Rozvoj DrD

Kontrola životů Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 13

S tímto "návodem" poměrně úzce souvisí systém zranění tak jak je popsán na http://drd.webz.cz/

Rozhodl jsem se ušetřit hráče pracného počítání "životů" a manipulace s nimi, neboť to mimo jiné zbytečně zdržuje hru (PJ by si stejně měl vést záznamy o životech postav u sebe, aby někoho "omylem" nepřipravil o život ;-).
Pokud použijete tento "návod" bude hráč znát jen přibližný počet životů své postavy s popisem zranění které utržila. PJ si bude vést přesné záznamy o životech postavy a v závislosti na zranění uravovat její ÚČ,OČ a další související věci. Taktéž záznam o 1/4 a vyšších zraněních a postihů z toho vyplývajících si PJ vede u sebe a postava zná svůj stav pouze podle popisu zranění a svého stavu. Účelem tohoto je navodit lepší atmosféru při hře a vnést do hry jistý prvek nejistoty jak na tom postava opravdu je a pomůže hráči lépe se vžít do své role. Toho však lze dosáhnou pouze tehdy pokud PJ bude popisům zranění věnovat náležitou pozornost.

Pozn.: neuvádím zde žádné pravidlo pro krvácení, protože ještě nemáme žádné zavedené. Nicméně konkrétní pravidlo není nutné, stačí když se budete řídit vlastním úsudkem.

Jak to bude vypadat ve skutečnosti:

Nejprve bych zavedl následující stupně zranění odpovídající určitému zlomku celkového počtu životů postavy:

V druhém sloupečku je počet životů odpovídající danému zlomku pro postavu s 50ti životy.
0 - 1/20 0 - 3 škrábnutí (1) nekrvácí, nebolí (v boji si ho člověk ani nevšimne, leckdy ani po něm)
1/20 - 1/10 3 - 5 bolestivé škrábnutí (2) nekrvácí, bolí jen minimálně (v boji si ho člověk ani nevšimne)
1/-10 - 1/4 5 - 13 lehké zranění (3) lehce krvácí, bolí, při boji se dá ignorovat, ale po jeho skončení vyžaduje alespoň minimální ošetření
1/4 - 1/2 13 - 25 vážné zranění (4) krvácí, hodně bolí, vyžaduje ošetření, nelze jej jen tak ignorovat, značně ovlivňuje bojeschopnost postavy
1/2 - 3/4 25 - 38 těžké zranění (5) HODNĚ krvácí, příšerně bolí, postava je často vyřazena z boje a upadá do bezvědomí,
pokud není urychleně poskytnuta první pomoc postava zpravidla umírá
3/4 - 4/4 38 - 50 smrtelné zranění (6) HODNĚ krvácí, postava je automaticky vyřazena, i přes okamžitou pomoc zpravidla umírá

Nyní při boji nebudou dostávat postavy informace typu skřet ti způsobil zranění na noze za 15 životů ale např.:
skřet ti vážně poranil nohu - ostří šavle ti rozseklo stehno až na kost, rána silně krvácí a nohou ti pulzuje silná bolest, máš co dělat abys neupadl, o chození nemůže být ani řeč.

Pro rychlejší zápis a následnou orientaci navrhuji následující zápis zranění:

Zasažená část těla (H,T,R,N) Stupeň zranění (1-6) Druh zranění (S,B,D,T,P)
T3T pak vyjadřuje - lehké zranění v oblasti trupu způsobené kousnutím
N4S pak vyjadřuje - vážné zranění nohy sečnou zbraní
Od vážného zranění (4) včetně je dobré určit přesně která část těla byla zasažena s přihlédnutím k tabulce zranění.
Výše uvedený zápis by měl tedy vypadat takto: N4S (stehno)

Dále bych zavedl barevné kartičky vyjadřující celkový stav postavy:

Tyto kartičky bude mít hráč položeny na viditelném místě, tu vyjadřující momentální stav jeho postavy vždy nahoře.
     Postava je zcela zdravá (4/4 životů)
     Postava má méně než 4/4 životů
     Postava má méně než 3/4 životů
     Postava má méně než 1/2 životů
          
Postava má méně než 1/4 životů
     Postava je vyřazena

Co to pro postavu znamená?

     Postava se cítí zcela zdráva
     Postava je mírně pošramocena ale nemá to žádný větší vliv na její bojeschopnost
     Postava je zraněná a při každém prudším pohybu jí projede tělem nepříjemná bolest
     Postavě pomalu dochází síly a celé tělo jí bolí
          
Postava je na pokraji svých sil a má co dělat aby jí nevypadla zbraň z ruky
     Postava je v bezvědomí a na pokraji smrti

Co se týče stavu léčených zranění navrhuji zavést tato označení:

V druhém sloupečku tabulky je uvedeno kolik již uběhlo času z celkové doby léčení daného zranění.
čerstvé zranění (I.)0-1/4ošetřená rána je zarudlá a opuchlá, postava není schopná danou část těla používat a ta ji neustále bolí
zranění (II.)1/4-1/2ošetřená rána je zarudlá, postava je schopna, přes neustálou bolest, danou část těla použít s daným postihem
(není li uvedeno jinak)
hojící se zranění (III.)1/2-3/4zranění se hojí a rána již hezky zarůstá, postava je schopna danou část těla použít, postih se snižuje na polovinu,
postižená část těla bolí pouze při nadměrném zatížení
skoro uzdravené zranění (IV.)3/4-4/4zranění je již téměř vyléčeno, postava je schopna danou část těla normálně použít, postih max. -1

Pro zjednodušení zápisu navrhuji označení římskými číslicemi.

Postava bude mít ve svém deníku údaj o zranění např. N4S (III.) (stehno) to znamená že se jí zraněné stehno hezky hojí a ona již je schopna chodit a kulhá jen když musí nohu více zatížit.

Zkrácení doby léčení.

Obecně lze říct že 4 vyléčené životy odpovídají 1 dni léčení. Tudíž je li postavě magicky léčeno určité zranění, projeví se to zkrácením doby léčení, avšak léčení musí být zaměřeno na jedno konkrétní zranění, tudíž se zkrácení doby léčení projeví pouze u tohoto konkrétního zranění.
Tímto způsobem nelze zkrátit celkovou dobu léčení na méně než 1/3.
Pozn.: válečnická dovednost léčby vlastních životů se v tomto případě považuje za magickou léčbu.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Mno tak toto je velmi povedeny prispevek. Zadne dlouhe texty, jde primo k veci - a to presne a spravne. Velmi se mi libi ty karticky, i kdyz asi sve hrace k necemu takovemu nedonutim, presto je to dobry napad. Urcite by se to mohlo merit s pravidly od ALTARu. Nejlepsi je ale ta tabulka zraneni ( ta je opravdu misty brutalni ). Vyborne moc se to povedlo
Sprassill


 Uživatel úrovně 0

Nad niecim takymto som uz dlhsie uvazoval!
Podoba sa to realite viac!(Ale co je to realita? :0), nechajme radsej matrixacke uvahy uvahamy a venujme sa prispevku!)
To s tyxmi kartickami sa mi hrozne paci...
Dufam ze mojich hracov presvedcim na nieco take!
Good job!


 Uživatel úrovně 0

Dalo by se to zvládnout. A když ne, PJ si vezme jen kolik unese. Je to dobré spestření hry jak pro PJ tak i pro hráče. Má to malé "nevychytávky" třeba viz Galadar.

Můj verdikt zní, líbivost před kritikou zde upřednostůji


 Uživatel úrovně 0

Podle mě Divny 3*


 Uživatel úrovně 0

Tiez si myslim, ze je to dobre a v pripade pouzitia v hre to pri dobrom yvladnuti naozaj moze mat perfektny efekt na atmosferu, ale v pripade neuplneho zvladnutia (i kratke hladanie akychkolvek informacii) to moze atmosferu uplne znicit. Myslym, ze neni nic horsie ako PJ zahrabany v papieroch, hlavne pocas boja. Tam to je kriticke. Pripomina mi to pravidla AD&D. Tie zvladnut je takmer vysada pocitacov. Napad je dobry...


 Uživatel úrovně 0

Je to dobrý,ale jenom dobrý,moc složitý,chce to zjednodušit.Ale jinak 5


 Uživatel úrovně 0

Zjednodušit by se to určitě dalo, nicméně se mi to líbí.. 5*


 Uživatel úrovně 0

Souhalim s tebou Hráč DrD, my používame tiež podobný systém ako vy, až na pár zmien, a je si myslím že dosť jednoduchší...


 Uživatel úrovně 0

Složité! My používáme něco podobného, ale jen, že PJ se rozhodne a řekne nám co se stalo bez tabulek....


 Uživatel úrovně 0

Jo, je to dobrý. O něčem takovém jsem už čet i někde jinde, ale ve hře jsem to ještě nezkoušel. Jenom bych se vykašlal na ty tabulky, to přece vidím sám, že když dostane postava s 20ti životy zásah za 15 tak jí to asi není moc příjemný.. Takže zjednodušit. Jinak ale za nápad 4*.