Rozvoj DrD

Nová pravidla pro střelbu v2.1 Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Tohle je nový systém střelby z osobních střelných a vrhacích zbraní. V zásadě se jedná o tento postup: postava se rozhodne, na kterou část těla bude střílet a podle vzdálenosti si hodí k% (přičte nebo odečte podle obratnosti viz níže ) jestli zasáhne. Pokud se trefí, hodí si k6 a připočte útočnost. Od tohoto odečte PJ případné brnění (nebo helmu) cíle. Výsledek se případně upraví, nebo se z něj vyvodí jiné závěry. Celkové zranění se vypočítá podle následující tabulky:

Úpravy zranění při střelbě:

Hlava SZ + [( útoč.z. + k6) - helma] x 4
Krk SZ + [( útoč.z. + k6) - límec] x 8
Trup SZ + [( útoč.z. + k6) - brnění] x 2
Ruka SZ + [( útoč.z. + k6) - brnění] + zr.ruky
Noha SZ + [( útoč.z. + k6) - nohavice]+ zr.nohy

Ano, všimli jste si správně, je zde zdůrazněno zranění ruky a nohy, to proto, že


Zranění ruky:
Za 1-5 životů – nic krom zranění
6-10 životů – postava pustí dvouruční zbraň
11 < životů – postava pustí věc, kterou momentálně drží v ruce (hod 50-50 jestli levá nebo pravá ruka)

Zranění nohy:
Za 1-7 životů – zpomalí postavu o 1/2
8-14 životů – postava upadne a v příštím kole vstane
15 < životů – postava upadne a nevstane

Šance na úspěšný zásah se zlepšuje s každou úrovní lukostřelby. Lukostřelbu se jednotlivá povolání mohou začít učit podle tohoto klíče, který obsahuje i omezení na zbraně:


Lukostřelec – od 1. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní.
Bojovník – od 12. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní
Šermíř – od 10. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní
Hraničář – od 5. úrovně se může naučit ovládat jakoukoli střelnou a vrhací zbraň kromě těžké kuše
Čaroděj – může od 18. úrovně, je schopen ovládat foukačku, kámen, flakón, krátký, jezdecký a kladkový luk a kladkovou kuši
Mág – nedokáže zvládnout střelbu s jakoukoli zbraní vyjma kamene a flakónku
Pyrofor – může od 10. úrovně, je schopen používat foukačku, kámen, flakón, krátký, jezdecký, lovecký a kladkový luk a klad. a lehkou kuši
Theurg – může od 18. úrovně, je schopen ovládat foukačku, kámen, flakón, krátký, jezdecký a kladkový luk
Lupič – Může od 6. úrovně, je schopen používat všechny vrhací a střelné zbraně kromě dlouhého a skládacího luku a těžké kuše. Má bonus při hodu dýkou +15%.
Sicco – Může od 6. úrovně, je schopen používat všechny vrhací zbraně a krátký luk, klad. a lehkou kuši.

Dokud nedosáhne postava výše předepsaných úrovní, počítá se jako by byla na 1. úrovni a má postih na zásah -25% a –3 k síle zbraně. Od předepsané úrovně si postava zapisuje zkušenosti za zastřelené nepřátele a potom postupuje přes úrovně ( bez výcviku ) podle této tabulky:


ÚroveňZkušenosti
1.0
2.500
3.1100
4.1800
5.2600
6.3500
7.4500
8.5600
9.6800

Při dosažení 5. úrovně se pro postavu násobí kadence střelných zbraní dvěma. Pokud postava získá 1000 zkušeností s jednou zbraní (tím samým exemplářem) získává bonus +10% a +1 k SZ.

Pokud se týče samotné šance na zásah, vypadá takto:
Malá = 0-20 sáhů, Střední = 21-60 sáhů, Velká = 61 < sáhů

Níže uvedená procenta si postava upraví následovně:
1) přičte svůj bonus za obratnost (odečte postih ) násobený pěti
2) přičte sílu zbraně
3) odečte stupeň(!) obratnosti cíle

%šance = základ + Obr * 5 + SZ – stupeň obratnosti cíle
Tato šance NESMÍ PŘESÁHNOUT 95%!!!

Šance na zásah velikosti A
Úroveň Dálka Hlava Krk Trup Ruce Nohy
1.Malá 15% -5% 60% 35% 45%
Střední 10% -10% 55% 30% 40%
Velká 0% -20% 45% 20% 30%
2. Malá 20% 0% 65% 40% 50%
Střední 15% -5% 60% 35% 45%
Velká 5% -15% 50% 25% 35%
3. Malá 25% 5% 70% 45% 55%
Střední 20% 0% 65% 40% 50%
Velká 10% -10% 55% 30% 40%
4. Malá 30% 10% 75% 50% 60%
Střední 25% 5% 70% 45% 55%
Velká 15% -5% 60% 35% 45%
5. Malá 35% 15% 80% 55% 65%
Kadence střelných Střední 30% 20% 75% 50% 60%
zbraní x2 Velká 20% 0% 65% 45% 50%
6. Malá 40% 20% 85% 60% 70%
Střední 35% 15% 80% 55% 65%
Velká 25% 5% 70% 45% 55%
7. Malá 45% 25% 90% 65% 75%
Střední 40% 20% 85% 60% 70%
Velká 30% 10% 75% 50% 60%
8. Malá 50% 30% 95% 70% 80%
Střední 45% 25% 90% 65% 75%
Velká 35% 15% 80% 55% 65%
9. Malá 55% 35% 95% 75% 85%
Střední 50% 30% 95% 70% 80%
Velká 40% 20% 85% 60% 70%

Šance na zásah velikostí B a C

Úroveň Dálka Hlava Krk Trup Ruce Nohy
1. Malá 25% 5% 70% 45% 55%
Střední 20% 0% 65% 40% 50%
Velká 10% -10% 55% 30% 40%
2. Malá 30% 10% 75% 50% 60%
Střední 25% 5% 70% 45% 55%
Velká 15% -5% 60% 35% 45%
3. Malá 35% 15% 80% 55% 65%
Střední 30% 10% 75% 50% 60%
Velká 20% 0% 65% 40% 50%
4. Malá 40% 20% 85% 60% 70%
Střední 35% 15% 80% 55% 65%
Velká 25% 5% 70% 45% 55%
5. Malá 45% 25% 90% 65% 75%
Kadence střelných Střední 40% 20% 85% 60% 70%
zbraní x2 Velká 30% 10% 75% 50% 60%
6. Malá 50% 30% 95% 70% 80%
Střední 45% 25% 90% 65% 75%
Velká 35% 15% 80% 55% 65%
7. Malá 55% 35% 95% 75% 85%
Střední 50% 30% 95% 70% 80%
Velká 40% 20% 85% 60% 70%
8. Malá 60% 40% 95% 80% 90%
Střední 55% 35% 95% 75% 85%
Velká 45% 25% 90% 65% 75%
9. Malá 65% 45% 95% 85% 95%
Střední 60% 40% 95% 80% 90%
Velká 50% 30% 95% 70% 80%

Ale ve chvíli, kdy se bude střelec snažit zasáhnout nepohyblivý velký a vzdálený cíl (dům, stoh, loď) musí použít svých znalostí balistiky. Vezmeme vzdálenost od cíle (jen pro úplnost dodávám, že musí být v dostřelu zbraně) a odečteme ji od 100 a přičteme úroveň střelby x 10. Vyjde nám procentuelní šance na zásah. Pokud ji hráč přehodí, netrefí se o tolik sáhů, kolik činí rozdíl mezi hodem a pravděpodobností náhodným směrem.

Pozorný čtenář si jistě uvědomí, že vzhledem k rozepsání jednotlivých částí těla, musí i brnění mít nějaké rozdělení podle části těla, kterou pokrývá. To se dá napsat takto:
Opravy brnění proti střelbě:

Brnění Helma Límec Brnění Nohavice
Žádné (oblečení): 0 0 1 0
Vycpávané: 0 0 2 1
Kožené: 0 0 3 1
Šupinové: 0 1 4 2
Kroužkové: 0 3 7 6
Plátové: 0 2 6 5
Rytířské: 4 4 7 6


Pokud vám vadí, že nemáte nic na hlavě, není nic snazšího, než si to koupit (při koupi se parametry helmy zamění s parametry brnění)

Helmy:
kožená +1 do hlava kroužkový +3 do h.
přilbice +2 do h. přehoz +2 do lím.
přilba +3 do h.
helma +4 do h. +1 do límec

A aby ani naši čtyřnozí přátelé nepřišli zkrátka, i tito dostali brnění. Bohužel jde o další, zpomalující náklad.

Koňská brnění: Hlava Krk Trup Úprava rychlosti Cena
Kožený přehoz 2 2 4 --- --- 50 zl.
Kroužkový přehoz 2 4 5 3/4 rychlosti 100 zl.
Plátový přehoz 3 4 7 1/2 rychlosti 200 zl.

Protože se mi některé zbraně zdály poněkud nevyvážené, přepsal jsem jejich základní parametry a pár jich přidal (jak parametrů, tak zbraní). Následující tabulka obsahuje pouze základní parametry, ty vedlejší a vůbec takové všeobecné popisy zbraní (třeba kdyby někoho zajímalo, jak to vypadá, jak to funguje a kde to sehnat) najdete na konci článku. A ta slibovaná tabulka:

zbraň útok útočnost dostřel cena vysvětlivky
krátký luk 3 0 50 2 zl. * - nemůže velikost A
jezdecký luk /** 3 +2 35 ??? min. síla – 14
lehká kuše /* 4 +1 70 10 zl. ** - nemůže vel. A,
lovecký luk 4 0 70 8 zl. min. síla – 16
bojový luk 5 +1 100 20zl. /* - používá šipky
kladkový luk 5 +1 100 70 zl. /** - je s ním možno
dlouhý luk * 6 +2 220 40 zl. střílet za jízdy ( další
skládací luk * 7 +1 200 40 zl. schopnost )
těžká kuše ** /* 7 +2 200 40 zl.
foukačka Sil + 1 +1 Sil x 7 ??? Příslušenství:
oštěp Sil + 5 +1 Sil x10 10 zl. chránič předloktí
vrhací sekera Sil + 3 +1 Sil x 4 7 zl. 7 zl.
vrhací dýka Sil + 2 0 Sil x 5 5zl. rukavice
hvězdice Sil + 1 +1 Sil x 6 3 zl./kus 8zl.
kámen Sil 0 Sil x 6 0 napínač kuše
flakón Sil - 1 0 Sil x 4 náplň 15 zl.
láhev Sil 0 Sil x 5 náplň Toulec
pochodeň Sil - 1 0 Sil x 3 1 zl. 1 zl. 10 šípů
rotační prak Sil +3 0 Sil x 8 6 zl. 5 zl. 30 šípů


A aby se neřeklo, že není čím střílet (házet), dá se sehnat toto:

Šípy: Oprava útoku/útoč. cena
normální šíp 0 / 0 1 st.
šíp s háčky -1 / +1 2 st.
naříznutý 0 / +2 1 zl.
výbušný -1 / + o. h. 40 zl.
zápalný š. -2 / -1 zapálí cíl 5 st.
Šipky:
normální šipka 0 / 0 1 st.
šipka s háčky -1 / +1 2 st.
Náboje do praku:
oblázek 0 / 0 0 - cesta
ocel. kulka +1 / +1 3 st.
ohnivá hl. -1 / + o.h. 10 zl.


Střelba z koně:
Postava se může naučit střílet z koně pouze pokud dokáže jezdit na koni „dokonale“ a pokud už dosáhla třetí úrovně střelby. Zbývá už jen najít ochotného učitele – což se leckdy ukáže jako velký oříšek. Musí jít o někoho, kdo umí střílet z koně alespoň na 4. úrovni – Tedy příslušníka nomádského kmene (Hevreni) nebo nějakého bojového řádu, záleží na PJ. Postava bude ve chvíli, kdy dokončí první výcvik mít pravděpodobnosti, že se trefí při jízdě na koni stejné jako na první úrovni a s další (normálně 4.) úrovní střelby se zlepší na 2. a tak dále.

A nakonec malý příklad:
Barbar Chodec Koniáš s obratností 13/+1 je na třetí úrovni střelby. Se svým dlouhým lukem stojí na nízkých hradbách a střílí na dorážející vojsko skřetů. Vybere si velitele jednoho pluku (Obr 14). Ten je velikosti B a je vzdálen 50 sáhů. Koniáš založí naříznutý šíp, (střílí s parametry 6/+6) zamíří na hlavu a vystřelí. Jeho hráč si hodí na zásah, musí hodit méně než 27% (30 + 5+ 6 - 14). Hráč hodí 15, Koniáš tedy zasáhl. Skřet má na hlavě přilbici a PJ vypočte jeho zranění - 6 + [( 6 + 3) - 2] x 4 = 52 životů. Skřet padl mrtev s hlavou proklanou šípem.

Popis zbraní:

Střelné zbraně:
Razance: Pokud to do někoho našijete z pár metrů z dlouhého luku, tak to bolí více než na dálku. Proto jsou u každé zbraně uvedeny bonusy k útočnosti na malý/střední/velký dostřel.
Kadence: Udává počet střel vystřelitelných za kolo. Pokud není celé (1), znamená to, že v prvním kole se vystřelí a v druhém nabíjí (0,5) nebo výstřel – výstřel – nabíjet (0,666…) nebo 2x výstřel – výstřel (1,5).

Krátký luk – bývá dlouhý asi 1 sáh, lučiště má z jednoho kusu dřeva a zpravidla se užívá k lovu ptáků nebo malých zvířat. Prodává se všude, kde je dřevo a kde se chovají zvířata.
Útok – 3/0 Dostřel – 50s Kadence – 1 střela/kolo Cena – 2zl.
Trvanlivost – 100 výstřelů Razance 1/0/0

Jezdecký luk – má asi 70 cm, lučiště bývá vyrobeno z jednoho kusu dřeva, ale některé kmeny mohou využít rohoviny a kůže (trvanlivost je pak 1,5x vyšší). Jeho předností je možnost střílet s ním za jízdy na koni, což se lze naučit jen od některých kmenů, žijících na prériích (viz níže).
Útok – 3/+2 Dostřel – 35s Kadence – 1,5 s/k Cena – ???
Trvanlivost – 200 výstřelů Razance 2/1/0

Kladkový luk – tato zbraň, dlouhá cca 1,2 sáhu, má unikátní zapojení tětivy, složený ze dvou volných kladek. Je konstruován pro silný výstřel za minimální síly a tudíž ho mohou používat i invalidé. Je buď z jednolitého dřeva, nebo z vrstvených pásek (zvýší trvanlivost a cenu o ½). Prodávat se bude pouze v technicky vysoce vyspělých městech.
Útok – 5/+1 Dostřel – 100s Kadence – 1 s/k Cena – 70 zl.
Trvanlivost – 250 výstřelů Razance 2/1/0

Lehká kuše – Rozměry asi 60cm x 80cm se řadí mezi lehké zbraně pěchoty. Je tedy k dostání takřka všude, kde někdo vyrábí zbraně. Lučiště opět tvoří buď plné jilmové nebo tisové dřevo nebo vrstvená kombinace (zvýší Trv. a cenu o ½). Nepoužívá šípy, ale šipky. Tvorové se silou vyšší než 14 ji mohou natáhnout bez napínače sešlápnutím třmene k zemi.
Útok – 4/+1 Dostřel – 70s Kadence – 0,666…s/k Cena – 10 zl.
Trvanlivost – 200 výstřelů Razance 3/1/0

Lovecký luk – Nejklasičtější luk. Má délku asi 1,2 sáhu a je hojně používán lovci. Bývá vyroben z plného nebo vrstveného dřeva (zvýší Trv. a cenu o ½) nebo z kombinace rohoviny a kůže (dtto). K dostání je všude, kde se vyrábí zbraně, a kde se dají lovit zvířata.
Útok – 4/0 Dostřel – 70s Kadence – 1s/k Cena – 8 zl.
Trvanlivost – 150 výstřelů Razance – 2/2/0

Bojový luk – Luk používaný ve většině pravidelných armád. Je dlouhý 1,5 sáhu a bývá vyroben z vrstveného dřeva nebo některé kmeny chovající dobytek jej mohou vyrobit z buvolích nebo antilopích rohů. Je volně prodejný všech lepších výrobců zbraní, hlavně však ve městech.
Útok – 5/+1 Dostřel – 100s Kadence – 1s/k Cena – 20zl.
Trvanlivost – 200 výstřelů Razance – 3/2/0

Dlouhý luk – Ultimátní bojová zbraň. Svou délkou přesahuje 2 sáhy a může být ovládán pouze dostatečně vysokou a silnou postavou. Vyrábí se jedině z vrstveného dřeva. Produkují je pouze národy a města, soustředící se na lukostřelbu (lesní elfové ho budou mít téměř stoprocentně, ale nedají ho jen tak někomu!).
Útok – 6/+2 Dostřel – 220s Kadence – 1s/k Cena – 40zl.
Trvanlivost – 200 výstřelů Razance – 4/2/0

Skládací luk – Speciální zbraň. V rozloženém stavu má délku cca 2,5s a je tvořen třemi částmi – mádlo a dvě lučiště. Ve složeném stavu má něco okolo 1s a musí se před střelbou rozložit a napnout (2 kola). Vyroben je z vrstveného dřeva a bude prodejný pouze ve vyspělejších zbrojírnách.
Útok – 7/+1 Dostřel – 200s Kadence – 1s/k Cena – 40zl.
Trvanlivost – 150 výstřelů Razance – 4/2/0

Těžká kuše – Nejsilnější střelná zbraň. Má rozměry 80cm x 1s a váží okolo 15 liber (7500g). Proto může být účinně využita pouze silnou postavou. Vyrobena je buďto z vrstveného dřeva nebo i ztužena ocelí (váží 20liber, Trv a cena x1,5). Pouze postavy se silou 21 mohou natáhnout kuši bez použití napínače. V prodeji jen u těch lepších zbrojařů. Nepoužívá šípy, ale šipky a nad 100s střílí jen balisticky.
Útok – 7/+2 Dostřel – 200s Kadence – 0,5s/k Cena – 40zl.
Trvanlivost – 200 výstřelů Razance – 6/3/0

Vrhací zbraně:
BS=Bonus za sílu

Foukačka – Neobvyklá zbraň pralesních kmenů. Je to asi 1-2 sáhy dlouhá dutá dřevěná trubice o průměru 2-3cm. Její slabý útok je kompenzován jedem (kurare), kterým bývají potřeny hroty šipek. Šipky stejně jako foukačky se dají sehnat pouze od indiánů.
Útok – Bonus Síly/+1 Dostřel – BS x 7 Kadence – 1s/k Cena - ???
Trvanlivost – 300 výstřelů Razance – 1/0/0

Oštěp – Asi 2 sáhy dlouhá tyčová násada je zakončena listovým ostřím. Silné postavy jsou schopné dohodit ho až na 50s daleko. Bývá to obvykle lovecká zbraň, ale některé primitivnější národy je mohou používat v boji. Tady bude také nejspíš na prodej.
Útok – BS+5/+1 Dostřel – BS x 10 Kadence – 1s/k Cena – 10zl.
Trvanlivost – 50 odhozů Razance – 3/1/0

Vrhací sekera – Jedná se o speciálně vyváženou sekeru, podobnou tomahawku. Je možno ji použít i pro boj zblízka (ale pak má pouze 3/0) nebo k prosekávání cesty. Je prodejná u těch kovářů, kteří se specializují na vrhací zbraně.
Útok – BS+3/+1 Dostřel – BS x 4 Kadence – 1s/k Cena – 7zl.
Trvanlivost – 40 odhozů Razance – 2/2/0

Vrhací dýka - Vyvážená dýka, dlouhá asi 25cm. Je možné ji použít i při boji zblízka (síla 2/-1). Stejně jako sekera je koupitelná jen u specializovaných kovářů.
Útok – BS+2/0 Dostřel – BS x 5 Kadence – 1s/k Cena – 5zl.
Trvanlivost – 60 odhozů Razance – 2/1/0

Hvězdice – Jedná se o kovový hvězdicovitý plochý předmět o průměru asi 10cm. Ukládá se do kožených kapes a kupují se po 5 kusech u výše zmíněných kovářů.
Útok – BS+1/+1 Dostřel – BS x 6 Kadence – 2s/k Cena – 3zl./kus
Trvanlivost - 30 odhozů Razance – 1/1/0

Kámen – Obyčejný kámen, který najdete kdekoli na cestě.
Útok – BS/0 Dostřel – BS x 6 Kadence – 2s/k Cena – 0
Trvanlivost – 30 odhozů Razance – 1/1/0

Flakón – čili malá lahvička. Hází se uchopením za hrdlo a vržením. Cena závisí na tom, jaký je její obsah. Kupuje se v normálním obchodě.
Útok – BS-1/0 Dostřel – BS x 4 Kadence – 1s/k Cena – náplň
Trvanlivost – 1 odhoz Razance – 1/0/0

Láhev – větší obdoba flakónu. Cena je opět ovlivněna jejím obsahem. Nákup viz flakón.
Útok – BS/0 Dostřel – BS x 5 Kadence – 1s/k Cena – náplň
Trvanlivost – 1 Odhoz Razance – 1/1/0

Pochodeň – Podlouhlý kus dřeva, dlouhý asi 50cm, který má na jednom konci smotek hořlavé látky spojené smolou. Její výhodou je možnost zapálit cíl. Prodává se v normálním obchodě.
Útok – BS-1/0 Dostřel – BS x 3 Kadence – 1s/k Cena – 2st./kus
Trvanlivost – zapálená 3směny Razance – 1/0/0

Rotační prak – Jedná se o podlouhlý pruh kůže, vpůli rozšířený, kam se vkládá náboj (kamínek, ocelová kulka nebo ohnivá hlína – prodá alchymista). Poté se konce uchopí, roztočí se a pustí jeden konec. Náboj je pak vymrštěn vpřed. Prodává se v obchodech se zbraněmi, kde se prodávají i kulky.
Útok – BS+3/0 Dostřel – BS x 8 Kadence – 1s/k Cena – 6zl.
Trvanlivost – 100 výstřelů Razance – 3/1/0


Šípy a šipky:

Normální šíp – Asi 70cm dlouhý, má normální špičku a je všeobecně používaný. K dostání ve všech obchodech se střelnými zbraněmi.
Oprava útoku – 0/0 Cena – 1st. Šance na vytažení nezlomeného - 80%

Šíp se zpětnými háčky - Jediné čím se liší od normálního šípu jsou odstávající zvratné špičky hrotu, které brání snadnému vytažení z rány. Koupě viz normální šíp.
Oprava útoku - -1/+2 Cena – 2st. Šance na vytažení nezlomeného - 60%

Naříznutý šíp – Hrot tohoto šípu je naříznut tak, aby se v ráně roztříštil. To znemožňuje jeho opětovné použití. Prodává se jen ve městech se střeleckou historií.
Oprava útoku – 0/+3 Cena – 2st. Šance na vytažení nezlomeného - 0%

Výbušný šíp – Za hrotem se nachází kapsa, skrývající alchymistou vyrobenou hmotu, známou jako ohnivá hlína. Při zásahu čehokoli dojde k výbuchu, který zaútočí stejně jako při zásahu ohnivou hlínou. Trvanlivost tohoto šípu jsou tři týdny, pak už ohnivá hlína nevybuchuje. Koupě pouze u Alch.
Oprava útoku - -1/-1 Cena – 10zl. Šance - 0%

Zápalný šíp – Těsně za hrotem je klícka se smolou, která se před výstřelem zapálí. Šance na zapálení je:
Slaměná střecha – suchá - 95%, mokrá - 60%
Došková střecha – suchá - 70%, mokrá - 40%
Tašky - 0%
Postavu v jiné než rytířské nebo plátové zbroji zraní za dalších 1k10 životů
Prodává se ve většině zbrojařských obchodů
Oprava útoku - -1/-1 Cena – 5st. Šance - 30%

Normální šipka – Má asi 15cm a je z pevného dřeva. Je zakončena opeřením vytvořeným z ptačích brků a má kovový hrot. Prodává se ve všech obchodech, kde mají kuše.
Oprava útoku – 0/0 Cena – 1st. Šance - 50%

Šipka s háčky – Stejná jako normální šipka, jen její hrot má dva zpětné háčky zabraňující vytažení z rány. Prodává se ve všech obchodech, kde mají kuše.
Oprava útoku - -1/+2 Cena – 2st. Šance - 25%


Příslušenství:

Chránič předloktí – Jedná se o kus kůže s řemínky, který se připevňuje na předloktí a chrání je před údery tětivy při výstřelu. Pro střelbu ze všech luků je nezbytný. Pro ostatní zbraně není potřeba. Pokud jej střelec nepoužívá, jsou všechny jeho šance na zásah o 5% nižší.

Kožená rukavice – Normální rukavice ze silné vydělané kůže s jednou vrstvou navíc na části kryjící palec a kloub ukazováčku. Umožňuje vést přes ruku šíp a střílet bez obav z odřenin. Levá je pro praváky a pravá pro leváky. Pokud střelec nepoužívá rukavici, jsou všechny jeho šance na zásah o 5% nižší.

Napínač kuše – Pákové zařízení, které se nasazuje na kuši pomocí tahu se jím pak napíná tětiva. Pomáhá slabším postavám natáhnout kuše.

Toulec - Je kožené válcové pouzdro na určitý počet šípů nebo šipek – buďto 10 nebo 30 kusů.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

V tabulce a pak nasledne v popisech jsou rozdilne upravy utoku sipu a sipek (s hacky, nariznuty,...) Predpokladam, ze spravne je to u popisu, protoze oprava -1 / +1 je celkem zbytecna...


 Uživatel úrovně 0

Almad: promiň ale co znamená IMHO?? :-)


 Uživatel úrovně 0

Není to vůbec Zlé. Něco podobného jsem taky zkoušel.Otestuji a napíši.Jen tak Dál.


 Uživatel úrovně 0

Marat: něco na tom asi bude... taky si těch čísel pamatuju docela dost. Myslel jsem složitost ve srovnání se základním systémem DrD, ve kterém stačí ÚČ a OČ :-) V DrD je ale tolik nedokonalostí v pravidlech, že mi jedna navíc zas tolik nevadí - jaxem psal, mohlo by se to hodit v družinách, kde se hodně bojuje - ale když je boj jenom spestřením při žešení zápletky tak to bude stejně IMHO jen zdržovat... (tím samozřejmě nechci říct, že se mi to nelíbí :-)


 Uživatel úrovně 5

endy: IMHO je to tak:

1) Ale právě i malá výchylka při těchto rychlostech může poměrně dost ovlivnit dráhu šípu. I když by to možná mělo být odstupňované podle dostřelu, to už by ale byla přílišná komplikace.

2) Souhlasím, taky jsem nad tím přemýšlel, ale DrD je IMHO generické a spousta hráčů ráda hraje i s ještě moderními vynálezy. S tou rychlostí máš ale pravdu.

3) Right you are :o)


 Uživatel úrovně 0

Je to teda dost složité, ale líbí se mi propracování a vypsání všech těch střelných zbraní .-)


 Uživatel úrovně 0

God.zilla: Ona ta složitost není tak hrozná - nevyužíváš celou procentuální tabulku a čísla si brzy zapamatuješ - každý hráč je cvičený na pamatování si různých úč, oč a procent na vytvoření předmětu či seslání kouzla a krom toho - jak bys to chtěl zjednodušit? Myslím, že jsou jen dvě možnosti. Buď hrát podle nedokonalého systému, který je v pravidlech, nebo přistoupit na složitost a hrát realisticky.


 Uživatel úrovně 0

1) Připadá mi divné, že při zásahu ruky/nohy jsou pevně dané životy pro vypadnutí zbraně apod. protože ztráta 10 životů je např. u kouzelníka a bojovníka nesrovnatelná... Chtělo by to spíše zlomek celkového počtu životů, třeba 1/4.

2) Přidám se k ostaním - taky si myslím, že je to pro běžnou hru zbytečně složité. Chtělo by to HODNĚ zjednodušit - pravidla jsou sice pěkná, ale při jejich použití by už bylo lepší nestřílet z luku, aby byla hra plynulejší. Pokus ale mají ve vašich dobrodružstvích střelecké souboje velký význam, proč ne...


 Uživatel úrovně 0

Je to velice dobře proracovaný ale jestli se to bude chtít dát do pravidel tak se z DrD stane hodina matematiky- jinak kdyby to bylo krapet jednodušejc vypočítávaný tak ti nikdo nedá něco jinýho než 5* ale já myslim, že sem to už někde viděl- na jinym webu ale tam to mělo 1 hvězdu ze tří když to porovnám tak todle je fakt lepší o dost-ale to počítání-zatim to nevytisknu dokud nebude oprava-To je tvá občanská povinost pro nás nebude to mít chybu nápad je víc než suprovej zatim 4*


 Uživatel úrovně 0

A máš co dělat, Koniáši, Dagoth ti zadal práci:-) Pak vyjde drd + a bude to stejně na prd:-) A nebo to bude ještě lepší...