Rozvoj DrD

Pravidla pro hraní páky. Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 34

Z vlastí zkušenosti vím, jaké to je těžké zabavit dobrodruhy v hospodě. Samozřejmě je tady hodně možností. Šarvátky, vychloubání nebo jen konverzace. Ale i to jednou omrzí a co pak?

Právě kvůli tomuto nedostatku jsem se rozhodl, že vymyslím pravidla pro hru, kterou jistě znáte a v našem světě je to oblíbená hra motorkářů a všech dobrých přátel napětí.
Ano, jsou to pravidla pro hraní páky.

Hra páka probíhá tak, jistě všichni víte jak to probíhá, ale přece. Dva dobrodruzi se chytnou na opačných koncích stolu. Zapřou se a snaží se soupeře přetlačit a položit mu ruku na stůl.

Je třeba mít k tomu speciální stůl, který se dá lehko vyrobit. Je to stůl, na kterém jsou dolíčky vyztužené kůží pro lokty a dále na každá straně dva držáky pro ruce, aby se dobrodruzi mohli zapřít. Zeptej se svého PJ, jestli je v této hospodě tento stůl a jestli s tebou na tento souboj půjde. Při této aktivitě lze uplatnit sílu. Mohou však spolu soupeřit jen rasy stejné velikosti. To je A-A, atd. Je jen na PJ, zda-li toto dodrží nebo ne. Ale přece jen: kroll chytne hobitovy ruku asi tak, že mu bude držet celé předloktí a co pak?

Ve světě čísel, které k DrD bez pochyby patří, se tato hra provádí asi takto:

Soupeři si spočítají své základní číslo, které se potom používá v boji. Tomuto číslo budu říkat bicepsové. Takže jak na něj.


Bicepsové číslo se skládá z dvou čísel:
Základní síla: u ras je různá. A)1 B)2 C)3
Bonus nebo postih síly.
Jednoduše: BČ= Sil + ZS

K BČ se musí ještě přičíst hod na kostce, ale jen 1k6. Když padne šestka, tak si již dotyčný dále nehází.

Soupeři si sečtou vše a dále se musí určit poloha páky. Naklonění páky může nabývat pět bodů na každou stranu. Bod 0 je klidová poloha, bod 5 je pro dotyčného položení ruky na stůl a konec boje. Soupeři si tedy hodí, spočítají si čísla (je to vlastně něco jako hod na útok) Pak se tyto čísla vyhodnotí a ten kdo hodil víc, posunul ruku soupeře o tolik, co je jeho číslo mínus číslo toho co hodil míň. Celkové přetlačování trvá asi několik minut, někdy i sekund.

Lepší to bude vysvětlit na příkladu:

Válečníci Sid a Erwin se rozhodli, že místo aby se prali, tak si dají souboj v páce a poražený platí celkovou útratu vítězi. V tomto lokále stůl je, takže si to rozdají. Oba jsou krollové.

Erwin má sílu 21/+5 a Sid je trochu slabší, tak jen 20/+4. Erwinovo BČ je 3+5=8 a Sid má BČ 3+4=7. Postaví se ke stolu a hází si na sílu tahu. Erwinovi padne 6 a Sidovy jen 1. To je, že Erwin má výsledné číslo 12 a Sid jen 8. Tzn., že Erwinovo číslo je vyšší, proto v tomto kole vyhrál a rozdíl je 14-8=6 a to znamená, že Sidova ruka se dostala na stůl. Sid je nucen zaplatit útratu Erwinovi. Vzhledem k tomu, že to je kroll, tak nebude malá. Kdyby však Sidovy padla 6 a Erwinovi jen 2, tak by výsledné čísla byly: Sid 13a Erwinovi jen 10. To je 13-10=3. Znamená to, že ruce se posunuly na stranu Erwina o tři, protože Erwin toto kolo prohrál a hází se nové kolo. V dalším kole padne Erwinovi 5 a Sidovy 4, tak výsledek je pro Erwina 13 a pro Sida 11. To je 13-11=2. Znamená to, že Erwin toto kolo vyhrál. Proto se ruka posune o dvě k Sidovy. Protože však poloha byla nakloněna k Erwinovy o 3, tak nová poloha je 3-2=1. Poloha je 1 k Erwinovi, ale kdyby toto kolo Erwin prohrál, tak by se výsledek odečítal, ale přičítal. Znamenalo vy to, že Erwin by byl poražen a platil by útratu Sidovi.

V této aktivitě se dají dělat malé souboje, nebo pořádat obrovské turnaje. Dále však přihlížející si můžou vsadit na dobrodruha, o kterém si myslí, že bude vítěz. To vše už záleží na PJ a hráčích.

Jinak na tyto souboje nemá vliv úroveň a není fér používat lektvary na zvýšení síly!

Hra je zábavnější, když je při ní nějaký extrém. No záleží na povaze a možnostech hráče. Na konečnou polohu ruky se dávají většinou nějaké předměty, které donutí dobrodruha k větším výkonům. Zde jsou nějaké příklady a jejich důsledky:

Svíčka: plamen hořící svíčky způsobuje zranění v poloze 3 a 4 1K6 za každé kolo, co tam ruka je. Dále v prvním kole dodá dobrodruhu, vlivem bolesti +1 k BČ, ale jen v tom prvním. V dalších kolech se projevuje jen zranění. Po souboji se dá zranění léčit kouzly, lektvary, ale ne válečníkovou schopností léčit si zranění! Vzhledem k pálení a štípání rány má válečník na druhý den -1 k OČ a ÚČ, proto doporučuji tento styl jen válečníkům, kteří nejdou ráno do práce.

Štír: štír je velmi nebezpečné zvířátko, zvláště pro méně odolné nátury. Štír je přišpendlen ke stolu a jakmile se dostane ruka jednoho z dobrodruhů do polohy 5, tak zmáčkne štíra a ten okamžitě zaboří svůj bodec do ruky. Hod na útok se nemusí provádět, protože štír nemine a obrana hráče je nulová. Následně však přicházejí bolesti, hod na odolnost proti jedu. No prostě jako při kousnutí jedovatým hmyzem!

Zbytek nechám na PJ. Jsou další způsoby, jak si toto zpestřit.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No to je dobre, urcite to pouziji. Hlavne k dokazovani vudcovske role v druzine , urcite si hraci hned budou davat paky , aby ukazaly kdo je tu sef. Mam k tomu jen jedinou poznamku, a to ze bych k tomu BC hazel desetistenou kostkou , aby meli i mene silni nepratele sanci vyhrat. Je to dobreeee urcite bych dal pet hvezd. No vzhledem k tomu ze je to stare dva roky , tak tento muj komentar asi nikdo stejne cist nebude :D .


 Uživatel úrovně 0

Zranění svíčkou je přehnané!!!

Jo a používá se taky hřebík


 Uživatel úrovně 0

Je to parada. Moja druzinka hrala uz zopar turnajov a dokonca aj zistila ze sa na tom da pekne zarobit, ked turnaj zorganizuje ona...dost do toho investuje ale ked je turnaj uspesny tak sa im vrati este viacej. Takze 5*


 Uživatel úrovně 0

Velmi podařený příspěvek... hned si ho tisknu....


 Uživatel úrovně 0

Pěkné...5*


 Uživatel úrovně 0

Pánove, děkuji vám za hodnocení. Jsem potěšen, že tento příspěvek měl takový ohlas. Ještě jednou vám děkuji!


 Uživatel úrovně 1

Dávam pět hvězdiček. Je to propracované, naši družinu to urcitě obohatí. Krolové se již nemohou dočkat až naše družina vyhlásí turnaj. Díky.


 Uživatel úrovně 0

Je to velmi dobře dopodrobna propracované. Mně osobně to velice zaujalo. Dal jsem taky 5 hvězdiček.


 Uživatel úrovně 0

Mě se to líbí a zdá se mi to i vyvážené.
Kamamuri: Jo, ale síla 10 a 20 je obrovský rozdíl...


 Uživatel úrovně 0

Very good. další adrenalinové možnosti by třeba mohli být nádržky s piraněmi.