Rozvoj DrD

Létání na drakovi Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 9

Drak je absolutně nejsilnější příšera v DrD, ať si říkáte, co chcete. No a sem tam družina potká nějakého přátelského nebo ochočeného draka. Pak vás určitě napadne, že na drakovi se dá létat. V pravidlech o tom nic nepíší, ale je to určitě perfektní. Velký souboj na dracích. Zloděj draka řídí a sedí mu za krkem. Kouzelník čaruje a hraničář střílí po cizím drakovi. Válečník si brousí meč a připravuje se na útok. Alchymista zatím připravuje výbušný lektvar. No a drak do všeho plive oheň. Není to krásné? Je.

Pravidla pro osedlání draka

Pokus o nasednutí na draka označujeme jako osedlání. Základní pravděpodobnost je 35%. Zvyšuje se o 1% za každou úroveň postavy a o 1% za každé dvě úrovně (žvt.) draka. Dále se pravděpodobnost zvyšuje o 5%, pokud je osedlavač hraničář, o 10%, pokud je chodec a o 20%, pokud je druid. válečník má naopak postih -10%. Elf má bonus +5% a kroll postih -5%. Pravděpodobnost může být max. 99%

Pokud postava v hodu neuspěje, draka neosedlá a nastane jedna z těchto situací:
a) postava na draka nevyleze, nic
b) drak postavu shodí, zranění je 4k10 životů
c) drak zaútočí na postavu, která ho shodí
d) drak zaútočí na družinu

Co se stane, můžeme určit buďto hodem k% (za každých 25% jiná situace), nebo úvahou PJ.

Příklad: Kroll bojovník Irwin je na 30. úrovni. Spřátelí se s dobrým ohnivým drakem (žvt. 40) Firkraagem a pokusí se na něj nasednout. Jeho pravděpodobnost je 70% (35% + 30% za jeho level + 20% za žvt. draka - 10% za to, že je válečník - 5% za to, že je kroll). Hodí 87%. To je neúspěch a PJ rozhodne, že si Irwin může hodit, co se stane. Irwin hodí 91% a Firkraag se naštve a zaútočí na družinu...

Další příklad: Elfka chodkyně Adriana je také na 30. úrovni. Protože je to fakt kost, spřátelí si ujiného ohnivého draka jménem Grill. samozřejmě na něj chce nasednout. Její pravděpodobnost je 99%. Hodí 12% a už na něm sedí.

Využití draka

Na drakovi se dá samozřejmě létat. (Jeho nosnost je žvt. * 1000 mn) Na drakovi je absolutní klid (drak se při letu netřese). Alchymista na něm tedy může dělat své předměty, jde na něm meditovat atd.

Řízení draka

Drak je v podstatě automatický, takže lze řídit jen povely (Vlevo, Stůj apod.). V boji je ho ale možná lepší ovládat ručně. Vše ale závisí jen na rozhodnutí družiny.

Ještě něco: Jde drak umluvit a pak nasednout automaticky? Ne, protože je na to až moc hrdý. Je to jediná věc, kterou opravdu drak sám neudělá. I když vám to sám nabídne, stále ho to může naštvat.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Částečně sou hlasim se sprassilem, pouze zvírazním to, že neexistuje drak ochočený (alespoň ne v mém světě), nepřátelského draka by nemělo jít osedlat, bude se bránit ze všech sil, takže by k tomu postavy neměly mít příležitost, přátelský drak naopak může chtít postavy "svést", tím pádem proč by je shazoval? Navíc drak je mnohem chytřejší než kdokoli z družiny a má svoji hrdost, tím pádem se nenechá ovládat a jakýkoliv násilný pokus o změnu směru postavami by buď ignoroval, či si s nimi "pohrál". To je pouze můj skromný názor (stejně už nemohu hodnotit, jinak bych dal mezi 2* a 3*), ale i mě láká zkusit si letět na drakovi, tak proč ne, JEDNOU.


 Uživatel úrovně 0

Hmm souhlasim s Drolanem. Podle me je by se tak inteligentni nestvura jako je drak ( casto inteligentnejsi nez cela druzina dohromady :D ) nechala zkrotit a osedlat. Spis bych to nechal na tom role-playingu jak rika Dronal. A drak by proste mohl svezt kdyby udelali treba nejaky hrdinsky cin pred jeho ocima , ci mu prisli pomoct ( a nebyli by zakonne zlo ), nebo neco na ten zpusob .


 Uživatel úrovně 0

Takže já bych to viděl asi takhle :

Je všeobecně vžito, že nejsilnější nestvůra je ta, která má co možná nejvyšší OČ, ÚČ a já nevím co ještě.....Podle mě je nejsilnější nestvůra (silnější než drak) dobře zahraný CP....(to bylo tak na úvod)

Nápad jezdit na drakovi je sice moc krásný, ale ztěží uskutečnitelný; ->

Ze článku jsem nabyl ten názor, že si družinka najde za vesnicí nejbližšího draka, napochoduje k němu (chvíli pauza – to si hráči hodili kostkama)...a za chvíli si to celá družinka letí hezky na drakovi vstříc mnoha vítězstvím, neb je téměř nezranitelná...... Tady záleží asi hlavně na světě, ve kterém Vaše družina pobývá....určitě jsou světy, kde je drak na každém rohu, ale většinou je to asi tak, že potkat draka=velká vzácnost (mnohdy poslední vzácnost v životě dobrodruha)

Spíše bych tu použil vlastnost Jízda na leteckých nestvůrách (z příruček). Ovládání draka nepřipadá v úvahu - dotyčná postava by říkala drakovi kam má letět. (asi nemám dost bujnou fantazii abych si představil draka s otěžema)

Píšeš tam doslova : Kroll bojovník Irwin je na 30. úrovni. Spřátelí se s dobrým(!) ohnivým drakem......o pár řádků níž ......... Firkraag se naštve a zaútočí na družinu... no tak tomu neříkám moc dobrý drak.

Popíšu situaci jak by to asi vypadalo u mě v družině...... „Ó drak, osedláme si ho“ (hráči radostně zarachotí s kostkama) „Jo ! úspěch“ Nečekaně si hází i PJ (tentokráte ale se šestistěnkama).......za chvíli se jeskyní ozývá mlaskání a křupot drcených kostí.......

Závěr ?
* Osedlání možné je, ale nechal bych to výhradně na role-playngu (myslím to domlouvání se s drakem). Dobrý drak by možná družinku na cestu vzal, ale družinka by musela mít nějaký sakra dobrý důvod. U zlého draka by vyjížďka byla snad také možná (ale drak by s největší pravděpodobností družinku nakonec také snědl)
** když drak dovolí, že si mu družinka může vlést na záda, rozhodně bych si už neházel proti pasti

...jo a chytrý hráč by si sehnal někoho, kdo umí Drakomluvu ....

to by bylo asi tak vše, s úctou Drolan


 Uživatel úrovně 0

V celku dobrá, krátka a výstižná práca. Nechápem len za čo dostávajú krollovia postih: Za veľkosť? alebo Za Inteligenciu? Podľa mňa je práve vätčí problém vyliez na obrovského draka malému elfovi ako krollovi ktorý je aspoň o niečo vyžší...
Skúste o tom popremýšľať. Ináč praktické. :-)


 Uživatel úrovně 0

Je to fakt dobrý a taky normální.


 Uživatel úrovně 0

Moc dobrý...

Líbí se mi to.. Je o dobré využití draků....
Už jsem si párkrát zkoušel udělat pravidla pro let na drakovy, ale todle je rozhodně lepší......

Myslim si, že je to fakt síla, když se vám nad hlavou mihne drak a hned pár okamžiků po tom vás zasype sprška šípů, lektrvarů, nebo i kouzel....

Jen bych tam přidal nějaké nevýhody a slabá místa..... ostatně..takhle bych byl na drakovy jako pán světa ;-D

Salem


 Uživatel úrovně 0

KOnečně je tu někdo kdo taky nepužívá draky jenom k vyhlazení všeho co chodí.


 Uživatel úrovně 0

To je pekne.

Si dokonale viem predstavit eflkama, ako so svojim hraniciarom leti na drakovi a robi neplechu vsetkym okolo :))))))

Ale nie, to bol vtip, mas odo mna 5*, je to pekne prepracovane.


 Uživatel úrovně 0

lubi sa mi to ... mas odo mna 5* a snad mi to PJ dovoli pouzivat, ked budeme na 30. urovni ... :))))))) ale zatial mame problem s jednym ladovym drakom, takze neviem, neviem ... :)


 Uživatel úrovně 0

Tenhle příspěvek není přímo k článku, ale navazuje na příspěvek Kostěje. Je všeobecně rozšířeným omylem, že zástupce určité rasy se chová jako většína z jeho rasy. Není to pravda. Ja jsem roleplayingoval elfa perverzáka a všichni se schodli, že to bylo bezva. Osvoboďte se od zažitých věcí.