Rozvoj DrD

Kdo je to Alchymista Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

Milí přátelé, jeden z důvodů proč píši tento článek pro alchymisty je ten, že o alchymistech toho veřejnost mnoho neví. Hlavně začínající hráči pořádně neví co od alchymistů mají čekat a o co se vlastně jedná. Proto se tímto článkem snažím alchymisty a alchymii trohcu přiblížit.

Ještě upozorňuji některé negramoty.. alchymisté se píší s Y po CH a I po M...

Alchymie a alchymisté

Výbava

Základem alchymisty není ani zručnost ani znalost, ale výbava... Prostě bez surovin a výbavy alchymisté nemohou praktikovat své úchvatné kejkle... Alchymisté jsou na svých věcičkách dost závislý a bez nich téměř nic nedokáží.. proto je uvedu jako první...

Alchymistická truhla

Jak by si alchymisté uskladňovali své surovinky, svou vydestilovanou magenergii? Jak a v čem by přenášeli své základní věci ke svým kejklům než ve svých truhličkách? Tyto truhličky jsou vyráběny ze dřeva a pak jsou okovávány. Využívá se k ním povětšinou lepších materiálů a výrobci si s nimi dávají více záležet... přeci jen je třeba speciální výroby, magenergie se neudrží jen tak v každé truhle... Rozměry truhličky jsou velké 15x15x30 coulů (centimetrů).

Suroviny

Toť velmi důležité jsou přísady k výrobě snad každého předmětu. Mezi těmito surovinami jsou všemožné bylinné esence, speciálně získané ingredience typu zlatého kapradí, světlušek nasbíraných o svatojánské noci, hadí očíčka, a podobně, dále taky zahrnují různé nerostné suroviny jako sirný prach, rtuťné kuličky a vlastně je tam všechno co vaše fantazie vymyslí... Suroviny se přepočítávají na cenu ve zlatých, tka se pak udává hlavně v pravidlech.. například pokud chcete vyrobit lektvar je u něj napsáno: Suroviny: 5zl (což znamená že za všechny ty kraviny musel alchymista zaplatit 5 zlatých v alchymistickým krámku se surovinami...)

Magenergie

Och! To je to pravé gró, to dodává alchymii to mystické kouzlo... magenergie stejně jako suroviny se uchovává v truhličce. Je potřeba do spouty lektvarů, na očarování některých předmětů a podobně... A jak taková magenergie vypadá? Každý alchymista ji uchvovává trochu jinak, jeden ji promění ve speciální prášek, někdo ji promění do rosolu a někdo jako malé krystalky...

Flakónky

Kam jinam alchymista může uchovávat lektvary než do zazátkovaných flakónků? Flakónky jsou jakési skleněné zkumavky s rozšířeným dnem. Jeden váží do dvou mincí, a seženete ho v ceně přibližně okolo čtyř stříbrných za jeden. Použité flakónky mají obecně mnohem menší hodnotu, občas totiž zbylé nečistoty i po důkladném vymytí mohou nový lektvar poškodit či znehodnotit.

Kotlík, baňky a podobně

Tyto věci hra dračího doupěte nebere v potaz, prakticky by se asi přiřadily k surovinám, protože všechny baňky, zkumavky, skleněné tyčinky, kahánky, a podobný věcičky jsou prostě vysoce spotřební a drahá záležitost... Každopádně velmi dobře vybavená laboratoř podobnými věcmi může urychlit nebo zefektivnit výrobu...

Jak vypadá alchymista

Tož takový potulný alchymista, toho poznáte téměř hned... většinou to jsou tací drobnější tvorové, kteří za sebou vláčí kupu (dvojnásobně velkou než jsou oni sami) všeličeho...

Od svého mistra dostanou na začátek své kariéry velmi malé množství magenergie které většinou vystačí tak na jeden lektvar. S tím si musí prostě nějak poradit. Suroviny a alchymistickou aparaturu si každý platí sám. suroviny se dají koupit... Existují však i ingredience. Jsou to vlastně suroviny ale speciálně určené jen pro některé výrobky...

Protože.. může se stát, že v popisu výroby lektvaru bude: ...Míchejte tekutinu v kotlíku jednu minutu pak přihoďte pět mincí ještěřích ocásků....

Ještěří ocásky by se mohli využít sušené z klasických surovin (odebrali byse suroviny) ale pokud byste místo toho šli nachytat ještěrky a vhodily jejich ocásky do lektvaru místo těch "surovinových", lektvar by fungoval stejně. Jen vy byste nemuseli platit za drahé univerzální suroviny třeba 2 zl, místo toho by vám nějakou dobu trvalo, než byste si vy sami dali tu práci s nachytáním...

Takto alchymisté vyrábí lektvary, alchymisté si nikterak nemohou doplnit svou využitou magenergii. Jsou jenom některé způsoby jak to lze. Buď přestoupíte na další úroveň a dostanete zdarma od mistra nějaké magy, nebo si je někde koupíte, to je však velmi těžké, je obtížné najít nějaký alchymistický obchod, kde budou ochotni vám magenergii prodat, navíc jeden mag má nákupní hodnotu přibližně okolo 10 zlatých, poslední způsob je destilace magů z kouzelných předmětů... Těmi mohou být třeba oči medúzy, vejce draka, roh gorgony, kořen mandragory, zlaté kapradí natrhané o svatojánské noci a podobně... k destilaci je však nutno dvou věcí.. musíte mít destilační aparaturu jenž je velmi drahá a musíte být alespoň na deváté úrovni.. proto tento způsob je trochu nevýhodný na nízkých úrovních.. máte-li nějakou takovouto magickou věc, z níž se dá magenergie destilovat, musíte jít za někým kdo to umí a má aparaturu... a nikdo vám toto neudělá zadarmo...

Jak hrát alchymistu?

Na to není jednoduchý recept, protože každý alchymista se liší stejně jako člověk od člověka. A však většina alchymistů je zvědavá a bádavá. Všichni potřebují peníze na suroviny, všichni potřebují speciální přísady. Čili základem pro alchymistu je sbírat všechno trochu zajímavějšího co najde. Když potká v dobrodružství jakoukoli zajímavější kytku, je dobré si ji vzít, jakmile potká jakoukoli magickou bytost, je dobré ji celou rozkuchat, probrat se vnitřnostmi a vybrat tu nejpravděpodobnější ingredienci která by se mohla hodit. Je dobré vzít občas s iniciativu do svých rukou a pídit se po zaručených ingrediencích. Seznam, takovýchto ingrediencí přidám v dodatcích.

Krom ingrediencí se vyplatí bádat, zkoušet a hledat zmínky o nových receptech, o starých receptech či o receptech cizokrajných. V těchto spisech se občas nalézají opravdu užitečné nové lektvary nebo postupy na výrobu lektvarů mnohdy výhodnější než učí základní alchymistické instituce.

Dodatky - Ingredience

  • Havraní oko
  • Hrst moučních červů
  • Překousnutá žížala
  • Úhoří jikry
  • Hadí ocásky
  • Ještěrčí zoubky
  • Kuřecí žluč
  • Kuří nožka
  • Úlomek síry
  • Měděný prach
  • Stříbrný prach
  • Zlatý prach
  • Kostní moučka
  • Hadí jazýček
  • Pavoučí nožky
  • Švábí kaše
  • Skarabeovi krovky
  • ocet
  • smetana
  • med
  • kozí mléko
  • sádlo
  • Líh
  • Zlaté kapradí
  • Žaludy bílého dubu
  • Kořen bristelu
  • Ocas chameleóna
  • Rusalčin závoj
  • Dračí vejce
  • Netopýří křídla
  • Osten dikobraza
  • Roh gorgony
  • Játra huňáče modrého
  • Srdce huňáče zeleného
  • Osten Ur-talathského dikobraza
  • Dračí špičák
  • Jazyk harpyje
  • Hlava medůzy
  • Květ rostliny Rivé
  • Žlučník moudré sovy
  • Tykadlo Ogloj-chorchoje
  • Kusadlo elfocvaka
  • Termití larva
  • Sosák motýla Scrama
  • Kladélko bzučilky
  • Vajíčko šneka Worma
  • Hřebínek černého kohouta
  • Hopsinka - bobule
  • Vlasy vodníka
  • Vousy děda Vševěda
  • List Bristelu
  • Sovijník - kořen
  • Návratník obecný
  • Rymuše - plod
  • Časník velkokvětý
  • Rybí šupiny
  • Žluč
  • Eben
  • Pryskyřice

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Dle mého názoru je to jen stručný výpis z pravidel, který si každý může přečíst i tam ale ve srozumitelnější formě. Celkově mě zpracování spíš až znechutilo. Nic zajímavého a nového v právi nevidím... mám chuť dát 0* ale na to je to moc dlouhé. Takže 1* s přivřenejma očima.


 Uživatel úrovně 5

Celý článek nemá pořádně pointu, respective předsevzetí, které si autor dal v anotaci, nakonec nesplnil. Článek má být přiblížení alchymisty začátečníkům nebo těm, kteří se ještě s tímto povoláním neseznámili a neví, co od něj mají čekat. Zde je první kámen úrazu, protože první řádky článku by se měli týkat obecného pojednání, kdo to je alchymista, co umí, jaká je jeho úloha v družině (popř jak se liší od nejpodobnějšího povolání). Úvod článku bych si představoval například nějak takto:

“Alchymista je podobný kouzelníkovi, místo kouzel, však používá alchymistické předměty (výrobky). Rozdíl mezi kouzly a alchymistickými výrobky je hlavně ten, že výrobky většinou musí být vyrobeny dlouho dopředu před situací, kdy je alchymista chce použít, kdežto kouzelník si svá kouzla vybírá až v situaci, kdy je potřebuje.

Hráč alchymisty oproti hráče kouzelníka potřebuje předvídavost, co se může v následujícím dobrodružství hodit, proto bych alchymistu doporučoval spíše zkušenějším hráčům.

Výhodou alchymisty oproti kouzelníkovi je ten, že alchymista může vyrábět dlouhotrvájící předměty pro členy své družiny, nemusí tedy být tam, kde je potřeba, stačí, když na potřebné místo dá své udělátka všas předem (válečníkovi dopředu léčivý lektvar, hraničáři dá jed do kterých bude namáčet své šípy a zlodějovi dá lektvar pro snadnější útěk a sám v boji nepřátele celkem přesně trefuje ze své kuše a obšas po někom hodí nějakou výbušninu.”

Napsal jsem to bez přípravy, ale i tak se mi pro nováčka zdají být přínosnější ty mé tři odstavce (pořádně bez hlavy a paty), než tvé celé dílo. Postupně v díle popisuješ alchymistickou truhlu, suroviny, magenergii, flakónky, kotlík baňky a podobné (v pravidlech se tyto shrnují pod pojem “alchymistická labolatoř”), ale to je už jen projev hlavního principu alchymisty – vyrábí předměty předem (a tento princip v díle ani jednou ani náznakem nezazněl).

V popisu alchymisty jsi popsal pouze archeotyp klasického alchymisty kudůka. Častou chybou nováčků je ta, že si stale vybírají kombinaci rasa/povolání jen podle čísel, (takže každý alchymista je vždy kudůkem, každy hraničář barbarem, každý kouzelník elfem atp.) místo toho, aby si vytvořili postavu k obrau svému. Osobně jsem chvíli hrál elfa alchymistu a barbara alchymistu (každého úplně s jinou náturou a přístupem k alchymii – elf postupně a opatrně bádal a nepoštěl se moc do neznáma, kdežto barbar vždy něco zplácal dohromady a ono to většinou vyšlo).

Kapitolka jak vypadá alchymista je spíše stručným popisem alchymistické kariéry (popis s čím začíná, co potřebuje atp.).

Pouze kapitola “Jak hrát alchymistu?” má v sobě několik zajímavých myšlenek. Jak rad, kudy by se mohlo odebírat alchymistovo snažení I rady pro PJ, co by měl alchymistovi umožnit, pokud si to hráč alchymisty bude přát. Nejsou to sice všechny způsoby jak hrát alchymistu, ale pro začátečníky to dle mého stačí.

S ingrediencemi se v pravidlech nemluví, ingradience jsou shrnuty pod položkami základ a suroviny. Nápad používat ingredience je nehotový (zralý na samostatné dílo, nikoli pro přiblížení alchymisty nováčkům) a tudíž nepoužitelný bez velkých zásahů. Když už, tak napsat, kolik která ingredience může v kterém výrobku nahradit surovin (nebo napsat recepty přes ingredience současných výrobků – alespoň u alchymistických výrobků z PPZ), popř magenergie. Jak jsem řekl, současný stav je pouze zajímavý nástřel (námět). Nesourodost seznamu ingrediencí raději ani nebudu rozebírat.

Většina capitol je mletí maku, který byl dostatečně omlet už v pravidlech – v článku není nic co by nebylo v PPZ. Vyjímkou jsou rady, jak hrát alchymistu, sice jsou naznačeny jen dva základní směry, ale dobré něco. A pak jako třešnička na dortu je na konec díla zařazen námět na jiné dílo. Autor se ještě má ještě hodně co učit v psaní článků, hlavně by neškodilo psát podle předem připravené osnovy a osnovy se držet, jinak z toho vyjde další slepenina, jako tato. Zajímavé myšlenky v díle jsou a při pozorném čtení se dají vylovit, proto jsem dílo schválil s malým hvězdičkovým hodnocením:

**




Dílo přišlo do čekárny už otagované, ale otagované hrozným způsobem – nadpisy měly mimojiné párové tagy (b) a (i), odstavce odděleny tagy (br) – to vše je špatně.

Většina děl jde otagovat pouze pomocí tagů (p), (h3), (h4) ve zvláštních případech se dají použít i tagy (i), (ul), (ol) a (li). Další tagy (jako tabulky, odkazy, vodorovná čára, tučné písmo) jsou spíše okrasného charakteru.

Správně tagované dílo by mělo vypadat nějak takto(místo kulatých závorek si prosím představte ostré):

(h3)nadpis(/h3)
(p)text odstavce(/p)

(h4)podnadpis(/h4)
(p)text odstavce(/p)
(p)text dalšího odstavce(/p)

(h4)další podnadpis(/h4)

(p)text odstavce(/p)
atd.