Dovednosti

Ochutnavač Hodnocení: Průměr

Obtížnost: Těžká

Ověřování: Při každém soustředěném ochutnání (přičichnutí), nebo při prvním střetnut s danou látkou např. když osoba vejde do místnosti s jedovatým vzduchem

Totální úspěch:

Ochutnavač zjistí účinky kapaliny/směsi/plynu na živý organismus. Je schopen poznat jed v dané látce třeba jídle či pití, určit druh lektvaru a podobně. U jedů pozná nebezpečnost a působení (zda zraňuje, zchromuje, a jiné) a určit jeho přesnou sílu (rozsah zranění v případě úspěchu a neúspěchu v hodu proti pasti) U lektvarů jejich výsledný efekt (zda léčí, zrychluje, zlepšuje schopnosti a jiné) včetně síly efektu a dobu jeho trvání...

----------------------------------

Úspěch:

Ochutnavač zjistí účinky kapaliny/směsi/plynu na živý organismus. Je schopen poznat jed v dané látce třeba jídle či pití, určit druh lektvaru a podobně. Je schopen poznat výsledný efekt (zda zraňuje, zchromuje, léčí, zrychluje a jiné) ale už není schopen poznat sílu ani trvání účinku

----------------------------------

Neúspěch:

Ochutnavač nezjistí vůbec nic

----------------------------------

Fatální neúspěch:

Ochutnavač nezjistí vůbec nic a zkoumaný předmět nějakým způsobem znehodnotí, třeba zkoumaný lektvar mu vypadne z ruky a rozbije se, nebo ještě hůře např.: při ochutnávání otráveného pokrmu pozře takové množství jídla, že jed začne účinkovat na něm samém v plné síle...

----------------------------------

Popis:
Ochutnavačské řemeslo známe jen z velmi omezeného úhlu pohledu. A to když si nějaká významná osoba najme osobu zběhlou v tomto umění, aby z důvodů své bezpečnosti tento dotyčný kontroloval jestli to či ono co jí bylo předloženo je otrávený/neotrávený pokrm/nápoj. Tato dovednost ale ve své podstatě zahrnuje mnohem větší škálu jejího použití Ochutnavačství zahrnuje rozpoznávání a určování vlastností všech přírodních látek, nebo těchto látek jakkoliv magicky upravených (jedy, lektvary,…) na běžný organismus poté co jsou buď pozřeny či vdechnuty. Ochutnavač nikdy nebude schopen rozpoznat vlastnosti látek uměle vytvořených například za pomoci nějakého kouzla jako např.: Mrak smrti či nebezpečné ovoce. U takovýchto látek je ochutnavač v případě úspěchu schopen určit nanejvýš jen to, že podstata dané látky nespadá do ničeho co zná a že je to vlastně divný. Na kolik je daná látka přírodní/uměle vytvořená a tedy jdou/nejdou určit efekty po jejich pozření/vdechnutí závisí na posouzení PJ Další problém nastává u látek které jsou sice přírodní podstaty, ale nepůsobí vnitřně, tedy takové kterými se daná osoba musí potřít nebo stačí se jich jen dotknout aby účinkovaly, tedy ty, které musejí přijít do kontaktu s kůží, krví,… jedince. Např. jmenujme: kurare, dopisní jed, éterický olej,… nebo nejsou určenu pro působení na živém organismu ale na věcech jako třeba prášek železného zdaví,… Zde ponechám zodpovědnost čistě na PJ aby posoudil, zda ochutnavač bude umět rozpoznávat i tyto látky (třeba po poválení tekutiny na jazyku) a nebo dá přednost tomu, aby postava v tomto ohledu nebyla všemocná a občas potřebovala i ten lakmusový papírek.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 17

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Dobře pojatý, ale jak bylo řečeno, mělo se to řešit spíš ve vstahu k chuťové nápadnosti.


 Uživatel úrovně 0

Myslím, že největším problémem díla je, že nepočítá se skutečně nebyzpečnými jedy, kdy už malé množství může být i smrtelné...nevím no...prostě si myslím, že ty opravdu nebezpečné jedy by se postava nemohla naučit poznávat, protože by už samotné učení často znamenalo smrt/trvalé nasledky...


 Uživatel úrovně 8

Noo, ona totiž tahle dovednost se od klasického systému pravděpodobností liší tím, že pokud postava zrovna nehodí FN, tak se na ní obsažené látky nijak neprojeví. Pokud vím, tak u většiny pokrmových jedů ve chvíli, kdy si házíš na chuťovou pravděpodobnost, je už většinou pozdě, a maximálně zjistíš, že si máš rychle cvaknout protijed.

Jinak by třeba také bylo fajn, kdyby se nějak do dovednosti zapracovaly předchozí zkušenosti (př.: Za každé správné ochutnání nějakého jedu bonus +X na jeho příští odhalování).


 Uživatel úrovně 8

Súhlasím s tým, čo napísal Unknown. Na toto už je systém pravdepodobností......Táto dovednosť by sa teda dala spraviť jednoducho približne takto:

TU: Pravdepodobnosť k postrehu na jedy atď. +20%
U: +10%
N: nič
FN: postih -10%

Bolo by to výhodné pre postavu a pravidlovo by to sedelo....

Teraz rozmýšľam, či nezmením hodnotenie, ale ako vidím, autor je nováčik, a snažil sa to spracovať pekne, tekže nechám tie 3* .

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 8

Jedná se o velmi zajímavý nápad. V současném zpracování se mi ale příliš nelíbí, že je duplicitní s mechanismem procentuelních nápadností (systém "barva / chuť / zápach"), respektive nijak neoperuje s chuťovou nápadností. Jasně, dá se to nějak nastřelit tím stylem, že podle nápadnosti látky dostane ochutnavač bonus k hodu na dovednost nebo tak nějak, ale já osobně bych bral jako plus, kdyby to bylo nějak ošetřeno už v příspěvku (ukázalo by to, že se autor umí zamýšlet nad mezipravidlovými souvislostmi). Další věcí mého osobního názoru je na můj vkus snad až příliš komplikovaný popis dovednosti, respektive "Já bych to udělal trochu jinak", nicméně na hodnocení to žádný vliv nemá. Každopádně dobrá a inspirativní práce.