Rozvoj DrD

O Štěstí a Smůle Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Štěstí


No a potom Laurenc zakřičel: "Nechte ho mě!"

Jak jsme mohli vědět, že se výbušný šíp od helmy náčelníka Psí nohy odrazí a zažehne pytle s moukou, na které jsme navázali ta lana, po kterých utíkali zajatci? Po tomto masakru jsme se stali raději horníky. Je to bezpečné povolání s jistou budoucností.

základ:
5% nebo hod 1k10

Na počátku hry si postava buď hodí na 1k10 svou "karmu" (tzn. zda se narodila jako Smolař nebo Štastlivec), nebo si vezme 5. Číslo představuje procentní pravděpodobnost úspěchu při hodu na štěstí a je ovlivnitelné různými talismany, prokletím, skrvnami na Slunci atd.

Ale pozor! Pokud na kostce padne hod s nulou na konci, vyšší než mez daná štěstím, jedná se o smůlu! Čím vyšší číslo, tím horší (padne-li tedy 00, nejspíš bude čas naházet si novou postavu). Kdo si hází, závisí na dohodě - je logické, aby hráč nevěděl, jak na tom je a pouze říkal PJ, zda má pokoušet štěstí.

Pokud si hráč zvolí souboj se štěstím, hází si po každém útoku 2k10. Podhodí-li mez danou pro štěstí, mohou nastat dvě situace:

a) útok byl neúspěšný - se štěstím zasáhl (za 1 život), je-li cíl zbraní zranitelný
b) útok byl úspěšný - hází k10 v tabulce Kritických zásahů (efekt volí PJ, nehlásil-li předem hráč, na které citlivé místo útočí)

Tabulka kritických zásahů

1 až 5 50%+ zranění
6 až 8 dvojnásobné zranění
9 vážné zranění: zlomenina, omráčení, dočasné oslepení atd. Poškození soupeřovy zbraně, zbroje či štítu
0 smrtelné zranění: useknutí končetiny nebo hlavy; bod do srdce, rozdrcení lebky. zničení soupeřovy zbraně, zbroje či štítu
*Tuto tabulku lze samozřejmě vytvořit i v rozlišení 2k10

Pokud ale na 2k10 padne fatální neúspěch (hod s nulou vyšší než mez štěstí), vybírá se z:

Tabulka kritických neúspěchů

10 až 50 poloviční zranění, snížení obrany, útoku či útočnosti pro příští kolo …
60 až 80 zranění za 1 život; ztráta dalšího útoku, odhalení zranitelného místa…
90 Poškození zbraně; ztráta příštího kola, klopýtnutí, pád …
100 ztráta či zničení zbraně, štítu; zranění vlastní osoby, spojence …
*Tyto tabulku lze samozřejmě vytvořit i v rozlišení 2k10


Opravy pro boj:
- tupé, nekvalitní zbraně: -2 až 4%
- kvalitní zbraně: 1-5%
- kouzelné zbraně: 1+%
Více než 5% mají zbraně legendární (ty nazvané např. Utínač hlav)

* Ostřejší či lépe vyrobená zbraň má větší šanci na zásah; za každé % se cena zbraně zvyšuje cca o 25% a ne každý kovář na to má vybavení i schopnosti.

Další opravy:
- činy (karma, přízeň bohů atd.) -4 až 5%
*Pokud jsou postavy ve světě věřících, každý čin může mít vliv na boží přízeň.


Obdobně lze postupovat pro jakoukoli akci, kde hraje náhoda roli - kouzlení, setkání s pastí, záchranný hod proti smrti atd.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

moc moc zbytečné, něco mi v tom chybí


 Uživatel úrovně 0

Docela vážně slabý. Škoda. Nechci se opakovat, četl jsem diskuzi. Znáš hru Fallout? Pokud už nejsou pravidla na papíře, udělej si vlastní, půjde ti to.

Hodně štěstí do budoucna


 Uživatel úrovně 5

dle mého je náhoda již zakomponována v hodu 1k6+
( už jsem viděl válečného psa, který měl hod na útok 37 - to je štěstí :-) )
obdobně je to všude kde jsou hody na kx ( jednou jsem v jednom kole měl úder nenávisti za 5 a hned v dalším kole za 27 - není to dostatečná náhoda ? )


 Uživatel úrovně 0

Já myslím, že zbytečné pravidlo navíc


 Uživatel úrovně 0

Ujde to.... řekl bych, že je to dobrý nápad, ale mě osobně by to jako PJ omezovalo ale přesto je to nadprůměrné....


 Uživatel úrovně 0

Mimo jiné z toho taky vzplívá že pokud má postava vysoké štěstí tak ho používá a pokudmá prostě smůlu tak to ignoruje takže VŽDY NEBO NIKDY!


 Uživatel úrovně 0

Rozhodl jsem se nehlasovat, je to dobré, ale vnitřně s tím nesouhlasím.
Štěstí postav je zahrnuto v hodech kostkou, a my si už s fatálními neúspěchy a totálními úspěchy vyhrajeme dostatečně.


 Uživatel úrovně 5

Nerozpitvám to jako ostatní, ale pokud si vezmu kolik lidí si (IMO) z toho vezme něco víc...

Když si vezmu další zesložitěné počítání a házení...

Když si zpracování...

Nápad je zajímavý, použitý i v jiných hrách, ale nevim jestli to pravidla DrD snesou.
Některé věci mi tam přijdou trošku naivní... postihy bonusy na zbraň podle kvality... to už je v SZ.

Příspěvek IMO muže někoho maximálně popostrčit aby si zkusil zavést systém štěstí do hry taky.


 Uživatel úrovně 0

Sonvitius: nemáš šancu postúpiť z prvej úrovne na vyššiu, ak by sa DrD naozaj riadilo pdľa tvojho "víťazstvo skúseným a smrť nováčikom"...


 Uživatel úrovně 0

Tak tedy začnu.
Nedá se říci, že by se mi dílo až na pár věcí, které vytkli přede mnou nelíbilo, ale podle mě jakékoli zvyšování možnosti štěstí v drd na hlavu. K čemu je např. zkušené postavě, že je zkušenější a měla by vyhrát souboj, když soupeři padne 5 šestek. Se může jít zahrabat...
A když se ještě zvýší hody, tzn. závislost na štěstí, tak už zkušenosti, lepší zbraně atd. také ztrácejí smysl, např. ve výše uvedeném příkladu. V drd by měli podle mě vítězit ty zkušenější, ne ti, co mají štěstí a padne jim kostka.