Dovednosti

Rečníctvo Hodnocení: Průměr

Obtížnost: Střední

Ověřování: každý prejav

Totální úspěch: postava svojim prejavom úplne presvedčí všetkých poslucháčov o jej téme, alebo ich dostane úplne na svoju stranu

----------------------------------

Úspěch: postava presvedčí väčšinu poslucháčov, alebo dostane väčšinu na svoju stranu

----------------------------------

Neúspěch: postava nepresvedčí nikoho, nikto sa k nej nepridá

----------------------------------

Fatální neúspěch: postava sa vyjadruje tak hrozne, že ju poslucháči vypískajú a vyhodia

----------------------------------

Popis:

Pri rečníctve postava prednáša prejav. Vyjarduje svoj názor na nejakú tému, alebo predstavuje svoju tému poslucháčom. Ľudia, ktorý túto dovednosť vedia a používajú, sú majstrami rečníkmi. Rečníctvo sa dá použiť dvoma druhmi prejavu. Jedným druhom prejavov je prejav o téme, alebo poučný prejav. Rozprávačom ide hlavne o to aby z toho niečo poslucháči mali, a aby ich poprípadne niekde podporili.

Druhý druh prejavu sa od prvého dosť líši. Ide o prejav, kde sa rečník snaží( zväčša revolučním) rozprávaním dostať dav na svoju stranu. Keď chce postava vykonať tento prejav, hádže si PJ za dav na pascu( ale iba vtedy ak postava uspela v hode na dovednosť) s nebezpečnosťou v tabuľke podľa počtu ľudí, ku ktorej sa pripočítavá ešte bonus za charizmu postavy, ktorá prejav rozpráva. K pasci nie je žiadna použitá vlastnosť.

Tabulka prejavu
Počet ľudí nebezpečnosť
1-10 3
11-30 4
31-90 5
91-270 6
271-900 7

Z tabuľky vyplýva, že viac ako 900 ľudí sa nedá dostať na svoju stranu, predsa len prejav pre tisícky ľudí by z nich veľa nepočulo( aj keď by sa to možno dalo vyriešiť nejakým kúzlom na zvýšenie hlasu, to však nechám na PJ). Dav, ktorý neuspeje bude úplne na strane postavy. Môže napríklad zaútočiť na niekoho, koho postava určí. Musí to byť však niekto proti komu bol dav už pobúrený predtým. Takto sa dá napríklad vyburcovať týraných pracovníkov v otrokárskom tábore, alebo chudobných dedinčanov proti ich vodcovi, starostovi atď.

Druhá, a oveľa zábavnejšia varianta prejavu je taká, že postava sama hovorí prejav, a PJ buď len určí či uspela, alebo zvýši pascu pre dav. Hod na úspech dovednosti sa však konať musí normálne, aj keď postava môže probližne navrhnúť, čo chce poslucháčom povedať.

Môže sa stať, že chcú dav presvedčiť dvaja, alebo viacerí rečníci. Vtedy sa ich najnižšie hody na pascu odčítajú od najvyššieho a výsledné číslo je to, ktoré udáva úspešnosť v použití dovednosti toho, ktorý hodil na začiatku najviac.

Rečníctvo sa dá využiť na univerzitách, v senátoch, na dôležitých stretnutiach, alebo na vyburcovanie robotníkov utláčaných svojim pánom, či nespokojných občanov mesta.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 13

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Souhlasím, že řečnictví/přednášení je dovednost, kterou je třeba se učit. Někdo ten dar jazyka má v sobě a tehdy lze použít pouhá charisma, ale pořád je potřeba přípravy, pilování, tréningu. Státníci si projevy nechají psát, pak používají dovednost herectví. Ale řečnictví potřebují taktéž. Z moderních dějin, ať netaháme pořád ty Řeky lze za špičkového řečníka považovat Hitlera.

Málokterý hráč dle mé zkušenosti je dobrým mluvčím natož řečníkem. Dovednost se jako doplněk k RP pojetí může hodit. Aspoň jak ji chápu není o běžné mluvě a přesvědčování ale o výkladu obecenstvu, přednášení, manipulaci davu. A to se může hodit a musí se to umět. Mám hráče charismatické postavy, kterému opravu za charismu musím počítat i když chce říct "dobrý den", protože sám mluvit prostě neumí a jak má přijít na přímou řeč je to tragédie (a to prý trénuje před zrcadlem). K jeho postavě by se ale tato dovednost zrovna mohla hodit.
Zpracované je to kvalitně, použitelné ba hodící se to je, převratnost se v této rubrice neočekává. 3-4, přikláním se k vyššímu hodnocení.


 Uživatel úrovně 0

Móc pěkný. Taky bych chtěl, aby mě něco takového napadlo! :D


 Uživatel úrovně 8

Vyprávač je dovednosť na príbehy, legendy a rozprávky. Toto je profesionálne rečnenie, ako napríklad u starovekých grékov. A taktiež je tu tá možnosť vzburcovať dav.....

Určite to nie je až také podobné....

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 0

Připadá mi to velmi podobné dovednosti "vypravěč".


 Uživatel úrovně 8

Unknown: Tak hej, je pravda, že sa to dá riešiť aj tak, ale ak to chce niekto podľa pravidiel, tak môže použiť toto. Ja som to spravil hlavne preto, lebo niekedy hráči chcú to a niekedy to.
Presnejšie: niekedy majú chuť na hovorenie sami, inokedy im stačí hodiť si. A preto som dal aj druhú možnosť prejavu, aby som tam nechal ten Roleplaying a PJ si sám mohol keby chcel hodiť.

Takto to teda IMHO dáva možnosť využiť aj pravidlovo aj RP....

A vďaka, že si si teda hodnotenie rozmyslel, práca dala trochu zabrať, na to, aby to bolo podpriemerné :)....

Ešte porovnanie s pravidlami: ešte si vezmime napríklad získanie dôvery...je to na pravdepodobnosť...a pritom by sa to dalo riešiť RP....

Starovekí grécki rečníci to nevedeli len tak.....museli sa to učiť...a preto ma to viedlo dať ako dovednosť, s doplnkom , že by sa to dalo spraviť podľa RP.

Your Kamerask


 Uživatel úrovně 8

Váhal jsem mezi 2* a 3*, nejdřív jsem klepnul na 2*, ale pak jsem si to rozmyslel, ale bylo už pozdě, takže teď musím nějakou tu hodinku počkat...

Jinak pokud by šlo o různé takové moje osobní, na hodnocení vliv nemající názory...

Možná už začínam zombifikovat, ale tak nějak si skoro myslím, že tato dovednost prakticky nepotřebuje individuální pravidla, neboť je plně nahraditelná bezdovednostní pastí na charismu (Neboť co vyjadřuje charisma? Výřečnost, sílu osobností, apod.).

Navíc je - alespoň teda podle mého - lepší (nebo herně hodnotnější) různé podobné argumentace, přesvědčování a burcování řešit roleplayingem - dovednosti by prostě měly být dělané pro věci, u kterých se značně liší množství vědomostí o daném tématu mezi hráčem a jeho postavou (hráč nemusí mít ani potuchy o kovařině, ale jeho postava ano a obráceně, hráč může být skvělý tesař, ale jeho kouzelník nejspíš ani nebude vědět, jak vzít do ruky hoblík), nebo u věcí, které je příliš těžké řešit přes RP, nebo u věcí, kde do hry vstupují další pravidla.