Dovednosti

Házení zbraní Hodnocení: Něco to má do sebe

Obtížnost: Střední

Ověřování: při každém hodu

Totální úspěch: Postava se trefila a zranila nepřítele za dvojnásobek.

Úspěch: Postava se trefila a zranila nepřítele normálně.

Neúspěch: Postava se netrefila.

Fatální neúspěch: Postava se netrefila a namísto toho zranila sebe. (někoho z družiny)

Popis:
Tato dovednost umožňuje házet různé zbraně:meče, sekyry, palcáty, řemdihy atd.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 12

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Já bych nedal ani tu jednu, kdybych mohl. Je to málo zpracovaný, chybí tomu strašně moc. Krom toho je to značně nelogický... Třeba vrh obouručákem... Započítej si 0*.

CM.


 Uživatel úrovně 0

U mňa je to len na jednu hviezdu, pretože si neviem dobre predstaviť vrh obojručákom alebo ťažkým kyjom!


 Uživatel úrovně 0

promin za 1 hvezdu


 Uživatel úrovně 0

souhlasim s cmech6,napad dobrej,ale udelam si to s mensima upravama


 Uživatel úrovně 0

Pouzita vlastnost by mela byti spise obratnost, nezli sila, lepe by byla kombinace obou...
Potom je velky rozdil mezi tim, kdyz hazis dyku a kyj...
Potom jak daleko lze dohodit s tim ci onim, to by melo zalezet na sile...
Davam 0*...


 Uživatel úrovně 0

Zbytečný.


 Uživatel úrovně 0

Tohle bych neřešil jako dovednost a vůbec bych to neodvozoval od síly. A o tom jestli se někdo trefil nebo ne by měllo rozhodovat více než jen stupeň dovednosti a hod kostkou...


 Uživatel úrovně 0

Dovednosti nejsou dělány od toho, aby byly bojové, a když už, tak alespoň uvést všechny čísla, statistiky apod.


 Uživatel úrovně 0

Hrůza! 1* za snahu


 Uživatel úrovně 5

Já nevim, ale u vrhu nožem se například více než síla využije obrtnost, síla je akorát potřebná k určení jak daleko útočník dohodil a trochu i k tomu zranění.

Nějak tu chybí takové ty věci, jako SZ meče při vrhu a tak nebo má snad meč stejnou SZ jako při útoku v tváří v tvář?

Jo tohle je bezva dovednost.