Dovednosti

Pokročilé rajtování Hodnocení: Kvalita

Obtížnost: Těžká

Ověřování: viz níže

Totální úspěch: viz níže

Úspěch: viz níže

Neúspěch: viz níže

Fatální neúspěch: viz níže

Popis:

Pokročilé rajtování se používá tehdy, pokud chce postava na jízdním tvorovi používat složitější manévry. Prosté zvýšení pasti u pravidlové dovednosti "Jízda na koni" u takovýchto manévrů by způsobilo, že by postavy brzy narazily na "strop" odpovídající lehké dovednosti a nemohly se dále zdokonalovat. Souběžná "Těžká dovednost" umožňuje další zdokonalování i při provádění složitějších manévrů.

Já osobně bych jako ideální viděl následující řešení: Tato dovednost by sdílela profibody s pravidlovou "jízdou na koni" - postava by se učila obě najednou, aniž by potřebovala dvakrát tolik profibodů. Ve chvíli, kdy by "Jízdu na koni" uměla dokonale (za 63 profibodů celkem), ovládala by "Pokročilé rajtování" pouze průměrně (na "Dobře" je potřeba 70 profibodů celkem). Další profibody už potom ovlivňují pouze "Pokročilé rajtování".

Ověřování při následujících manévrech:

  • Řízení bez použití rukou (ruce jsou volné a je možno je využít k čemukoliv, co je potřeba)
  • Manévrování kombinované s bojovými akcemi (jízdní obdoba "kroku a útoku")
  • Použití šermířské finty v rámci jízdního souboje, není-li to v konfliktu s popisem finty (pozn.: možnost speciálních jízdních fint typu "jezdec-pěšák" a "jezdec-jezdec")
  • Střelba za jízdy
  • Kouzlení za jízdy
  • Jiná činnost za jízdy (pití lektvarů, přezbrojování...)
  • Jízda na boku jízdního tvora (v zákrytu)
  • Přeskočení na stíhanou nestvůru / povoz
  • Skok s jízdním tvorem přes překážku (dálkovou či výškovou)
  • Frajeřinky (jízda ve stoje apod.)

Bližší zmínky k některým manévrům:

Střelba za jízdy

TÚ: Postava má k hodu na útok postih -1

Ú: Postava má k hodu na útok postih -3

N: Postava není schopná střelby

FN: Postava spadne / zraní svého jízdního tvora apod.

Kouzlení za jízdy

TÚ: Postava má za každé kolo sesílání kouzla postih -10% k pravděpodobnosti sesílání.

Ú: Postava má za každé kolo sesílání kouzla postih -30% k pravděpodobnosti sesílání

N: Postava je při sesílání vyrušena, magenergie byla vyplýtvána

FN: Postava spadne / škodlivé kouzlo schytá její jízdní tvor apod.

Jiná činnost za jízdy

TÚ: Činnost trvá obvykle dlouho

Ú: Činnost trvá dvakrát tak dlouho

N: Činnost není možné provést

FN: Postava spadla / Upustila předměty se kterými manipulovala, apod.

Jízda na boku jízdního tvora

TÚ: Postava se v zákrytu za tělem jízdního tvora udrží 1k6+10 kol, než musí znovu ověřovat

Ú: Postava se v zákrytu za tělem jízdního tvora udrží 1k6+4 kol, než musí znovu ověřovat

N: Postava se nemůže dostat do zákrytu za jízdního tvora / pokud se v zákrytu nachází, musí se vyhoupnout zpět do sedla, jinak spadne.

FN: Postava spadne apod.

Pozn.: Po každém ověřování "jízdy na boku jízdního tvora" roste past o 2. Přesun do a ze sedla v rámci tohoto manévru konzumuje jeden "útok" / jednu akci.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 13

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Na první pohled se to jeví použitelně, ale možná byvh to řešil prostě jen zvyšováním pasti a stupňů zvládnutí dovednosti "Jízdy na koni" do nekonečna. Na takovéhle speciální akce bych většinou prostě jen vyžadoval TÚ, protože, jak mnohokrát konstatovali moji hráči - profibodů není nekonečno, popravdě, je jich docela málo.
Co se tabulek efektů týče, díky za ně, ale než dělat tabulku zvlášť pro každý případ, bylo by rozumější udělat jednu s obecným efektem pro prováděnou činnost - postih(bonus) k %, pasti, útoku.


 Uživatel úrovně 0

No, každopádně jsem ti dal (doufám) aspoň ispiraci :-)


 Uživatel úrovně 8

No, třeba u toho vaření tam by to podle mého byly prostě opakované hody na každý pokrm zvlášť... Ale to víš že mě to taky napadlo, že by se to možná dalo použít u jiných dovedností...

Třeba u řemeslných dovedností se v pravidlech všude píše, že postava tyto dovednosti nebude nikdy zvládat jako zkušený mistr... Paralelní dovednost s vyšší obtížností by potom mohla zahrnovat právě mistrovské techniky - což je podle mého celkem vhodný název pro toto pravidlo... "Dovednosti - Mistrovské techniky"...

I když na druhou stranu, určitě by se dalo jít i opačným směrem, a složitým dovednostem dávat paralelní jednodušší dovednost... Například u kovářství by mohla být jednodušší varianta založená na zpracovávání bronzu...

Akorát když se tak koukám na pravidlové dovednosti... Zdá se, že ne každá dovednost by byla s tímto kompatibilní.


 Uživatel úrovně 0

Jo, tak to pak jo, tohle je dobrý nápad.

A napadá mě, že tohle by se dalo vlastně udělat u skoro všech dovedností...např. Vaření - v lehčí variantě umí uvařit přijatelné a dobré jídlo, v těžké variantě je při TÚ schopna udělat malou hostinu s výtečnými pokrmy atd atd.

Jde o to, jestli by to nešlo zpracovat nějak obecně, aby se to dalo aplikovat na více dovedností současně.


 Uživatel úrovně 8

PinHead:

To je v podstatě problém úpravy pasti který jsem zmínil v díle, ale obráceně... Jasně, připouštím, že by to tak šlo, ale přesto se mi na tom něco jakoby nezdá.

Jde o to, že dovednosti mají pevně danou tabulku stupňů znalosti, s pevně přiřazenými pastmi, avšak s různými počty profibodů podle obtížnosti. Na to, aby ses velmi špatně naučil lehkou dovednost, potřebuješ tři profibody, na to, aby ses stejně naučil těžkou dovednost, potřebuješ sedm profibodů (viz příklad, kde počet profibodů potřebný na dokonalé zvládnutí "jízdy na koni" by stačil pouze na průměrné "pokročilé rajtování").

Tímhle v podstatě řeším to, že se jedná de-facto o stejnou dovednost, akorát obsahuje prvky, které se učí jinou rychlostí, protože jsou prostě mnohem náročnější a vyžadují mnohem více cviku, než to, co je obsaženo v obyčejné "jízdě na koni".

A právě ta různá rychlost je to, co bych tam chtěl zachovat... Napadá mě například, že pokud by se hrálo na profibody podle pravidel, tak by postava, která si chce prostě jenom zlepšit tu lehčí část, mohla investovat méně profibodů, než by k prakticky stejnému zlepšení musela investovat do těžké dovednosti, která by v sobě tu jednodušší měla zahrnutou.

kamerask:

Inu rozjel jsem se, rozjel... Asi tím že jsou prázdniny a nemám do čeho píchnout... Nebo jen znovuobjevuji tvůrčí oheň uživatele který je držitelem rekordu v počtu rubrikových příspěvků (a je to fajn pocit) :-D

Hlavně ta fáze, kdy si možná snad až úplně zbytečně kdo ví jak dlouho hledám podklady na internetu (například kvůli svému péjépéčku o skákání jsem procházel stránky s technikou skoku do výšky, rekordy o skoku dalekém, zkoumal jsem rozdíly mezi skokem z místa a srozeběhem... :-D)


 Uživatel úrovně 0

Ten systém sdílených profibodů je zajímavý. Jen jestli by rovnou nebylo jednodušší ale udělat jednu těžkou dovednost, kde by jednodušší úkony měly malou past a ty těžší past normální.


 Uživatel úrovně 8

Hej Unknowne, nejak si sa s tou tvorbou rozbehol. Čo nám tu od teba ešte pribudne? :)

Prijde mi to však dosť šialené, a to aj pravidlovo aj normálne.

Ale jasné, skúšaš mechanizmus, takže zatiaľ nehlasujem.


 Uživatel úrovně 8

Autorem jsem já. O tomto dílu bych řekl toliko: Spíš než že bych měl nějaké extra ambice, tak zkouším mechanismus sdílených profibodů u pokročilejší verze té samé dovednosti. Nicméně i tak si skromně myslím, že nějaký ten přínos by tu byl ;-)

Jen ještě zmíním, že myšlenkovou inspirací pro toto dílo byla dovednost "Střelba za jízdy" (k dostání zde v rubrice).