Dovednosti

Parkour Hodnocení: Průměr

Obtížnost: Střední

Ověřování: Každou směnu

Totální úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1. Pohyb navíc vypadá velmi efektivně a zkušeně. Na tváři případných diváků zajisté najdeme úžas a uznání. Další ověřování je třeba až za 2 směny.

Úspěch: Postava se přesunula na místo rychleji, než normálně. Počítejme, jakoby se jí navýšil bonus za pohyblivost o +1, avšak účinné překonávání překážek již občas vypadá lehce kostrbatě, což nevylučuje případné uznání diváků.

Neúspěch: Postavě se nepřičítá, avšak ani neodečítá žádný bod k pohyblivosti. Nejen, že jsou překážky překonávány značně nevzhledně, ale občas může dojít i k menšímu zranění (0-1život).

Fatální neúspěch: Počítejme, jako by se postavě přičetl postih -2 k pohyblivosti. Překonávání překážek spočívá většinou v tom, že uklouzne, spadne a vůbec, občas působí dosti směšně a navíc si sama může velmi ublížit (1k6, tedy 1-6 životy).

Popis:

Popis

Člověk překonává překážky odedávna, dokonce i způsobem jakým je definován Parkour. Jako příklad nám může posloužit lovec honící se za kořistí, nebo kořist mizející před lovcem. Lépe nám může posloužit i představa zloděje skákajícího po střechách nočního města a ladně prchajícího před, byť rychlými, ale neohrabanými strážnými. Či si pod tím můžeme představit zrychlený pohyb druida lesem, jež je popsaný v PPE.

Parkour je umění plynulého, rychlého pohybu a především efektivního překonávání překážek. Jsou při něm využívány přirozené pohyby jako běh, skákání, lezení apod., ale i různé přeskoky a podskoky pomocí kterých se co nejefektivněji a nejrychleji dostává člověk z místa na místo.

Smyslem je ovládnout lépe své tělo a mysl jako celek a dosahovat tak zlepšení našich schopností. Smyslem je průběžně zdokonalovat svůj pohyb, být silnější, rychlejší, účinnější, abychom byli připraveni na různé extrémní situace, které mohou nastat jak v městkém prostředí, tak v přírodě. Techniky parkouru lze využívat i při běžném pohybu terénem, džunglí a městem, kdy se člověk snáze dostane z bodu A, do potřebného bodu B. U těch, jež toto umění zvládají, tento přesun vypadá velmi ladně a působivě.

Ve hře

Tato dovednost se zaobírá celkovým přesunem, buď městem, nebo třeba zalesněnou krajinou. Nikoliv jednotlivými překážkami. Pokud se ale v rámci hry postava dostane před konkrétní překážku, může jí PJ přidělit bonus odpovídající stupni zvládnutí této dovednosti, podobně jako je to se šplháním, skokem z výšky apod. kde může přihlédnout.

Tuto dovednost je možné použít jen tehdy, když na "cestě" nějaké překážky jsou, jako třeba městská zástavba, les, skály, či krajina s rázem terénu pahorkatina a více (úprava náročnosti terénu 2 x +, popsáno v PPP, PPJ). Na rovné pláni se hodí spíš atletika, sprint, vytrvalostní běh...Myslím, že vám zde ale postačí logická úvaha a žádná tabulka nebude třeba.

Ukázka

http://www.youtube.com/watch?v=IkYqdvgaRhw

Natočeno bez použití zvláštních efektů s představiteli moderního parkouru Davidem Bellem a Cyrilem Rafaelim.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 32

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Podle mě se tato schopnost dá výborně zasadit do kteréhokoliv světa (tedy až na opičí prales, oook 8-) Ve větších městech jsou honičky na denním pořádku. Od úprku kapsáře až po honičku městské stráže versus profesionální lupič, kde mohou tuto schopnost použít obě strany.
Pokud PJ provozuje parkour, dokáže hráčům živě vyprávět průběh dovednosti a v samotném článku je vidět, že její autor je parkourysta.
Zaznělo tu, že tato dovednost je to samé jako schopnost sicca prchání. Proč by se ale nemohla jiná bytost naučit prchat?
Tato dovednost má ale od již zmíněné schopnosti jeden rozdíl a to ten, že nemusí být použita jen jako útěk, ale i třeba pronásledování.
Dalším plusem je i video ze serveru youtube.com a podle mého je vybrané dobře. Pro úplnou spokojenost Zahrradan-Marra se může Snorch obléci do tuniky s pláštěm a proběhnout se po zřícenině hradu. K tomu soundtrack z Conana a DrD parkour je na světě 8-)
Ad ověřování u každé překážky, respektive každé kolo: Proboha lidi zbláznili jste se? Drd je hra u které se má člověk baví. Kolik PJ si bude chtít hrát na super výkonné počítače kteří jen hází a počítají. Je to vůbec RPG když 9/10 času se stráví házením a výpočtem jestli postava přeskočila zeď či nikoliv?
To jest můj názor.

S úctou
Oči Plíživé


 Uživatel úrovně 0

Na žádost redaktora dodávám komentář k mému hodnocení. Původně jsem jej nenapsal, neboť jsem to nepovažoval za nutné, nicméně velice ostrá (a repkovaná) diskuze patrně vyžaduje, abych se k tomu alespoň stručně vyjádřil.

Tato dovednost umně kombinuje některé pravidlové prvky (což je jí na jedné straně vytýkáno, na straně druhé chváleno), což mně osobně připadá velice dobré. Poměrně irelevantní (a zčásti vlastně i lživá) argumentace typu "Vypsal/zkombinoval jsi několik odstavců z pravidel" je vskutku jen takovým pochybným plácnutím o ničem.

Ano, tato dovednost skutečně využívá anebo fušuje do jiných dovedností, vlastností, schopností či principů v pravidlech již popsaných, nicméně si z nich vybírá věci pro sebe vhodné. Krom toho, akrobacie/šplh/běh atp. se nerovná to samé co parkour - parkour toto vše a mnoho víc může využívat, ale ve své podstatě je to něco naprosto jiného.

Tento příspěvek jsem ohodnotil nejvyšším počtem hvězd, neboť splňuje vše, co by taková dovednost měla obsahovat - je originální (rozhodně z mého pohledu), je ve hře zápletkově (hned mě napadla myšlenka nějakého "cechu parkouristů") i technicky (co se týče systému pravidel) použitelná, je dobře zvládnutá (co se týče úspěchů a neúspěchů), je stručná a nenatahuje celkovou délku textu.

Možná bych měl nějaké výhrady (kupř. k obtížnosti, já bych určitě dal Těžká), ale rozhodně to není nic, co by ovlivnilo mé hodnocení tohoto (dle mě kvalitního) příspěvku.

s úsměvem


 Uživatel úrovně 0

Super dovednost ae zahrnuje sa do nej aj salta premety a poobne finticky na styl kapuery??Nieco na tento styl??? http://www.teamryouko.com/


 Uživatel úrovně 0

V tomto příspěvku do Rubriky je vše,co by tam být mělo,nejsou tam vlastně žádné zbyteečné věci,co je to Parkour je tam vysvětleno dobře. Samotný příspěvek je realizovatelný a mě se velmi líbí. Je pěkné,že někdo dokázal srozumitelnou a "nekostrbatou" cestou vložit do DrD to,so má rád. Full Price.


 Uživatel úrovně 0

Zkouknutí dalších parkourových videí mě jen utvrdilo v tom, že nejde o nic jiného než "primitivní akrobacii míchnutou kaskadérstvím".
(Zahrradan-Marr)


I kdyby jsi zkouknul tisíc dalších videí, tak je to jedno. To co já popisuji je parkour a to co je v těch videích je často jeho prodejní podoba free-run. A proto jsem sem hodil odkaz na něco, co je parkour (Jiná videa jsem sem úmyslně z tohoto důvodu nedával). Také netvrdím, že nějaké dílo tady je špatné jen proto, že jsem ho viděl v nějakém filmu či videu a přišlo mi to tam jako hloupost.

Nevíš co je parkour, přestože jsem to vysvětlil v tomto díle. Do parkouru lze zapojit dosti akrobacie, to je pak však spíš free-run. Vyjadřuj se laskavě k příspěvku a ne k něčemu jinému, třeba když sis listoval jinýma videama.

Okrem primitivnosti...můžem si někdy spolu zaběhat?

--Jeho excelence, nejvyšší duchovní vůdce Svaté Inkvizice, Monsenior Manager Inkvizitor Snorch, headmaster of the board, řečený Velký Esko, Jeho blahorodí, sir Snorch Suobrak Raymond, baron z Torridge, řečený Spermař, bratranec Jeho Astrálnosti, sira Meleganta, vévody z Cornwalu a tedy i jeho sestry sira Nathaky Warriora of Light, řečeného Světlonoše


 Uživatel úrovně 0

Tato dovednost mi rozhodně nepřijde nadprůměrná. Nápad je sice obstojný a za herní mechanismus bych také neurážel hlavy. Ale! Nejhorší je popis. Na první přečtení (a ani na poslední) jsem tu dovednost nepochopil. Možná jsem příliš blbé, ale od průměrného příspěvku požaduji, aby ho pochopil průměrný člověk. Příspěvek nemůže být použitelný až po následné diskusi. Vypíchnu tu hlavně věc, za kterou bych v ČaE zabíjel. Nevím proč, ale nikdo ji zatím nezmínil. Autor pro mne nepochopitelným zúůsobem používá slovo EFEKTIVNĚ. Dvě věty:

"Pohyb navíc vypadá velmi efektivně a zkušeně."

vypadat velmi efektivně - je blbost, mělo to znamenat vypadat efektně (ladně), anebo efektivně jako účinně ???

"pomocí kterých se co nejefektivněji a nejrychleji dostává člověk z místa na místo."

- tady to vypadá, že je slovo použito ve správném (českém) významu (nejefektivněji = nejúčinněji), ale jak mám vědět, jestli to slovo autor nepoužil zase ve významu (nejefektněji = nejladněji)

Nic proti, ale já pak nevím, jestli tu dovednost mám použít ve zde již diskutovaném významu efektivní (tj. energeticky účinným) a rychlý pohyb (tj. postava se málo zadýchá a ještě je o něco rychlejší než normálně - se mi zdá nerealistické) či ve významu efektní (ladný, budící dojem) a rychlý pohyb (tj. postava je "směnu" rychlejší, udělá na všechny dojem, ale za půlhodiny či za hodinu ji najdou ležet se smrtí na jazyku z vyčerpání - protože to je neefektivní). Třetí možnost, že platí oba významy najednou, je nejméně realistická a všechny příspěvky v diskusi (i ty Snorchovy, ač si to sám neuvědomuje) ji podle mne vylučují.

Nechci rozebírat ani vhodnost dovednosti do DrD (překrývání s jinými schopnostmi /prchání/ nebo dovednostmi /akrobacie/, nejsem plavidlový přeborník), ani rozdíly mezi parkouristou a gymnastou (nechci do toho fušovat, neznám to, neumím to).

V zásadě jako jinou dovednost to ještě schvaluji (jiný přístup, nelze úplně odsoudit). Ale jinak v těch zdejších sporech jsem spíše na straně Zharradan-Marra (výborná připomínka o souvztažnosti s akrobacií, asi ví o čem mluví), Skewera (první přišel s obtížností, já myslím, klidně nějaká super velmi těžká, alespoň vzhledem k časovému trvání dovednosti), Aritma přišel se zajímavým řešením FÚ, ale Folcwinův nápad (dle terénu) je ještě lepší (takovéhle super triky, to chce opravdu odehrát pomalu, s mnoha hody kostkami, aby nepřišel nazmar jediný pohyb), Snipera (skvělý postřeh o použití dovednosti v rozporných směrech, opravdu si nemyslím, že by efektivita (účinnost) využití energie záležela jen na rychlosti běhu, když překonáváš 20 minut nějaký terén, tak už se ti vyplatí některé překážky oběhnout). Nejlépe to rozebírá Mavev (i když je trochu přísný vzhledem k tomu přepisování pravidel). Vyloženě souhlasím s jeho názorem, že je velmi špatně nastaveno ověřování (např. vzhledem k pronásledování a k náročnosti, potřeba kol) a že není vůbec řešena fyzická zátěž.

Výborně to pak celé shrnuje Folcwine, ale je škoda, že upustil od názoru, že by se mohla snižovat náročnost terénu, to se mi líbilo o něco málo víc než zvyšování pohyblivosti. Také s ním nesouhlasím ohledně vylučování diváků - jenom by to chtělo nějak pravidlově postihnout (samozřejmě, každý PJ si to může domyslet, ale to si může celý parkour vymyslet podle svého, když tu chybí popsat polovina věcí, na které ten parkour bezpochyby vliv má). Ty nejdůležitější chybky dobře podtrhl i Firefanatic (terén, obtížnost, ověřování, zranění dle terénu či fatal), narozdíl od něj ten nápad tolik neobdivuji.


 Uživatel úrovně 0

Celkem líbivé toto hlavně ta videa(viděl jsem jich asi 5).
Myslím že jako dovednost pro DRD je to celkem dobrej nápad už vidim zloděje jak proskakuje mezi strážema s měšcem plným zlaťáků který právě ukořistil u nějaké bohaté paničky, ale zároveň je možné s tím pobavit lidi na nějaké oslavě a trochu si přividělat dle mě je spousta možností jak to ve hře použít. Hodnotím to 4* protože jsou tam mírné nedostatky třeba to že je to středně těžká dovednost to podle mě není pravda nemyslim si že to zvládne každe zloděj či nějakej kejklíř.


 Uživatel úrovně 0

Z toho co jsem četl a viděl, bych řekl, že tady se jedná hlavně o tvé nadšení a zápal pro "le parkour"...trochu mi to připomína, jako kdyby někdo udělal dovednost fotbal...protože má rád fotbal a Slavii...

K DrDu:

Tady se shodneme na tom, že použitá vlastnost bude obratnost...dále se asi rozcházíme...

Ověřování: Na základně tebou uvedeného videa: Na videu bylo minimálně dvacet míst kde se dalo spadnout a "rozmlátit se na hadry"
Proto bych čekal častější ověřování
Obtížnost: těžká...jendoznačně

TÚ až FN
Při vydařenách pokusech...obdiv..ano souhlasí....avšak píšeš, že pk má sloužit především k pohybu, a ne k předvádění se.
Bonusy za pohyblivost: Při TÚ bych dal větší bonus a hlavně bych uvedl to, že pokud bude parkourista pronásledován, tak pronásledovatel (bez parkouru) by si měl vysloužit nějaká (stínová) zranění...třeba já bych se rozmáznul hnedka a příjemný by to asi nebylo :)
Pokud by se parkour nevydaří, tak zranění by mělo být (s ohledem na prostředí) větší...klidně násobené úrovní...nevylučoval bych zlomeniny atd...

celkově dovednost zasahuje do tochu do atletiky, trochu do zlodějových dovedností...ale budiž...jak jsi napsal, zlodějské dov. jsou spíše na překonání jednotlivých překážek...

k odkazu: Tohle jsou parkour-polobozi...nevim, zda je to příklad vhodný
Z dovednosti a odkazu podle mě opravdu čiší tom, co jsem psal na začátku

Hodnotím 3*

tečka
.


 Uživatel úrovně 0

Tohle nemá cenu, nějak se mi nechce psát, aby pak někdo dostakl repku za to, že s ním někdo zelený souhlasí (viz. řady kladných repek níže za defacto ty samé věci).


 Uživatel úrovně 0

Dílo je zvláštní, nejsem si jistý, zda je myšleno jako recese, zda vážně, či je-li to směs obojího, každopádně je to vynikající námět. Poněkud ovšem pokulhává pravidlové zpracování.

- Osobně bych pro parkour požadoval lepší definici terénu. Snad ani nejde o to, jak rychle překážky překonává parkourista, ale o kolik pomaleji by je zdolal jiný člověk.
- Domnívám se, že parkour je činnost poněkud krátkodobějšího charakteru, ukázka, kterou jsme viděli, měla 5 minut, já zastávám názor, že v ní proběhlo několik ověřování.
- Nesouhlasím, že se jedná o středně obtížnou dovednost.
- Dílu chybí atmosféra doby, pomohla by „fantasyparkourová“ povídka, řekl bych. I když uznávám, že napsat ji by mohlo být značně obtížné.
- Celkové pojetí parkouru více odpovídá úprku, než parkouru reálnému.
- Zranění by mělo být vyšší, u totálního neúspěchu bych ho ještě násobil úrovní.
- Další nedostatečné propracování.

Nápad: 100%. Tady snad není co dodat :-).
Zpracování: Technicky vzato sice nic nechybí, ale je pojaté pouze jako „doplněk“ námětu, přitom právě zpracování by myslím mělo být jádrem díla. Bohužel, není zde ani atmosféra, ani propracovanost, pouze 40%.
Dojem: Námět se snoubí se zpracováním v průměrně dobře působícím díle, 50%.
Použitelnost: Ve městech a pod. určitě vysoká, avšak pravidla potřebují závažné zásahy, proto „pouze“ 50%.

Celkem: 56%. Dílo skoro až „nechutně“ těží z perfektního námětu, škoda jen že není lépe zpracováno. Autor dostal vynikající nápad, jeden z nejlepších, se kterými jsem se na serveru setkal. Je skoro až trestuhodné, jak ho zpracoval. Klidně to mohlo být 5* a možná OHyZDa, ale to by se musel snažit. Takhle 3*. Je to opravdu plýtvání dobrými nápady.

Zharradan-Marr: Na jednu stranu nesouhlasím s duplikací „akrobacie“, i když výsledný efekt ji může připomínat, technika bude odlišná, řekl bych.
Na stranu druhou se s tebou plně shoduji co do hodnocení těch, kteří zcela opomíjejí nedostatky díla, byť máme rozdílné žebříčky hodnot a já na díle spatřuji i kvality, které ty nevidíš. Dostávám se tak opět do situace, kdy kladně hodnotím komentář, se kterým ne zcela úplně souhlasím :-).