, co se mi tu líbí, je ta kostřička u "kola". Ta jediná se ti opravdu povedla, ale vzhledem k tomu, že není téměř vidět, obrázek už příliš nepozvedne.

Anatomii se už ani neopovažuji hodnotit.

Ono teoreticky vzato, kdybys nechal jenom tu místnost a postavy dodělal někdo jiný, nebo tam vůbec nebyly, byl by to hezký obrázek a mlžná bych mu i uvěřila. Takhle působí velice nekvalitně a podprůměrně.


 Uživatel úrovně 0

Frittol: Samozrejme som si robil srandu, ale naozaj to tak trochu vyzerá... :)


 Uživatel úrovně 0

Tento obrázek na mě působí spíše jako průměrná až lehce nadprůměrná práce.

+
Dobře zpracované je okolí, zdi, dekorace. Zde nemám moc výtek až na podivně stínovanou chodbu - ovšem může se jednat o nějaké zatemňovací kouzlo onoho vzdáleného čaroděje, tudíž nic proti.
Zdařilé jsou především sloupy, dobrá práce, a ta visící mrtvola tomu také dodává šmrnc.

-
Jediná větší podivnost je - alespoň z mého pohledu - celá ta rohatá nestvůra. Především bych viděl chybu v nohách: samozřejmě, autor zvolil nějaké neznámé, zcela neutrální monstrum, avšak i přesto mi nesedí tlustá stehna, divně tvarovaná (či spíše nakreslená) lýtka a kopyta. Jsou taková nezvyklá, nízká, moc široká...
Jak říkám, v Galerii se nehodnotí hvězdičkami, proto zde hlásám pouze svůj subjektivní názor. Na mne působí dost rozporuplně, jako by ta potvora byla poskládána z několika různorodých částí. Ten ocas je k poměru těla přehnaně tlustý, moc ztvrdlý, takže vypadá jako součást spíše nějakého sousoší. Možná by taktéž nebylo od věci o něco prodlouži hrdlo, což však není chyba. Je to autorova fantazie, která mě jen místy bije do očí.

+/-
Co bych hodnotil jako neutrální, to je snad jen ne příliš vhodné osvětlení a postava stojící opodál.
Na můj vkus je hala moc osvětlená a to i na to, že je to pouze obrázek. Samozřejmě, já plně chápu, že autorovým cílem je ukázat nám všechny možné detaily tohoto díla, ovšem když už se jedná o nějaké sklepení, kobku či cosi podobného, zařídil bych dle toho i daný výtvor. Určitě by tomu prospělo temnější pozadí, místy až tma. Je to jen můj názor, řídit se tím autor nemusí, leč třeba se rád podívá i na ohlas někoho zcela neutrálního, kdo pouze "nahlas" a veřejně prohlašuje své pocity z jeho výtvoru (který není úplně špatný, jenže prospělo by mu pár úprav).
Další a v podstatě poslední záležitostí k rozebrání je osoba v chodbě. Já tedy nevím jak ostatní, ale já tam vidím kouzelníka bez hlavy. Dokonce to vypadá, jako by ji měl čerstvě useknutou. Pokud to má být kápě, tak je dost šikmá, rozplácaná a vůbec nevěrohodná. Jestli je to ovšem bezhlavá postava, nevidím v tom žádný problém :-)


No, to by bylo vše, vlastně jsem asi neřekl nic převratného (a předchozí ohlasy jsem prozatím nečetl). Ale aspoň něco připadlo z mé strany do ohně.


 Uživatel úrovně 0

já si samozřejmě rád vyslechnu vaše rady ...:) díky

PS: fakt sem tím nechtěl říct Zdechni hipísáku :-D , ono to sice není vidět bo je tam ta kostra, ale to kolo je spojeno jen 3 spojnicemi....:)


 Uživatel úrovně 0

No, ke stínu a světlu už se vyjádřili jiní a ke kopytům rovněž.

Mě napadlo ještě něco. Na to, jak dramatická situace to je (démon triumfálně drží v děsivém sevření válečníka, připraven zasadit smrtící úder, válečníka zoufale a marně bojující do poslední chvíle o vlastní život, alchymista míchající lektvar na poslední chvíli, aby zachránil kamaráda, "to save the day"), mi obrázek připadá dost statický.

Možná by působil lépe, kdyby démon a válečník byly v trochu jiné vzájemné póze. Napadají mě dvě možné úpravy:
1) démon nahnutější směrem k válečníkovy, tak, aby mu koukal zblízka do tváře. Pak by byla ruka ohnutější, loket blíž k tělu, zápěstím svírajícím krk by se vlastně opíral o sloup (nepříjemná poloha pro válečníka :), navíc by váhu vyrovnával ocasem. Prima způsob, jak dát válečníkovy najevo, že je v koncích, že ho nepovažuje za hrozbu.
2) démon by stál a držel válečníka napnutou rukou (jen tak aby vynikla jeho síla :). Pak by asi stál více zády k pozorovatli, rovina zad by svírala nejspíš cca 45° od roviny papíru, levým ramenem dál (opět aby vyrovnal váhu). sakra, vůbec nevím jestli mi bylo rozumět

Alchymista... Jasně, na míchání se potřebuje soustředit, ale působí kvůli tomu dost nezúčastněně. Alespoň hlavu mohl pootočit aby mrknul, jak si jeho kamarád vede :-)

Jinak v té podobě ve které to máš mi ještě nesdí válečníkova pravačka - drží démona za ruku v poslední zoufalé snaze zachránit se, to chválím, ale měl by být vidět i loket a zbytek ruky (trochu víc než ten malý kousek co vyčnívá).

---
Jinak ale obrázek nepůsobí špatně.
S přáním úspěchů v další tvorbě
-skeWer

Vemaen:
Zdochni, hipisák!!!
Žeby tohle chtěl básník říct ? No nevím... :D


 Uživatel úrovně 8

Melancholie... další ukázka toho, co by jsem řekl jako první, po pohlédnutí na tento obrázek.

Ano, nedýchá takovým umem a dokonalostí, jako třeba Stoupovy, nebo zelgarisovy obrázky. Obrázek není kreslen ani zajímavou technikou, nebo neoplývá zajímavými efekty, jako třeba Saladinovy obrázky a jiné. Osobně tento obrázek řadím do průměru... ale nadchlo mě něco jiného:

Připomíná mi to staré gamebooky.... ano, obrázky tam byli hezčí, ale toto na mne dýchá atmosférou, kterou jsem v Galerii skoro zapomněl. Fritoll mi zase ukázal, že obrázek, který amatérsky a přitom precizně a pečlivě ztvárnil, dýchá čímsi zapomenutým... čímsi starším. Jakoby jsem se vracel ke starým pravidlům, ke starým scénkám, ke staré hře.


Tedy velké plus už v tomto. Ovšem co by jsem to bal za pomocníka, kdybych ti neřekl něco k obrázku samotnému *úsměv*

Dneska budu kupodivu stručnější. Nebudu popisovat detaily, jelikož jich je tady mnoho a našlo by se určitě mnoho drobností, které by jsem ti mohl vytknout. Ale pokud se budeš o to zajímat, klidně dopíšu :)

Celkově působí obrázek hrozně světle... jakoby v jednom odstínu šedé... postavy, věci, vše v popředí chce radikálně ztmavit... věci v dáli zesvětlit a i už tak dobře vypadající postava v chodbě vzadu... by byla jen v mlžném oparu :o)

Obrázek by tím získal hloubku a perspektivu.

Ruce u válečníka jsou krátké, obličej je velmi, velmi zjednodušen a tento stylizovaný profil *který připomíná Egyptské umění působí velmi uměle. Stejně tak mág zepředu... je to těžší, ale pokus se o jiné pohledy*
Nohy a kopyta démona jsou anatomicky špatně... ona je to oblíbená věta, ale stačí si nastudovat jenom jak vypadají kosti a třeba se kouknout na fotku koně a jeho nohy s kopytem.... s internetem práce na 5 minut :o)
Stejně tak napojení ocasu ke kostrči... Démon má též krátké ruce, opět bodáky přímo z profilu působí strašně uměle.

Chce to stín za zadní nohou pod zadkem, stín za mágem u sloupu, ostřejší vržené stíny postav, a předmětů *příklad.... kolo od vozu s kostrou... je vedle pochodně... tam by mohl být stín udělán lépe a hlavně ostře... jako břitva :o))*

Tak... kromě faktu že toto působí dosti stylizovaně, to na mě dýchlo roztomilou atmosférou a já odcházím s pocitem, že jsem opět přičichnul ke starším časům. Ano, moje kritika je dnes spíše citová, ovšem bohémská duše chce někdy uvolnit uzdu :)

Takže Fritolle, pokud chceš rady, piš :o))


 Uživatel úrovně 0

Tohle dílo mi příjde dobře propracované.Jak koukám na kompozici obrázku, máš vše řádně u sebe a tak aby to korespondovalo.Šrafování v tunelu je vystižené, ale ta postava se mi zdá lehce nedodělaná.Dále nohy té příšery se mi zdají moc malé, a kopita moa úzká.
Jinak kobka je moc hezká.Dále ten muž co je držen pod krkem mi příjde výrazově v pořádku a klidně na to že ho drží pod krkem taková příšera.A nejde mi do hlavy že pořád drřží ten nůž. Možná by vypadalo lépe, kdyby se rukama snažil odlačit ty jeho ale to sou jen doměnky.


 Uživatel úrovně 5

bitka v kobkách
nick: Fritoll fritoll@centrum.cz
věk: za měsíc 18
věk v době tvorby: 17
ani nevím jak dlouho obrazek vznikal...moc si to už nepamatuju ale par hodin to bylo (tak 4-5)
technika: normalně tužkou (jen dvěma)
tohle dílo vyjadřuje naši jakéhosi válečníka a alchymistu, kteří se vydali hledat poklad do kobek ale našli jen vražedného démona (ten mag se vyloženě nepoved :-D )
malinko mě inspiroval jeden obrazek k diablu
obrázek není nikde na webu ...


Tak já jsem trochu ovlivněný tím, že ten "jeden obrázek k diablu" znám (jo, jsem děsnej, já vím :D), dokonce jsem si na něj hned vzpomněl, když jsem Bitku viděl… a druhé ovlivnění je to, že jsem zrovna nedávno dočmáral obrázek v podobném prostředí, slabě osvětleném kamenném interiéru a mám pár čerstvých zkušeností, se kterými to do toho můžu kecat : )

(Ten "můj" obrázek je tady: http://equilibrie.westgard.cz/eq_strecha.gif a právě pár věcí o kterých budu mluvit, jako je použití světel a hloubka místnosti, na něm je zhruba tak nějak vidět.)

Tak předně - ano, je tu spousta chybiček, které mají svůj původ v tom, že neumíš pořádně techniku. Rozhašená perspektiva (hlavně stolu), tvoje oblíbené kraťoučké nohy, strnulost a tak - to teď pominu, dost z toho se člověk naučí časem a praxí. (I když by se hodilo přečíst si jak se ta perspektiva dělá a na co si dávat pozor.

Speciálně ale musím podotknout, že kopyta se dělají trochu jinak. Ty jsi kopyto nakreslil jako zvláštní botu, ale ve skutečnosti jsou kopyta jen špičky prstů a kopytnatá zvířata chodí po špičkách. Ona většina zvířat chodí po špičkách (třeba psi…), proto taky mají ty nohy jinak prohnutý, než lidi. Stačí se na nějaký zvířátko mrknout : )

Tak a teď už k tomu obrázku jako celku. Líbí se mi moc, jak se dáváš práci s detaily, kolik doplňků na obrázek zahrneš, aby nepůsobil příliš prázdný. Lebky, vlajky, provazy a kostlivci dodají pěkně na atmosféře - je to tu opravdu pěkné a jsem rád, že to takhle umíš.

No a pak tu je ta záležitost se světlem. Ono začít uvažovat světlo, to už je takový "vyšší level", než jen tak nějak načmárat postavičky a jejich výzbroje. Když se kreslí nějaké bitka v lese, nebo stojící družina, na nějaké stíny se může zapomenout, ale aby dungeon vypadal jako dungeon, to temno a mihotavé osvětlení tu být bohužel musí.

Tady je místnost osvětlovaná jen tou jednou pochodní u vchodu. To je tak prťaté světélko, že by toho moc neosvítilo. Navíc je z druhé strany od postav a příšer, takže by vlastně naprostá většina obrázku měla být ve stínu.
Stínu by tu mělo být rozhodně víc. Obětoval bys na to půlku tužky, ale aspoň by to vypadalo pořádně (viz můj obrázek). Mě stačilo celkem málo, abych udělal aspoň trochu iluzi prostoru (hlavně postupním ztmavováním trámů a kamenů zdi) a ostrými stíny (pochodeň je ve tmě celkem jasné světlo), které jsou u tebe sice moc dobře směrované směrem od pochodně, ale jsou hrozně světlé a rozplizlé.

Takže s tímhle se musí opravdu počítat, pokud máš místnost s osvětlením, musíš si rozmyslet, kde a ajké světelné zdroje budou a podle toho nějak vymyslet tu scénu. Já vím, je o těžký a musí se u toho přemýšlet - rozmyslet si celý obrázek ještě předtím, než ho začneš vůbec dělat; ale věř mi, takhle by se kreslit mělo ^_~ Člověk by měl nejdřív vědět, co a jak nakreslit a až pak si sednout k papíru. Aspoň rámcově.


 Uživatel úrovně 5

kritika od vermaena

No, kedže je obrázok dosť členitý, kritiku napíšem v bodoch:
- celému tomu akosi chýba svetlo, tma a hĺbka, je to strašne šedé, všetko na jedno kopyto
- démon pôsobí strašne umelo a nevierohodne, ako v nejakej freeware hre, teda takto: hlava ujde, ale je strašne svetlá, vzhľadom na to, že sa pozeráme na stranu, ktorú by podľa smeru svetla mal celú pokrývať tieň. Rovnaký problém je aj na zvyšku tela, tak to nebudem rozvádzať. Chost pôsobí akoby bol plastový a démon ho má zapichnutý do... No, pôsobí neprirodzene. Nohy... keď už kopytnaté, tak nie takéto. Všimni si, že vačšine zvierat sa zadné vyvinuly, úplne inak, ako tu kreslíš. Tie to nohy vyzerajú, rovnako ako chvost, ako dve plastové trubice. V skutošnosti by to malo byť asi takto: Zvyslé stehná, na ktoré sú kolmé alebo s nimi zvierajú ostrý uhol holene končiace pri lýtkach a na ne sú zase kolmé alebo ostrý uhol zvierajú bezmála rovnako dlhé ak nie dlhšie chodidlá zakončné prstami, labkou alebo kopytom. Možno neskôr priložím náčrtok, ako by to malo vyzerať. Tie ostne sú zasew priveľké, a podľa môjho názore nesprávne nasmerované. Ale asi nazvláštnejšia je koža démona, tu šupiny, tu chlpy, tu zasa hladká ako detská prdelka. Fakt neviem. Zvyšok sa dá prekusnúť.
- alchymista: Malé ruky, malé nohy, špatná anatómia hlavy, inak fajn.
- bojovník: To isté čo alchymista, akurát má dosŤ divný xicht, aj keď to ťažké, takže sa to dá vydržat
- kostra: Podľa mňa najkrajšia časť obrázku: Síce je blbosť, aby takto držala pokope, ale má dobré rozpoloženie kostí, pekný ťieň, dokonca je celkom priestorová. A navyše s tým kruhom vzadu nesie isté posolstvo (Zdochni, hipisák!!!).
- Stĺpy: fajn, le sú strašne blízko pri sebe a stĺp vzadu má akúsi blbú perspektívu.
- Mág: No, veľa z neho nevidieť, ale vyzerá celkom fajn
Zvyšok je tiež fajn.

Vermaen