Rozvoj DrD

Aura živých tvorů Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Jistě se nemusím rozepisovat o tom, že citlivost k magii je velmi vzácný dar. Bohužel služby čarodějů jsou často potřeba v boji a díky svým schopnostem se stávají častým terčem nepřátelských (úspěšných) útoků a kvůli tomu je potřeba neustále nacházet nové a nové jedince, kteří jsou schopni magii ovládat. Tento proces by byl velmi náročný, přeci jen procházet každou samotu a hledat zde citlivé děti by bylo neúnosné. Ovšem jak je dobře známo, každý živý tvor má svou jedinečnou auru (někdo tomu říká duše, ovšem to je nepřesný výraz) a schopnost používat magii je do této aury zapsána velice zřetelně (Je to pouze u kouzelníků a magických tvorů! U alchymistů se nejedná o přirozený talent a hraničáři používají magii přírody, nemanipulují s čistou magenergií). A právě toho využívají verbíři magických škol, je snadnější procházet krajinou a soustředit se na výchylku v aurách u lidí než testovat pomocí složitých experimentů zda se jedná o kouzelníka (toho se používalo v minulosti, obzvlášť ve větších městech kde byla oblíbená metoda zapálit město a čekat u koho se prokáží zvláštní schopnosti, čarodějové si z morální stránky dlouho nic nedělali poněvadž operovali se železnou logikou, že ve větším městě MUSÍ být latentní mág, to jim vydrželo přesně do té chvíle než kompletně spálili město Dvarnok i s jeho 20000 obyvateli). Tento způsob používají i někteří iluminátové na hledání nových poskoků pro svoje plány.

Samozřejmě je jasné, že objevení aury jiného kouzelníka není automatické, to by přece jen usnadnilo práci všem těm vrahům co jsou na ně posíláni. Základní pravděpodobnost je 0%. Ta se mění v závislosti na rozdílu úrovní, počtu použitých magů, na vzdálenosti od pozorovatele a schopnosti kouzelníka maskovat se. Zatím to zní jednoduše, že? Tak si k tomu přidáme nějaké konkrétní údaje.

Základní pravděpodobnost

0. Zdá se vám to málo? Po vysvětlení ostatních principů možná pochopíte, že se jedná o promyšleně vybrané číslo. Na začátku jen upozorním, že veškeré údaje se vztahují jen pokud se postava auru snaží objevit úmyslně, náhodná pravděpodobnost je vždy poloviční.

Rozdíl úrovní

K základní pravděpodobnosti se přičítá, respektive odečítá, desetinásobek rozdílu úrovní.

Příklad: kouzelník na 11. úrovni má nyní 100% pravděpodobnost na spatření aury kouzelníka na 1. úrovni. Naopak by to bylo -100%.

Přehnané? Nikoliv, přeci jen zkušení kouzelníci jsou více citliví. Pozor! Mágové jsou na magii citlivější než čarodějové, proto se u nich od 10. úrovně počítají každé dvě úrovně jako tři (zaokrouhluj dolu).

Příklad: Stojí-li proti sobě mág na 20. úrovni a čaroděj na 25., rozdíl jejich úrovní je 0.

Počet použitých magů

Každý mag, který kouzelník za posledních 24 hodin použije, jeho auru mírně rozvlní a rozjasní takže je viditelnější. Počítá se +1% za každých započatých 10 magů.

Vzdálenost

Kdyby byla aura vidět vždy kdyby byl sledovaný v dohledu, bylo by to příliš snadné. S každým sahem, který dělí pozorovatele od „vyzařujícího“ se pravděpodobnost snižuje o 1%.

Schopnost maskování se

Každý kouzelník od 6. úrovně disponuje schopností skrýt nebo pozměnit auru před případným pozorovatelem. Za každé 1% o které chce snížit pravděpodobnost odhalení musí vydat 2 magy. Tuto bariéru musí stavět 1 směnu a trvá 12 hodin. Pokud navíc vydá ještě jednou tolik magenergie, může si auru změnit (na neškodného sedláka nebo naopak mocného mága... rozsah změn záleží jen na PJ). O tomto případě se rozepíšu ještě na konci.

Odkrývání aury

Jakýkoliv kouzelník se může pokusit auru odhalit třemi způsoby. Náhodně, pasivně a aktivně. Náhodné odhalování má o polovinu menší pravděpodobnost úspěchu než je celková pravděpodobnost po započítání všech oprav. Je jen na vás, jestli na ni budete hrát a pokud ano jak si budete ověřovat (při vstupu do města, do jeskyně, každou směnu...). Pasivní sice už musí hráč PJ nahlásit, ovšem zde se operuje s pravděpodobností po opravách a hráč si hází jen jednou, poté mu PJ sdělí zda a kolik kouzelníků našel. Pasivní hledání se může uplatnit pouze jednou za hodinu. Aktivní hledání je ze všech třech nejtěžší a nejúčinnější a může se používat až od 6. úrovně, v tomto případě začne hráč sám vydávat magenergii aby prolomil případné bariéry (přirozené i umělé) kolem ostatních kouzelníků. Platí zde, že za každé 4 použité magy se zvýší pravděpodobnost o 1% (všimněte si, že je to náročnější proces než skrytí se protože musí magenergii vysílat všemi směry, pokud má nějaké tušení může být množství potřebné magenergie zmenšeno).

Odhalení aury

Na první pohled to vypadá jednoduše, buď uspěje nebo ne. Jenže to má ještě pár úskalí, určit jak moc úspěšný pokus byl. Zde to nechávám téměř celé na úvaze PJ. Já sám sem používal asi toto – jakýkoliv úspěch znamenal zjištění zda se někde okolo nachází kouzelník, pokud to byl úspěch o alespoň 5% pak zjistil přibližný směr, o 10% vzdálenost, o 15% úroveň o 20% množství dnešních použitých magů... Můžete to dotáhnout k tomu, že zjistí třeba i přesvědčení (sice je v auře zapsané ale s tímhle bych byl opatrný, můžeš tím někoho naštvat). Každopádně však platí, že pokud se kouzelník maskoval a použil pozměnění aury, musí být úspěch alespoň o 50% lepší než minimum, proto aby pozorovatel zjistil skutečné vlastnosti. A ve chvíli kdy uspěje o 100% (například když je tak vlký rozdíl úrovní) je možné okamžitě vstoupit s nalezeným kouzelníkem do mentálního souboje.

Příklad: Čaroděj Balzis na 22. úrovni se vydá do nepřátelského města kde se koná proslov vojenských vůdců nepřátelské mocnosti, před tím si kolem sebe pro jistotu vytvoří štít za 36 magů + 36 magů na zmatení. Na sněmu k lidu promlouvá generál a po svém boku má mága na 16. úrovni, který aktivně zkoumá dav aby nalezl kouzelníky (zaměřuje se jen na dav, stojí ho to tedy 3 magy za 1%) a vydává na to 90 magů.

Pravděpodobnost, že bude Balzis objeven je tedy: 0%(základ)+2%(24-22)-23%(magy vynaložené na skrytí)+30%(magy využité na průzkum)=9%. To není říliš velká pravděpodobnost a nejspíš se tak ani nestane a i pokud ano, bude nepřátelský mág mít jen nejasný pocit přítomnosti jiného kouzelníka, ale nebude vědět proč se mu nepodařilo přesnější zaměření. Ovšem stejně tak Balzis bez vydání dalších magů nepozná, kdo z lidí na tribuně je mág (i když ve chvíli kdy na svém štítě ucítí zkoumavý dotyk, je logické aby provedl protiútok).

Druhy aur

Na začátku jsem se zmínil, že auru má každá živá bytost, takže pro zpestření může kouzelník pozorovat aury i jiných tvorů než jsou kouzelníci (například pokud hledá vraha, nebo mluví k davu a hledá někoho o kom ví, že se tam nachází, má zvláštní schopnosti ale nechce se prozradit), v takovém případě stanovuj pravděpodobnost úspěchu čistě podle svého úsudku (například sedláka určí celkem přesně, naproti tomu u druida mu to může hvozd ztížit) a pro inspiraci zde uvádím několik typů aur (vhodné například pokud se chce kouzelník maskovat). Dodávám, že žádná aura není naprosto čistá, máloco je jen bílé nebo černé, doporučuji kombinovat.

  • Šeda barva – Zakalená, neurčitá aura. Přímo z ni čiší průměrnost a taky průměrná je, patří obyčejným lidem a nestvůrám, kterých je ve světě DrD většina. Základní aura, ve které se projevují ostatní složky.

  • Čirá barva – Téměř průhledná aura, srdce kouzelníka na vysoké úrovni zaplesá radostí, neboť se jedná o neinciovaného kouzelníka, kterého může sám získat.

  • Červená aura –Barva vraha, zabití každého inteligentního tvora (počítá se jen přímo, kouzla nebo například pasti auru neovlivňují) zanechá v auře svého „nositele“ čitelný otisk červené barvy. Ten se sice časem ztrácí a bledne (jistou dávku červené má ve své auře téměř každý člověk), ovšem například válečník bude mít auru rudou jak krev. Pokud se čin udal v posledních 24 hodinách, bude stopa aura zřetelná a pro kouzelníka nebude problém ji jasně identifikovat.

  • Zelená barva – Jak jistě každého napadlo, jedná se o auru „přírodního“ člověka. V dnešní době jde především o druidy, jejichž aura je smaragdově zelená. Zelená je barva čistoty a tato aura je neoficiální znak úřadu druidské profese. Chodci mají spíše zeleno-hnědou (projevuje se znečištění díky času, který tráví na cestách). Nádech do zelena ovšem mají i jiné postavy trávící svůj život v přírodě (lovci, dřevorubci... ovšem vždy jen pokud se k přírodě chovají s úctou).

  • Oranžová barva – Mnoho svitků již bylo popsáno úvahami na téma, jakou barvu vlastně má magenergie, na tuto otázku sice neodpovím, ale ti, jejichž aura často přichází do styku se surovou magenergií má auru oranžové barvy. Ano, jedná se o alchymisty a to především o theurgy neboť ti mají k magenergii bližší vztah, jejich aura bude zářivě oranžová (jak pomeranč), naproti tomu zacházení pyroforů je „hrubé“ což se projeví na zbarvení, které bude tmavě oranžové a může mít značný odstín jiné barvy.

  • Modrá barva – Barva kouzelníků. Mág má světlejší, čaroděj zase tmavší (důvod podobný jako u alchymisty, zatímco mág je umělec, čaroděj magii většinou používá magii velmi razantním způsobem).

  • Černá barva – Barva, o které kdyby lidé věděli asi by se chovali lépe. Málokdo ví, že každý špatný čin (podle všeobecného názoru v tvém světě) ztmavuje auru. Dochází to až do naprosté černoty u vraha (pokud se jedná o naprosto zbytečné vraždy), nekromanta, osob kteří se spolčili s ďáblem a podobně.

  • Nemrtví NEMAJÍ žádnou auru.

Pokud vás napadne ještě něco dalšího, budu rád když mi napíšete. Jestli se vám něco nebude zdát, nekamenujte mě, neměl jsem moc času ověřovat toto pravidlo v praxi.POZOR! Není na škodu, získá-li ve hvozdu tuto schopnost krátkodobě i druid (hvozd přeci jen dokáže odhadnout kdo se v něm pohybuje a sdělit to svým strážcům).

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Harwen: cílem mého příspěvku bylo upozornit. že nová schopnost kouzelníkú patří do jiné rubriky, zvláště, když sám zdúrazňuješ, že barvy aur jsou pouhým přívěškem.


 Uživatel úrovně 5

Vážení

Příspěvek je velmi kvalitní a dostatečně přehledný, aby ho mohly postavy běžně používat. Zakomponování aur do světa Drd mi přijde přímo logické a na místě. V příspěvku je všechno co bych od dobrého díla čekal.

Odhalení přesvědčení by mi přišlo poněkud nešťastné, ale přesto se nemohu ubránit pocitu, že zákoné extrémy zla a dobra by měli být viditelné. Hrdinové jistě budou chtít třeba propátrat auru hrobky, předtím nežli do ní vstoupí. Znáte hráče. A i když pro to jsou pravidlová kouzla, do aury by se mi to hodilo více.

S pozdravem
Napsal VEDRO


 Uživatel úrovně 0

Zdenál:
k tomu přesvědčení, nejlíp to komentuje tahle část příspěvku : "jakýkoliv úspěch znamenal zjištění zda se někde okolo nachází kouzelník, pokud to byl úspěch o alespoň 5% pak zjistil přibližný směr, o 10% vzdálenost, o 15% úroveň o 20% množství dnešních použitých magů... Můžete to dotáhnout k tomu, že zjistí třeba i přesvědčení (sice je v auře zapsané ale s tímhle bych byl opatrný, můžeš tím někoho naštvat)."
Takže pokud PJ chce, nic mu v tom nebrání, ale já sám jsem to takhle nedělal.

No to nebude :-) ale zas to dá trochu jinej nádech hře. Pokud družina bude chtít tu vesnici zničit, bude si muset najmout nějaký "bandity" ;-) A pokud by někdo chtěl říct že to kouzelníky zvýhodňuje, měl by se zamyslet jestli to je pro ně větší výhoda a nebo nevýhoda když může někdo zjistit je :-)

Asi nemá :-) To se tam dostalo díky tomu, že to je vytrhlý ze souboru úprav pravidel pro můj svět a tam mám takovýhle povídání u všeho :-)


 Uživatel úrovně 5

Pěkný nápad. To že to není úplně dotažené dokonce podle mě zas až tak nevadí, myslím si totiž že téměř každý PJ, který se to rozhodne použít se pouze inspiruje.

Trošku kolizní je že určování přesvědčení apod. psychycké věci přísluší spíše chodci. Pokud to aura umožňuje...(?)

Další věc kterou je třeba si uvědomit je ta že to bude mít výrazný vliv na hraní kouzelníka a z CP kouzelníků to udělá obecně nebezpečnější/otravnější protivníky. Nebude možné lhát ZkD kouzelníkovy v jehož jste službách, že ta vesnice už byla vyvražděná vlky, pokud máte čerstvě černočervenou auru apod.

Mohl ses vyhnout tomu o vypalování měst... pro příspěvek to nemá žádný přínos.

3*


 Uživatel úrovně 0

Harwen: "Možná někdo namítne že jsem tomu měl věnovat víc času ( a má pravdu) ale tak už to u mě chodí :-) buď hned nebo nikdy :-)" zlý prístup, keby si to dotiahol poriadne tak už len za nápad by som ti dal 5*...

A čo sa týka tých farieb, súhlasím viac s Fafrinom Vokom, pretože farby ako zlatá či strieborná sú v tomto podľa mňa v poriadku. Ale to je vec názoru.

Lukaňenkove hliadky som čítal... Ak máš takto riešenú mágiu aj vo svojom svete, je to v poriadku, no je to nekonvenčné riešenie.

A čo sa týka toho zanechávania stôp, stále si myslím, že je to Aura ŽIVÝCH tvorov, preto by táto schopnosť nemala zaznamenávať zbytkovú magenergiu v priestore, na to je videnie magenergie v alchymistoch...


 Uživatel úrovně 0

Fafrin Vok atd.: No nesouhlasím, že spolu tyhle dvě věci nesouvisí. Alespoň ne v mém světě. Můžeš ty dvě věci od sebe oddělit, ale takhle je to příjemnější, alespoň pro mě :-)
To že aury by mohli být propracovanější souhlasím, ale dá se říct, že nebyli základem mého díla, jen doplňkem, a co se týče barev, jo nemám pokryté celé spektrum ale v textu píšu že to závisí hlavně na konkrétním PJ
No a co to vzít jako to bylo například v Denní hlídce (a jejich pokračováních..) kde magické schopnosti neznamenaly přebytek magie ale jeho úbytek, pak by byli odlišeni od ostatního světa jen ti kdo s níé umí operovat. Navíc pokud jsi četl pořádně tak u mě jde hlavně o to že použitá magenergie zanechává jisté stopy... Ne že by to bylo přímo závislé na její přítomnosti. Můj výklad možná zní složitě, ale pokud si to člověk přebere, tak je to logické :-)
P.S. barvy jako stříbrná nebo zlatá používám nerad. Zde se řídím trochu heraldikou kdy jsou ty to barvy považovány za jedny z ostatních ale za kov... :-)


 Uživatel úrovně 0

Je to pěkné, ale:
Kombinuje dvě věci - novou schopnost kouzelníků - vyhledávání jiných kouzelníkú (magicky operujících tvorů). což nepatří do Rozvoje DrD, ale je to ta lepší část.
- a aury, a to je ta hůře spracovaná část, námitky máš už od jiných, a já jen přidám, že je spousta dalších věcí a dalších barev, které se mohou prohánět po auře.
(Fialová, růžová,...)
Co na aury vydění magenergie?

Máme v družince takový artefakt, brýle pravdivého vidění. Z hlediska pravidel zvyšují šanci na vidění magenergie o 100%. Magenergie má základně modrou barvu. Celý svět je základně modrý (v magickém světě je rozptýlena statická magenergie). Všichni lidé jsou v zásadě modří (mají alespoň nějakou schopnost reakce na magii) S dostatečným citem se v ní dají rozeznat další barvy. (muži rozeznávají 16 základích barev, meruňková není barva, ale přesnídávka) Ještě nemám použitou stříbrnou. Zlatá, je odlesk bohů. zázraky, šampioní, kněží, mniši, relikvie, to všechno může nést ve své magické auře nádech zlata. atd.


 Uživatel úrovně 0

Folcwine: nevim co říct :-) hodnocení 5* mi vzalo dech... sám jsem to naprosto nečekal :-)

to all: Vaše kritiky na nedodělanost a chyby je oprávněná a sám ji musím uznat. jedinou mojí omluvou může být to že tohle dílo bylo napsáno během jediného deštivého odpoledne. Možná někdo namítne že jsem tomu měl věnovat víc času ( a má pravdu) ale tak už to u mě chodí :-) buď hned nebo nikdy :-)


 Uživatel úrovně 5

Přelousl jsem to celé ještě jednou. To se u mě z vlastní iniciativy stává kdymálo - je to tím, že mě dílo hodně zaujmulo.

Když si představím, jak PJ barví nějaké čmáranice, musím se pousmát.
Napadlo také dobré využití, sice se to odlišuje od tvého nástinu, ale to nevadí ( asi to použiju jako speciální dovednost nějaké nové nebo neobvyklé rasy - tj. něco na způsob infravize, čichu nebo ultrasluchu.

Dílo má supr-nápad, ten sice není plně rozvinut, ale to v tomto případě nevadí. Je mnoho volného prostoru si rozvinout či naopak zjednodušit.

Ty chybky oproti hloubce díla se mi zdají takřka nepodstatné, proto jsem se rozhodl nejen zvýšit hodnocení na 4*.

Harwen
Máš mou poklounu za další skvost do rubriky.
Jinak dopuručuji zaměřit se na sakumprásk nové dílo a ne se zaobírat zase aurami ( leda by šlo o úplně jinou schopnost )

Folcwine


 Uživatel úrovně 0

Takže, toto dielko má krásny nápad, ale spracovanie už nie je až také dobré. Má zopár chýb, bolo by ho treba dotvoriť, ale keby bolo dokončené, bolo by úžasné.

Takže, Harwen:
Čo sa týka farieb, skús sa inšpirovať pravidlami World of Darkness: Vampire. Je to tam celkm pekne spracované.

"Kdyby chtěl být někdo detailista tak by se takhle mohli dát objevit i místa kde došlo k velkým uvolněním magenergie (magické bitvy apod.)"
Nemôžem súhlasiť. Tak, ako ja chápem auru, je to niečo, čo vyžuruje duša každej ŽIVEJ bytosti. To znamená, že miesto auru mať nebude. (Aj keď, ak ste čítali knihu Temná hlídka, mohli by sme polemizovať... ;) )

Suma sumárum, máš moju plnú podporu, pretože je to skvelý nápad, premakať niečo takéto aj do sveta drd, len sa s tým treba viac pohrať.

S úctou, Shade