Rozvoj DrD

Původ Postav Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Původ postav

Zdravím, určitě vás také nebaví pořád vymýšlet, čí že je ta postava dítě a jaké že to má ve společnosti postavení. Určitě vás pořád také nebaví dávat každé postavě do začátku cca 80zl a ať si vystačí jak umí. Mě už se několikrát stalo, že hráči nadávavali na to, když jsem jednu postavu udělal jako dítě nějaké významné osoby a tu druhou nůzákem, dokonce mě obvinili z protekce. A tak jsem se rozhodl, že si vymyslím nějaký systém, podle kterého budu určovat komu se postavy narodili. Celý systém zahrnuje poměrně dost tříd postavení ve společnosti, od otroka počínaje a dítětem panovníka konče. Doufám, že se vám tento systém bude líbit.

hod k%hod k10původznovu hod k10hotovost se kterou postava začíná
01-10-1-6žebrák-1-3nic
 7-0otrok4-61-10 st
   7-01-6 zl
--------------------
11-201-3rolník, zemědělec-1-31-6 zl
 4-6palic uhlí4-62-12 zl
 7-9zloděj [ne povolaní]7-8 3-18 zl
 0pacholek9-04-24zl
--------------------
21-301-3chudý řemeslník1-31-10zl
 4-6tovaryš4-63-18zl
 7-10hrobař7-85-25zl
 --------9-04-40zl
--------------------
31-401-3řadový voják1-43-18zl
 4-6řezník(či podobné)5-85-50zl
 7-10městská stráž9-010-100zl
--------------------
41-601-3bohatý řemeslník1-330-80zl
 4-6sluha šlechty4-610-100zl
 7-8majitel hospody7-020-200zl
 9-0umělec--------
--------------------
61-701-3obchodník1-310-100zl
 4-6kněz (pokud to jeho víra dovoluje)4-650-250zl
 7-0důstojník7-030-300zl
--------------------
71-80----dobrodruh (povolání drd)1-360-110zl
 --------4-630-300zl
 --------7-0100-200zl
--------------------
81-901-3generál apod.1-350-250zl
 4-6majitel manufaktury apod.4-630-300zl
 7-0lékař (městský)7-0100-500zl
--------------------
91-991-3správce města1-330-300zl
 4-6venkovská šlechta4-6100-600zl
 7-0rytíř7-0100-1000zl
--------------------
001-3hejtman1-3100-1000zl(na každých 5 úrovní)
 4-6vévoda4-61000-6000zl(na každých 5 úrovní)
 7-9guvernér7-01000-10 000zl (na každých 5 úrovní)
 0panovník--------
Pro dítě panovníka platí pouze možnost 7-0, tedy 1000-10 000 zl

Jak používat tabulku:
Místo vysvětlování vám to raději ukážu na příkladu
Hráč si vezme postavu barbara válečníka, jako PJ mu hodím k% na původ. Hodím řekněme 45, to odpovídá možnostem bohatý řemeslník – umělec, hodím k10, pane mi 5, takže tedy bude to dítě sluhy šlechtice, rozmezí peněz pro tuto skupinu je 30-80zl – 20-200zl. Hodím znova k10, padne mi 8, bude mít tedy 20-200zl.

Přeji příjemnou zábavu s tímto systémem a snad vám bude ve hře k užitku tak jako mě.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Není to špatný:-)Dávám 3*.Líbí se mi to, já taky nemůžu furt přijít jak vytvořit svůj původ.


 Uživatel úrovně 5

No tak tohle je celkem fajn pro rychlé hraní (třebas na čundru atd - když vaříme z vody...). Jenom mi příjde šance 20% na to být třebas generálem majitelem manufaktury či jinou významnou osobností dost veliká. Jinak se to hodí a smenšíma úpravama je to ok. Nic převratého. Nic odpudivého - šedivý průměr či spíš podprůměr (?). Tohle opravdu nechme na pj ale pravda že ta tebulka může bejt dobrým pomocníkem občas když se nechce myslet:-).


 Uživatel úrovně 0

Gonzáles:

Já osobně své hráče nenechávám ať si původ vymýšlejí, nemuselo by to zapadnout do mého světa, toto používám spíšepro orientaci, takovou malou oporu, sem ta msi něco poupravím, něco přidám, uberu. Ťřeba nedávno sem udělal syna šlechticve naprosto bez peněz, protože to byl nechtěný syn..


 Uživatel úrovně 0

Je to sice zajimavý, ale mě se to moc nelíbí a to nejenom kvůli již zmiňovanému rozpětí počátečních zlaťáků! Tadle tabulka může sice pomoci, ale vesměs začínajícím PJ nebo PJ bez vlastní fantazie!! Protože původ by si měli hráči vytvořit sami sobě na míru a pokud onen původ neni nějak mimo, PJ jim ho určitě schválí a když nejsou hráči schopní si původ si vymyslet sami, tak ať potom nereptají!


 Uživatel úrovně 0

Dakar: Dobře tedy. Tobě se zdá, že ti to přineslo něco užitečného? Myslíš si, že je to dobře zpracováno? Myslíš, že je dobrý nápad? procenta? Ale nelíbí se ti peníze? Pak pokud tvému světu tyto peněžní částky nevyhovují (což se stává, autor se nemůže trefit všude) tak si je můžeš pokusit upravit trochu podle sebe. Pravda, malá práce navíc to je, ale když si vezmu tvou chválu, čekal bych vyšší hodnocení.


 Uživatel úrovně 0

Jo to dost dobrý nápad a myslím že i dobře zpracovaný, jenom se mi nelíbí to rozmezí pro ty peníze ale jinak v poho dávám ***.


 Uživatel úrovně 5

Nevím, co za PJ nebo hráče by dalo přednost tomuhle před pořádným propracovaným původem. Navíc postavu s hodem 00 mnohonásobně převyšuje 01. Už vidím jak někdo hraje se začátku s 10000zl, to musí být nuda, ani pomyslet na to, že se bude jednat o začínajícího hráče.

A není problém udělat to tak, aby postavy měli zahalený původ ( způsobů je několik, není cílem příspěvku ). Kdyby se mělo hrát podle těchto pravidel, si bych s hrou brzy přestal.


 Uživatel úrovně 0

V našej družinke nikdy nebol problém s minulosťou .... hráči si ju vymýšľali sami a nijak to nezneužívali a keď sa im nechcelo vymyslel im ju náš PJ... ale inak dobré .....


 Uživatel úrovně 0

No, tento příspěvek beru úsměvně. Přeci PJ nebude postavě určovat její původ (...) Vždyť hráči přece sami musí přemýšlet, jestli jeho barbar, než se vydal na dobrodružství, byl kovář, zemědělec, koželuh či cokoliv jiného.


 Uživatel úrovně 0

Emiel - už teď se bojím.