Rozvoj DrD

Nový systém střelby Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 5

Tohle je nový systém střelby z osobních střelných a vrhacích zbraní.

V zásadě se jedná o tento postup: postava se rozhodne, na kterou část těla bude střílet a podle vzdálenosti si hodí k% jestli zasáhne. Pokud se trefí, hodí si k6 a připočte sílu zbraně. Od tohoto odečte PJ bonus za obratnost plus hod k6 spolu s případným brněním (nebo helmou) cíle. K výsledku se přičte útočnost zbraně a výsledek se případně upraví, nebo se z něj vyvodí jiné závěry. Celkové zranění se vypočítá podle následující tabulky:

Úpravy zranění při střelbě: SZ=síla zbraně s hodem k6
Hlava [ útoč.z. + SZ - ( helma + Obr + k6 ) ] x 4
Krk [ útoč.z. + SZ - ( límec + Obr ) + k6 ] x 8
Trup [ útoč.z. + SZ - ( brnění + Obr ) + k6 ] x 2
Ruka [ útoč.z. + SZ - ( brnění + Obr ) + k6 ] + zr.ruky
Noha [ útoč.z. + SZ - ( nohavice + Obr ) + k6 ] + zr.nohy

Ano, všimli jste si správně, je zde zdůrazněno zranění ruky a nohy, to proto, že

Zranění ruky:
Za 1-5 životů – nic krom zranění
6-10 životů – postava pustí dvouruční zbraň
11< životů – postava pustí věc, kterou momentálně drží v ruce (hod 50-50 jestli levá nebo pravá ruka)

Zranění nohy:
Za 1-7 životů – zpomalí postavu o &frac12;
8-14 životů – postava upadne a v příštím kole vstane
15< životů – postava upadne a nevstane

Šance na úspěšný zásah se zlepšuje s každou úrovní lukostřelby. Lukostřelbu jako schopnost si jednotlivá povolání mohou vzít podle tohoto klíče, který obsahuje i omezení na zbraně:

Lukostřelec – od 1. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní.
Bojovník – od 12. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní
Šermíř – od 10. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní
Chodec – od 6. úrovně, je schopen ovládat všechny typy střelných i vrhacích zbraní kromě sekery a dýky
Druid – může od 15. úrovně, je schopen používat střelné zbraně kromě bojového, dlouhého a skládacího luku a těžké kuše
Čaroděj – může od 18. úrovně, je schopen ovládat foukačku, kámen, flakón, krátký, jezdecký a kladkový luk a kladkovou kuši
Mág – nedokáže zvládnout střelbu s jakoukoli zbraní vyjma kamene (bude na 1. úrovni)
Pyrofor – může od 15. úrovně, je schopen používat foukačku, kámen, flakón, krátký, jezdecký, lovecký a kladkový luk a klad. kuši
Theurg – může od 18. úrovně, je schopen ovládat foukačku, kámen, flakón, krátký, jezdecký a kladkový luk
Lupič – Může od 6. úrovně, je schopen používat všechny vrhací a střelné zbraně kromě dlouhého a skládacího luku a těžké kuše. Má bonus při hodu dýkou +15%.
Sicco – Může od 6. úrovně, je schopen používat všechny vrhací zbraně.

Dokud nedosáhne postava výše předepsaných úrovní, počítá se jako by byla na 1. úrovni a má postih na zásah -20% a –3 k síle zbraně. Od předepsané úrovně si postava zapisuje zkušenosti za zastřelené nepřátele a potom postupuje přes úrovně ( bez výcviku ) podle této tabulky:

Úroveň Zkušenosti
1. 0
2. 500
3. 1100
4. 1800
5. 2600
6. 3500
7. 4500
8. 5600
9. 6800

Při dosažení 5. úrovně se pro postavu násobí kadence střelných zbraní dvěma.

Pokud se týče samotné šance na zásah, vypadá takto:
Malá = 0-20 sáhů, Střední = 21-60 sáhů, Velká = 61< sáhů

Šance na zásah velikosti A:

Úroveň Dálka Hlava Krk Trup Ruce Nohy
1. Malá 30% --- 85% 50% 60%
Střední10% --- 65% 20% 40%
Velká --- --- 50% --- 15%
2. Malá 40% 10% 90% 55% 70%
Střední20% --- 70% 25% 50%
Velká --- --- 55% 10% 20%
3. Malá 45% 15% 95% 60% 80%
Střední25% 5% 80% 30% 60%
Velká 5% --- 60% 15% 25%
4. Malá 50% 20% 95% 65% 90%
Střední30% 10% 90% 40% 70%
Velká 10% --- 70% 20% 35%
5. Malá 60% 25% 95% 70% 95%
Střední35% 15% 95% 50% 75%
Velká 15% 5% 80% 30% 45%
6. Malá 65% 30% 95% 80% 95%
Střední40% 20% 95% 60% 80%
Velká 20% 15% 90% 40% 50%
7. Malá 70% 40% 95% 90% 95%
Střední50% 30% 95% 70% 85%
Velká 30% 20% 95% 50% 60%
8. Malá 80% 50% 95% 95% 95%
Střední60% 40% 95% 80% 90%
Velká 40% 30% 95% 60% 70%
9. Malá 85% 60% 95% 95% 95%
Střední65% 50% 95% 90% 95%
Velká 50% 40% 95% 70% 80%
Šance na zásah velikostí B a C:
ÚroveňDálkaHlavaKrkTrupRuceNohy
1.Malá40%10%95%60%70%
Střední20% --- 75%30%50%
Velká --- --- 60%10%25%
2.Malá50%15%95%65%80%
Střední25%5%85%35%60%
Velká5% --- 65%15%30%
3.Malá 55%20%95%70%85%
Střední30%10%90%40%70%
Velká10% --- 75%20%40%
4.Malá60%30%95%75%90%
Střední35%15%95%50%75%
Velká15%5%80%25%45%
5.Malá65%35%95%80%95%
Střední40%20%95%60%80%
Velká20%10%90%40%50%
6.Malá70%40%95%95%95%
Střední45%25%95%70%90%
Velká25%20%95%45%60%
7.Malá80%50%95%95%95%
Střední55%35%95%75%95%
Velká35%30%95%50%70%
8.Malá85%60%95%95%95%
Střední65%50%95%80%95%
Velká45%40%95%60%80%
9.Malá90%70%95%95%95%
Střední70%60%95%90%95%
Velká60%50%95%70%90%

Pozorný čtenář si jistě uvědomí, že vzhledem k rozepsání jednotlivých částí těla, musí i brnění mít nějaké rozdělení podle části těla, kterou pokrývá. To se dá napsat takto:

Opravy brnění proti střelbě:

Typ brněníHelmaLímecBrněníNohavice
Vycpávané:0010
Vatové:0021
Kožené:0031
Šupinové:0142
Kroužkové:2376
Plátové:2265
Rytířské:4476

Pokud vám vadí, že nemáte nic na hlavě, není nic snazšího, než si to koupit (při koupi se parametry helmy zamění s parametry brnění)

Helmy:

kožená+1 do hlavakroužkový+3 do h.
přilbice+2 do h.přehoz+2 do lím.
přilba+3 do h.
helma+4 do h. +1 do límec

A aby ani naši čtyřnozí přátelé nepřišli zkrátka, i tito dostali brnění. Bohužel jde o další, zpomalující náklad.

Koňská brnění:

BrněníHlavaKrkTrupÚprava rychlostiCena:
Kožený přehoz 224---50 zl.
Kroužkový přehoz2 453/4 rychlosti100 zl.
Plátový přehoz3471/2 rychlosti200 zl.

Protože se mi některé zbraně zdály poněkud nevyvážené, přepsal jsem jejich základní parametry a pár jich přidal (jak parametrů, tak zbraní). Následující tabulka obsahuje pouze základní parametry, ty vedlejší a vůbec takové všeobecné popisy zbraní (třeba kdyby někoho zajímalo, jak to vypadá, jak to funguje a kde to sehnat) najdete na konci článku. A ta slibovaná tabulka:

Střelné zbraně:

zbraňútokútočnostdostřelcenaVysvětlivky:
krátký luk30502 zl.* - nemůže velikost A, min. síla - 15
jezdecký luk /**3+235???** - nemůže vel. A, min. síla - 19
lehká kuše /*4+17010 zl./* - používá šipky
lovecký luk40708 zl.** - je s ním možno střílet za jízdy ( další schopnost )
bojový luk5+110020zl.BS - Bonus za sílu
kladkový luk5+110070 zl./
dlouhý luk *6+222040 zl.
skládací luk *7+120040 zl.Příslušenství:
těžká kuše ** /*7+220040 zl.chránič předloktí - 7 zl.
foukačkaBS + 1+1BS x 7???rukavice - 8zl.
oštěpBS + 5+1BS x1010 zl.napínač kuše - 15 zl.
vrhací sekeraBS + 3+1BS x 47 zl.toulec
vrhací dýkaBS + 20BS x 55zl.10 šípů - 1 zl.
hvězdiceBS + 1+1BS x 63 zl./kus30 šípů - 5 zl.
kámenBS0BS x 60
flakónBS - 10BS x 4náplň
láhevBS 0BS x 5náplň
pochodeňBS - 10BS x 31 zl.
rotační prakBS +30BS x 86 zl.

A aby se neřeklo, že není čím střílet (házet), dá se sehnat toto:

 Šípy:

Typoprava útoku/útoč.cena
normální šíp0 / 01 st.
šíp s háčky-1 / +22 st.
naříznutý0 / +32 st.
výbušný-1 / + 12-5(sáh)10 zl.
zápalný š.-1 / -1 zapálí cíl5 st.
Šipky:
normální šipka0 / 01 st.
šipka s háčky -1 / +22 st.
Náboje do praku:
oblázek0 / 00 - cesta
ocel. kulka+1 / +13 st.
ohnivá hl.-1 / + o.h.10 zl.

Takový dodatek: pokud postava střílí 2 úrovně s tímtéž typem zbraně, získává bonus +10%, ale celková pravděpodobnost nebude nikdy vyšší než 95% (náhoda je jak známo blbec).

Popis zbraní

Střelné zb.:
Razance: Pokud to do někoho našijete z pár metrů z dlouhého luku, tak to bolí více než na dálku. Proto jsou u každé zbraně uvedeny tři maximální vzdálenosti, na které se přičítají bonusy +3/+2/+1 k SZ.
Kadence: Udává počet střel vystřelitelných za kolo. Pokud není celé (1), znamená to, že v prvním kole se vystřelí a v druhém nabíjí (0,5) nebo výstřel – výstřel – nabíjet (0,666…) nebo 2x výstřel – výstřel (1,5).

Krátký luk
- bývá dlouhý asi 1 sáh, lučiště má z jednoho kusu dřeva a zpravidla se užívá k lovu ptáků nebo malých zvířat. Prodává se všude, kde je dřevo a kde se chovají zvířata. Útok – 3/0 Dostřel – 50s Kadence – 1 střela/kolo Cena – 2zl. Trvanlivost – 100 výstřelů Razance 0/10/20 sáhů

Jezdecký luk
– má asi 70 cm, lučiště bývá vyrobeno z jednoho kusu dřeva, ale některé kmeny mohou využít rohoviny a kůže (trvanlivost je pak 1,5x vyšší). Jeho předností je možnost střílet s ním za jízdy na koni, což se lze naučit jen od některých kmenů, žijících na prériích (viz níže). Útok – 3/+2 Dostřel – 35s Kadence – 1,5 s/k Cena – ??? Trvanlivost – 200 výstřelů Razance 5/10/20 sáhů

Kladkový luk
– tato zbraň, dlouhá cca 1,2 sáhu, má unikátní zapojení tětivy, složený ze dvou volných kladek. Je konstruován pro silný výstřel za minimální síly a tudíž ho mohou používat i invalidé. Je buď z jednolitého dřeva, nebo z vrstvených pásek (zvýší trvanlivost a cenu o &frac12;). Prodávat se bude pouze v technicky vysoce vyspělých městech. Útok – 5/+1 Dostřel – 100s Kadence – 1 s/k Cena – 70 zl. Trvanlivost – 250 výstřelů Razance 10/20/30 sáhů

Lehká kuše
– Rozměry asi 60cm x 80cm se řadí mezi lehké zbraně pěchoty. Je tedy k dostání takřka všude, kde někdo vyrábí zbraně. Lučiště opět tvoří buď plné jilmové nebo tisové dřevo nebo vrstvená kombinace (zvýší Trv. a cenu o &frac12;). Nepoužívá šípy, ale šipky. Tvorové se silou vyšší než 14 ji mohou natáhnout bez napínače sešlápnutím třmene k zemi. Útok – 4/+1 Dostřel – 70s Kadence – 0,666…s/k Cena – 10 zl. Trvanlivost – 200 výstřelů Razance 10/15/30 sáhů

Lovecký luk
– Nejklasičtější luk. Má délku asi 1,2 sáhu a je hojně používán lovci. Bývá vyroben z plného nebo vrstveného dřeva (zvýší Trv. a cenu o &frac12;) nebo z kombinace rohoviny a kůže (dtto). K dostání je všude, kde se vyrábí zbraně, a kde se dají lovit zvířata. Útok – 4/0 Dostřel – 70s Kadence – 1s/k Cena – 8 zl. Trvanlivost – 150 výstřelů Razance – 5/10/20 sáhů

Bojový luk
– Luk používaný ve většině pravidelných armád. Je dlouhý 1,5 sáhu a bývá vyroben z vrstveného dřeva nebo některé kmeny chovající dobytek jej mohou vyrobit z buvolích nebo antilopích rohů. Je volně prodejný všech lepších výrobců zbraní, hlavně však ve městech. Útok – 5/+1 Dostřel – 100s Kadence – 1s/k Cena – 20zl. Trvanlivost – 200 výstřelů Razance – 10/20/30 sáhů

Dlouhý luk
– Ultimátní bojová zbraň. Svou délkou přesahuje 2 sáhy a může být ovládán pouze dostatečně vysokou a silnou postavou. Vyrábí se jedině z vrstveného dřeva. Vyrábí ho pouze národy a města, soustředící se na lukostřelbu (lesní elfové ho budou mít téměř stoprocentně, ale nedají ho jen tak někomu!).Při střelbě přes 100s je třeba užít balistickou střelbu (další schopnost, viz níže). Útok – 6/+2 Dostřel – 220s Kadence – 1s/k Cena – 40zl. Trvanlivost – 200 výstřelů Razance – 15/25/35 sáhů

Skládací luk
– Speciální zbraň. Ve složeném stavu má délku cca 2,5s a skládá se ze tří částí – mádla a dvou lučišť. Ve složeném stavu má něco okolo 1s a musí se před střelbou složit a napnout (asi 2 kola). Vyroben z vrstveného dřeva a bude prodejný pouze ve vyspělejších zbrojírnách. Při střelbě na cíl vzdálenější než 100s opět střelba balistickou křivkou. Útok – 7/+1 Dostřel – 200s Kadence – 1s/k Cena – 40zl. Trvanlivost – 150 výstřelů Razance – 10/20/30 sáhů

Těžká kuše
– Nejsilnější střelná zbraň. Má rozměry 80cm x 1s a váží okolo 15 liber (7500g). Proto může být účinně využita pouze silnou postavou. Vyrobena je buďto z vrstveného dřeva nebo i ztužena ocelí (váží 20liber, Trv a cena x1,5). Pouze postavy se silou 21 mohou natáhnout kuši bez použití napínače. V prodeji jen u těch lepších zbrojařů. Nepoužívá šípy, ale šipky a nad 100s střílí jen balisticky. Útok – 7/+2 Dostřel – 200s Kadence – 0,5s/k Cena – 40zl. Trvanlivost – 200 výstřelů Razance – 20/30/40 sáhů

Vrhací zbraně:
BS=Bonus za sílu

Foukačka
– Neobvyklá zbraň pralesních kmenů. Je to asi 2 sáhy dlouhá dutá dřevěná trubice o průměru 2-3cm. Její slabý útok je kompenzován jedem (kurare), kterým bývají potřeny hroty šipek. Šipky stejně jako foukačky se dají sehnat pouze od indiánů. Útok – Bonus Síly/+1 Dostřel – BS x 7 Kadence – 1s/k Cena - ??? Trvanlivost – 300 výstřelů Razance – 0/10/15 sáhů

Oštěp
– Asi 2 sáhy dlouhá tyčová násada je zakončena listovým ostřím. Silné postavy jsou schopné dohodit ho až na 50s daleko. Bývá to obvykle lovecká zbraň, ale některé primitivnější národy je mohou používat v boji. Tady bude také nejspíš na prodej. Útok – BS+5/+1 Dostřel – BS x 10 Kadence – 1s/k Cena – 10zl. Trvanlivost – 50 odhozů Razance – 5/10/15 sáhů

Vrhací sekera
– Jedná se o speciálně vyváženou sekeru, podobnou tomahawku. Je možno ji použít i pro boj zblízka (ale pak má pouze 3/0) nebo k prosekávání cesty. Je prodejná u těch kovářů, kteří se specializují na vrhací zbraně. Útok – BS+3/+1 Dostřel – BS x 4 Kadence – 1s/k Cena – 7zl. Trvanlivost – 40 odhozů Razance – 5/10/15 sáhů

Vrhací dýka
- Vyvážená dýka, dlouhá asi 25cm. Je možné ji použít i při boji zblízka (síla 2/0). Stejně jako sekera je koupitelná jen u specializovaných kovářů. Útok – BS+2/0 Dostřel – BS x 5 Kadence – 1s/k Cena – 5zl. Trvanlivost – 60 odhozů Razance – 0/10/20 sáhů

Hvězdice
– Jedná se o kovový hvězdicovitý plochý předmět o průměru asi 10cm. Ukládá se do kožených kapes a kupují se po 5 kusech u výše zmíněných kovářů. Útok – BS+1/+1 Dostřel – BS x 6 Kadence – 2s/k Cena – 3zl./kus Trvanlivost - 30 odhozů Razance – 0/5/10 sáhů

Kámen
– Obyčejný kámen, který najdete kdekoli na cestě. Útok – BS/0 Dostřel – BS x 6 Kadence – 2s/k Cena – 0 Trvanlivost – 30 odhozů Razance – 0/0/5 sáhů

Flakón
– čili malá lahvička. Hází se uchopením za hrdlo a vržením. Cena závisí na tom, jaký je její obsah. Kupuje se v normálním obchodě. Útok – BS-1/0 Dostřel – BS x 4 Kadence – 1s/k Cena – náplň Trvanlivost – 1 odhoz Razance – 0/0/5 sáhů

Láhev
– větší obdoba flakónu. Cena je opět udávána jejím obsahem. Nákup viz flakón. Útok – BS/0 Dostřel – BS x 5 Kadence – 1s/k Cena – náplň Trvanlivost – 1 Odhoz Razance – 0/0/10 sáhů

Pochodeň
– Podlouhlý kus dřeva, dlouhý asi 70cm, který má na jednom konci smotek hořlavé látky spojené smolou. Její výhodou je možnost zapálit cíl. Prodává se v normálním obchodě. Útok – BS-1/0 Dostřel – BS x 3 Kadence – 1s/k Cena – Trvanlivost – zapálená 3směny Razance – 0/5/10 sáhů

Rotační prak
– Jedná se o podlouhlý pruh kůže, vpůli rozšířený, kam se vkládá náboj (kamínek, ocelová kulka nebo ohnivá hlína – prodá alchymista). Poté se konce uchopí, roztočí se a pustí jeden konec. Náboj je pak vymrštěn vpřed. Prodává se v obchodech se zbraněmi, kde se prodávají i kulky. Útok – BS+3/0 Dostřel – BS x 8 Kadence – 1s/k Cena – 6zl. Trvanlivost – 100 výstřelů Razance – 5/10/15 sáhů

Šípy a šipky:

Normální šíp
– Asi 70cm dlouhý, má normální špičku a je všeobecně používaný. K dostání ve všech obchodech se střelnými zbraněmi. Oprava útoku – 0/0 Cena – 1st. Šance na vytažení nezlomeného - 80%

Šíp se zpětnými háčky
- Jediné čím se liší od normálního šípu jsou odstávající zvratné špičky hrotu, které brání snadnému vytažení z rány. Koupě viz normální šíp. Oprava útoku - -1/+2 Cena – 2st. Šance na vytažení nezlomeného - 60%

Naříznutý šíp
– Hrot tohoto šípu je naříznut tak, aby se v ráně roztříštil. To znemožňuje jeho opětovné použití. Prodává se jen ve městech se střeleckou historií. Oprava útoku – 0/+3 Cena – 2st. Šance na vytažení nezlomeného - 0%

Výbušný šíp
– Za hrotem se nachází kapsa, skrývající alchymistou vyrobenou hmotu, známou jako ohnivá hlína. Při zásahu čehokoli dojde k výbuchu, který zraní za 12-5 životů (epicentrum-1sáh okolo). Trvanlivost tohoto šípu jsou tři týdny, pak už ohnivá hlína nevybuchuje. Koupě pouze u Alch. Oprava útoku - -1/+12-5 Cena – 10zl. Šance - 0%

Zápalný šíp
– Těsně za hrotem je klícka se smolou, která se před výstřelem zapálí. Šance na zapálení je: Slaměná střecha – suchá - 95% - mokrá - 60% Došková střecha – suchá - 70% - mokrá - 40% Tašky - 0% Postavu v jiné než rytířské nebo plátové zbroji zraní za 1k10 životů Prodává se ve většině zbrojařských obchodů Oprava útoku - -1/-1 Cena – 5st. Šance - 30%

Normální šipka
– Má asi 15cm a je z pevného dřeva. Zakončena opeřením vytvořeným z ptačích brků a má kovový hrot. Prodává se ve všech obchodech, kde mají kuše. Oprava útoku – 0/0 Cena – 1st. Šance - 50%

Šipka s háčky
– Stejná jako normální šipka, jen její hrot má dva zpětné háčky zabraňující vytažení z rány. Prodává se ve všech obchodech, kde mají kuše. Oprava útoku - -1/+2 Cena – 2st. Šance - 25%

Příslušenství:

Chránič předloktí
– Jedná se o kus kůže s řemínky, který se připevňuje na předloktí a chrání je před údery tětivy při výstřelu. Pro střelbu ze všech luků je nezbytný. Pro ostatní zbraně není potřeba. Pokud jej střelec nepoužívá, jsou všechny jeho šance na zásah o 5% nižší.

Kožená rukavice
– Normální rukavice ze silné vydělané kůže s jednou vrstvou navíc na části kryjící palec a kloub ukazováčku. Umožňuje vést přes ruku šíp a střílet bez obav z odřenin. Levá je pro praváky a pravá pro leváky. Pokud střelec nepoužívá rukavici, jsou všechny jeho šance na zásah o 5% nižší.

Napínač kuše
– Pákové zařízení, které se nasazuje na kuši pomocí tahu se jím pak napíná tětiva. Pomáhá slabším postavám natáhnout kuše.

Toulec
- Je to kožené válcové pouzdro na určitý počet šípů nebo šipek – buďto 10 nebo 30 kusů.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Možno je do dobré, ale moc zložité.


 Uživatel úrovně 0

Nějak se mi zdá, že nikdo nehlasuje, asi se jim to zdá moc složitý.
Ale neni. Oproti UG_ nedoufám, že se budeš nudit často, ale naopak, že si kurňa najdeš čas všechny soboty:) Jo, God.zilla se tě ptá na literaturu, tak odpověz, mě to taky zajímá. Jsem to ale prcér, tobě to ale nevadí, protože jako PJ mám dycky pravdu.


 Uživatel úrovně 0

Uznávám níže uvedenou poznámku od UG_ a je pravda, že ty hody k6 jsou trochu moc. Pokud to PJ nechce (nedoporučuje se) neměl by to používat, ostatně jakákoli úprava těchto pravidel PJ je povolena a žádoucí!


 Uživatel úrovně 5

Velice zajimave a propracovane. Zvlaste popisy jednotlivych zbrani a prislusenstvi se mi libi, i rozdeleni strelcu na "urovne".


Jen u urceni zraneni je trosku moc pocitani a hazeni. Navic mi to tam nesedi - proc vlastne mas u zbrani SZ a utocnost kdyz to stejne scitas dohormady? Aha uz jsem to vycetl z popisu, ale z te tabulky to moc jasne neni.
Ale nezda se ti trochu zbytecne pocitat jeste SZ + k6 a OC + k6, nedalo by se to vsechno zahrnout do % na zasah? Pokud tomu dobre rozumim tenhle system je stejny jako ten v pravidlech az na to ze si postava urci na kterou cast tela strili provede hod k% a kdyz se "trefi" tak si haze defakto znovu na utok a cil si haze na obranu, to uz mi prijde zbytecne a ponekud nelogicke. Proc jeste na neco hazet kdyz uz se strelec trefil?
Procentni system je nepochybne lepsi, ale proc jej michat dohromady s k6kovym systemem a hodem na utok a obranu?

Zvyseni zraneni strelnou zbrani se mi libi, v pravidlech je to ponekud nedomyslene a jak rikas nekoho zastrelit je prakticky nemozne. Takhle je to mnohem lepsi.


Zkus se podivat na http://drd.webz.cz na nas system strelby, neni az tak propracovany jako ten tvuj, ale mozna te inspiruje k nejakemu drobnemu vylepseni. Ty jsi mne rozhodne inspiroval... :-)

Co dodat? Doufame ze se budes nudit casteji. ;-)


 Uživatel úrovně 0

Koniáš: OK, ale s tím jsem se opravdu ještě nesetkal. btw¨. v jaké literatuře jsi to našel?


 Uživatel úrovně 0

IMPJO je to prostě bombastické, neuvěřitelné, monstrózní a dokonalé, určitě zavedu pro svojí družinku:) Dávám PĚT HVĚZDIČEK!!! Tak si toho važ, Koniáši. Ecatona?
P.S. Konečně jsi to sem dal...


 Uživatel úrovně 0

Vůbec to není špatné, pr Dračí Doupě asi skvělé, ale znáte mne .... Stín Meče je prostě Stín meče.....zkuste si přečíst jejich pravidla pro střelbu. Ale tohle je tomu podobné. Prostě pro Drd nejlepší, co jsem kdy viděl,hodně to obohatí hru.Sláva Ti, dávám 4*,abych měl rezervu pro další verzi tohoto systému, až vychytáš mušky...


 Uživatel úrovně 0

Ne, God.zillo, není to pravda a mohu to potvrdit i z literatury. Skutečně existují takové luky, které se skládají z mádla a dvou ramen, které se nosily rozložené a před střelbou se skládaly. Fakt.


 Uživatel úrovně 0

Ne, God.zillo, není to pravda a mohu to potvrdit i z literatury. Skutečně existují takové luky, které se skládají z mádla a dvou ramen, které se nosily rozložené a před střelbou se skládaly. Fakt.


 Uživatel úrovně 0

Dobře zpracované, ale až zbytečně moc složité.
SKLÁDACÍ LUK se tak NEJMENUJE proto, že by se skládal, ale protože se skládá z více druhů dřeva :-D , to je celkem vážná chyba. 3*