Rozvoj DrD

Obživa ve světě DrD, jinak než koupením jídla. Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 24

Úvod

Jen několik slov úvodem: Jednoho dne jsem si položil otázku: „Proč ve světě DrD platit za jídlo, když by klidně mohlo růst všude kolem“. A tak mě napadlo, že napíši tuto úvahu a jídle v dobrodružstvích DrD.

Přijdete o peníze a máte hlad

Proč utrácet zlaté za jídlo, když je potřeba peněz na jiné věci? Od této chvíle se již platit nebude muset. Proč? Na to je jednoduchá odpověď (nevím proč toto není v pravidlech).

Někteří hrdinové přijdou o své peníze (je jedno jakým způsobem, ale přijdou) a v družině není ani jeden zloděj. Zabíjet lidi se vám nechce a tak si řeknete: „Jak získám peníze na jídlo?“

Na jídlo peníze potřeba nejsou, protože se může jídlo sehnat jinak.

Způsoby získávání jídla

Nejednoduší způsob je, že se něco uloví. Ale to vyžaduje spoustu fyzické námahy a pokud je hrdina již vyčerpán a hladoví tak si myslím, že se určitě nepustí do lovu. Když nechce lovit může použít jiný způsob obživy. Teď se dostáváme k druhému a taky poslednímu druhu získání jídla. Je to o hodně snazší způsob než ten první. Je to hledání ovoce, zeleniny nebo kořínků.

Kolik je potřeba ovoce, zeleniny nebo kořínků na jeden den, aby se hrdina zasytil

Každý hrdina spotřebuje na jeden den 2 kg ovoce nebo 5 kg kořínků.

Nástroje k vykopání kořínků

K ulehčení práce již od dávných dob se používají všelijaké důmyslné nástroje.

Proto budou některé i ve světě DrD.

Tady jsou některé z nich:

Roh nebo paroží některého zvířete - toto se sice nedá koupit, ale lze to někde najít. Kupříkladu u nějaké zdechliny nebo jen tak pohozené na nějakém místě.

Klacek - kdo neví co je to klacek a kde ho hledat, tak je opravdu...

Zbraně hrdinů - není nutný popis

Lopatka - Lopatka je asi 35cm dlouhá 20cm široká, kovová násada která má podobu obdélníku. Na konci může byt zakončena špičkou nebo může mít pouze hranu, která se již méně hodí k vykopávání kořínků. To vše je na dřevěné násadě asi 50cm dlouhé.

Cena: u obchodníka 2st, u kováře 1st.

Další a další nástroje může PJ vymyslet nebo použít z našeho světa

Druhy ovoce a zeleniny

Druhy ovoce a zeleniny jsou stejné jako v našem světě. Pokud by si PJ chtěl vytvořit vlastní druh ovoce, či zeleniny pochopitelně může.

Pár příkladů pro upřesnění:

Jabkošvestka - Chutná jako jabko až na to, že má trochu víc nasládlejší chuť než obyčejné jablko.

Hruškomrkev - Hruška, která roste v zemi. Chutná jako obyčejná hruška.

Mintrum - Vypadá to následovně: Je to kulaté (občas i oválné) a zelenomodré. Má to velmi kyselou chuť. Složí většinou na povzbuzení organismu. Nebo se také může přidávat do pití či jídla.

Toto je jen pár příkladů co může PJ vytvořit pomocí vlastní fantazie.

Kde najít ovoce zeleninu nebo kořínky

Ovoce, zelenina nebo kořínky se nachází tam kde určí PJ. Jediné místa kde by se neměla vyskytovat jsou: poušť, ve výšce nad 3500m a v jeskyních. Pokud by chtěl PJ dát ovoce nebo zeleninu do jeskyně musí tam být: dobrá půda, dobré klima a také vláha. Na poušti se také mohou objevit oázy, ve kterých je možno nějaké to ovoce najít.

Jestliže si PJ vytvoří vlastní druh ovoce nebo zeleniny tak tato pravidla na to neplatí. Kořínky se v jeskyni vyskytovat mohou.

Ovoce i zeleninu lze i ukrást na nějakém poli poblíž vesnice nebo farmy. Je to sice riskantní, ale když je nouze musí se udělat i toto. Past je: Obr ~ 9 ~ ukradne/neukradne

Rozpoznání jídla

Dovednost: inteligence
Obtížnost: Střední
Past: pozná/nepozná

Totální úspěch: Hrdina poznal ovoce, zeleninu nebo kořínek bezprostředně po jeho shlédnutí.

Úspěch: hrdina poznal ovoce, zeleninu nebo kořínek až po delším prohlížení.A to 4 směny.

Neúspěch: Hrdina vůbec neví o jaký druh ovoce, zeleniny nebo kořínků se jedná.

Fatální neúspěch: Hrdina i myslí, že ví o jaký druh ovoce, zeleniny nebo kořínků se jedná, a tak plodinu nebo kořínek sní. Mílil se a teď se dostavují halucinace.

Druhy halucinace: Dívka - Hrdina si myslí, že vidí nádhernou dívku a tak jde za ní. Cestou však naráží do stromu (do zdi,zakopne a spadne,spadne z útesu). Je omráčen. Omráčení trvá 1 kolo.
Přítel v podobě nepřítele - Hrdina si myslí, že jeho přítel je nyní nějaká zrůde, která se ho snaží zabít. Proto na přítele útočí. Při útoku má -3 k ÚČ, protože ne něj působí prudký jed ovoce, zeleniny nebo kořínku.
Hluboká propast - Hrdina si myslí, že je na pokraji propasti. Myslí si, že stojí na úzkém pruhu země a okolo něj je jen propast. Z toho šoku omdlí. Je v mdlobách půl kola.
Slyší neskutečné věci - Hrdina slyšší řev zvířat (nepřátel, nestvůr atd.). Začne mít panickou hrůzu, která trvá 2 kola. Při panické hrůze se OB zvyšuje o +2 a ÚČ se snižuje o -5.

Tepelná úprava ovoce nebo zeleniny

Některé ovoce nebo zelena mohou chutnat lépe, když se upraví na ohni. př.: kukuřice, brambory a mnoho dalších.

Je to pouze „módní“ doplněk k chuti jídla. Je jisté, že když hrdina bude mít opravdu hlad nebude se obtěžovat ohříváním nebo zlepšením chutě jídla.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No ujde to . Nic revolučního. Za**.


 Uživatel úrovně 0

Za odvahu a snahu 1*.
Jinak je to trochu divné...


 Uživatel úrovně 5

Afeir:

Ad kulinarismus: Jistě, jako dodatek "obživa postav v případě nouze" to není špatné. Ale to by tam potom nesměla být věta "Proč utrácet zlaté za jídlo, když je potřeba peněz na jiné věci? Od této chvíle se již platit nebude muset. Proč? Na to je jednoduchá odpověď (nevím proč toto není v pravidlech)."

Ad krollové a hobiti: OKi, je pravda, že je to sporné...no vida, máte někdo námět na článek :o)


 Uživatel úrovně 5

No nie je to až taká blbosť ako to vyzerá ... mal si to nechať dlhšie v Múdrej Sove ... 2*


 Uživatel úrovně 0

Souhlasim s tolwynem.. je to zbytečný, hodí se leda tak pro úplný začátečníky. 1*


 Uživatel úrovně 0

Souhlasím se všemi předchozími a navíc bych si přisadil: při úspěchu to trvá 4 směny? To budu 40 minut koukat na kus ovoce (zeleniny, kořínek) abych poznal co to je?


 Uživatel úrovně 0

Tak tohle je snad samozřejmé...na to nepotřebuju článek, ne? Ta dovednos¨t, je asi nejlepší. ale stejně bych dal obtížnost lehkou.

Blbost.


 Uživatel úrovně 0

Vesměs souhlasím s Almadem, jen škoda, že jsi to nepojal kulinářsky. Težko se to vysvětluje, ale každý rozumný Pj už ví, že není žádná sláva nechat udatné reky zemřít hladem a tak jim při trochu (víc) jejich snahy hodí záchrané laso a nechá je něco ulovit či uzmout. Jde spíš o to, že by se hodil výpis další lovné zvěře a vůbec zaplnit svět běžnostmi. Konec konců jaká je šance, že vaši hrdinové budou znát třebas brambory (dovezené tuším z Ameriky.)
Pak jen malou poznámku na Almův účet: Nemyslím si, že zrovna hobiti by snědli méně než krollové. Spíš bych to viděl tak, že kroll bude jíst dokut bude co. (Asi jako lovci mamutů.) Pro změnu hobiti a jídlo je téma na vlastní velice obsáhlí článek. tuším dvě snídaně, svačina, oběd, druhý oběd, svačina, předvečeře, večeře a druhá večeře mluví za své. Ale určitě takový elf nebude zrovna žravostí posedlí. No trpaslíci ti by také stáli za zmínku.


 Uživatel úrovně 5

Myslím, že s ovocem nebo zeleninou v jeskyni bude problém kvůli světlu - jedině, že by se jednalo o nějakou hodně specielní mutaci.
Přijde mi dost zvláštní dělat past na ukradnutí (mimochodem, chyběla ti tam použivá vlastnost, doplnil jsem obratnost - kdyby to mělo být něco jiného, tak mě oprav), nechal bych to prostě na tom, jak to postavy provedlou, kudy se budou plížit atd atd...
To snad ne! To, že hrdina špatně určí zeleninu ještě přece neznamená, že je jedovatá - jenom ji prostě určí špatně. Pokud byla v pořádku, považuje ji za prudce jedovatou a naopak. Tak, jak je to psané takhle...:-(((
Ad halucinace Dívka - a co když to sní na poušti? :)
Ad hluboká propast: eh, neměla by být třeba nějaká past? Nemyslim si, že by tohle vědomí muselo s dobrodruhy tak hodně zamávat.
Když trpí panickou hrůzou, tak to má i psychocké následky, které bys moh popsat, ne?

Jinak nakonec bych se vrátil k úvodu: "Proč ve světě DrD platit za jídlo, když by klidně mohlo růst všude kolem?" - z prostého důvodu, stejně jako nejspíš platíš za jídlo i dnes, když by taky mohlo růst všude kolem. A k navrhovaným řešením:

1) Jak píšeš, lov je ne vždy uskutečnitelný a vyžaduje fyzickou námahu. Kromě toho v určitém kraji nemusí být zrovna hodně zvěře a tak i přes veškerou snahu družinka nemusí ulovit nic.

2) Když už určuješ množství jinak, než pravidla (čili jinak, než na čeny), tak by možná stálo rozepsat to podle velikostí a ras. IMHO hobit sní míň, než kroll.

3) Pokud se budou postavy živit kořínky, tak se taky nesmí zapomenout na to, že nalezení a vyhrabání kořínků taktéž zabere určitý čas a námahu. Kromě toho ne všichni budou vědět, kde a jak hledat - například s mým povědomím o přírodě (a povědomí takového zloděje nebude o moc lepší) bych poživatelné kořínky asi vážně nevyhrabal. Což jsi taky, mimochodem, moh napsat, kde se vyskytují - nevím, kolik jich bude třeba v tropickém pralese.
A to nejdůležitější nakonec - budou-li se živit touto metodou, nejspíš jim moc času na dobrodružničení nezbyde ;-D

4)Ty kombinace mi přijdou podivné, zvlášť hruškomrkev. IMHOs mohl být o něco nápaditější.

5) Pravda, i na poušti jsou oázy...ale zkus si zjistit, jaká je šance, že na ni narazíš a taky kolik jich je. Mimoto v poušti asi postavám moc nepujde o jídlo, jako spíš o vodu.

6) Nemůžu to nezopakovat, tak past na ukradnutí mi přijde fakt divná.

7) Rozpoznání jídla je dobrý nápad, ale IMHO by se dalo trochu rozvést, např. bonusy pro hraničáře, kouzelná či očarovaná ovoce etc...