Dovednosti

Simulace smrti Hodnocení: Kvalita

Obtížnost: Střední

Ověřování: Každou směnu

Totální úspěch: Předstíraná smrt je velmi věrohodná, případný ohledávač "mrtvého těla" má 20%+ postřeh na objekty na podezření. Při podezření si hodí proti pasti int~11~odhalení/nic. K útoku ze země má bonus +1 k UČ.

Úspěch: Totéž co totální úspěch, jen šance na podezření stoupá na 40%+ postřeh na objekty a past na odhalení klesá na int~8~odhalení/nic. K útoku ze země nemá žádný bonus ani postih.

Neúspěch: Pokud někdo viděl postavu "umírat" automaticky mu dojde, která bije a že smrt jen předstírá. Podezření je automatické, past klesá na int~4~odhalení/nic. K útoku ze země má postih -1 k UČ.

Fatální neúspěch: Postava "umře" tak nešikovně, že se zraní za 1k6 životů, je automaticky odhalena při ohledávání a upozorní na sebe každého v okruhu 3 sáhů, ale sama je přesvědčena o dokonalém efektu své "smrti". Pokud se pokusí zaútočit ze země, zraní se za 1 život a má postih -3 k UČ.

Popis:

Tato dovednost najde nejlepší uplatnění u těch, kteří věří že přežití a zachování si všech končetin je důležitější a vhodnější než slavná smrt na bitevním poli. Nyní k praktickému provedení: Postava utrží zranění a pak "umře". Tato "smrt" není nijak specifická a mění se podle uživatele, (barbaři dávají přednost pádu na kolena a posléze na břicho, krollové zase pádu na záda jak špalky, elfové dramatickému a elegantnímu sesutí na zem atd. atd...), tento pak na zemi zaujme "posmrtnou ztuhlost". V tuto chvíli záleží na chování protivníka a okolní situaci (v bitvě mezi armádami nemá nikdo moc času kontrolovat, zdali jsou jejich soupeři mrtví, zato v duelu je to běžná praxe a kroll bude asi sekat do protivníka ještě několik kol - vše záleží na PJ). Pokud chce postava dosáhnout nejlepšího efektu, musí být zraněna (nejlépe v tomtéž kole) alespoň za dva životy (pokud se nezraněný a čerstvý válečník před vámi náhle zhroutí v křečích, lze předpokládat, že umřel na otravu, ale pro jistotu do něj ještě jednou či dvakrát seknete).

Pokud je ohledávající znalcem lidské anatomie, či zná reakci těla při smrti, přičte si k šanci na podezření dvojnásobek svého postřehu na mechanismy (při totálním úspěchu) nebo dvojnásobek svého postřehu na objekty(úspěch a hůř).

Postava dokáže setrvat v mrtvolném stavu bez potíží 6+bonus za odolnost směn. Pak se musí na 6 kol uvolnit, jinak si hází každou směnu proti pasti odl~1~nic/křeče(+5% k podezření, +2 kola k uvolnění a -1 k pasti na odhalení za každou směnu křečí). Pokud by past měla stoupnout na 16, musí se na směnu +4 kola za každé kolo křečí uvolnit, jinak se stane vyřazenou.

Dokud je postava "mrtvá" a v okolí 1 sáhu se nachází nějaký protivník, může na něj tato zaútočit , čímž se sice odhalí, ale získá automaticky iniciativu (pokud dosud nebyla odhalena) , protivník je toto kolo překvapen a v případě, že postavu zrovna ohledával se útok na něj počítá jako útok na nehybnou postavu (pouze pokud postava hodila na dovednost totální úspěch).Pokud postava měla křeče a dosud se neuvolnila, má postih -1 k UČ za každé kolo křečí.

V případě útoku na postavu se při totálním úspěchu a úspěchu počítá jako normální postava(pokud se chce bránit), jen se nemůže bránit zbraní, při neúspěchu se počítá jako nehybná postava a při fatálním neúspěchu se počítá dokonce jako vyřazená postava.Pokud se nechce bránit, automaticky se počítá jako nehybná postava (při fat. neúspěchu stále jako vyřazená).

Příklad:"Barbar válečník Relas se zúčastnil bitvy armády Khara Démona s armádou trpaslíků z Kwasaru na straně trpaslíků. Bitva je v plném proudu, když je jedním skřetem těžce zraněn. Rozhodne se simulovat smrt a pak se odplížit blíž ke spřáteleným vojům. Na K10 mu padlo 6, dovednost umí velmi dobře a bonus za charisma má +2, to je totální úspěch. Relas padne k zemi a skřet uvěří, že zemřel (hod %46 postřeh na objekty 15%) a pustí se do vedlejšího trpaslíka. Relas tak leží 2 směny a pak ho trpasličí felčaři odnesou do stanu, kde vyskočí na nohy a nechá se ošetřit (trpaslíci z toho málem dostali infarkt- hod k%55, postřeh na objekty 15%). Ralase posléze sežehne plamen drakočlověka Zyla..."

Závěrem bych chtěl podotknout, že tato dovednost lze využít i v herectví, jelikož perfektně zahraná smrt dokáže zčásti napravit i málo povedené představení.

Chtěl bych poděkovat Nathaka Warriorovi za pomoc při tvorbě tohoto díla a chtěl bych všechny požádat o schovívavost, je to moje první dílo zde.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 21

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Emiel: Také tě zdravím.

Co se týče zastavení srdce, samuzřejmě to možné není, ale vhodným a pomalým dýcháním plus absolutním uvolněním se dá tep zpomalit natolik, že je méně zřetelný. Kdyby se zastavil úplně, postava by do několika minut umřela, krom toho by si čistě teoreticky mohla vzít nějakou drogu na zpomalení životních funkcí, ale to už je na hráčích. Co se týče toho kyslíku, tak máš pravdu, na to jsem nepomyslel, tudíž toto nechávám na Pánech Jéskyní, aby si dle svého uvážení přidali postih za únavu, případně ono vyřazení.

Legar: Tím jsem myslel, že třeby špatně zkroutí krk, či silně dopadne celou vahou těla na nohu, tudíž je to pro ni jistě nepříjemné, ale tím víc se jí zdá efekt přesvědčivý, přitom se jí však podařilo zrychlit dech natolik, že je to jasně patrné a zbytek je na představivosti hráčů a PJ.

Hrdlořez Nesro: No, tak snížit teplotu těla, nevím jak, pokud sebou postava netahá pytlíky s ledem, těžko se jí to podaří, možná požitím nějaké drogy, viz výše.... Grimasa? Vždyt už je překvapen, že by ho třeba válečník ještě navíc svou nehybností zastrašil?:-)


 Uživatel úrovně 0

Zdravím autora,

Zajímavá dovednost a poměrně dobře zpracovaná, tedy kritika nebude nijak obsáhlá, protože tomu nemám mnoho co vytknout.
Jako obvykle, jsem před svou kritikou nečetl kritiky ostatních, abych se nenechal ovlivnit :-P

Kritika
Myslím, že u této dovednosti, by při důkladném prohledání těla měl každý, i laik, poznat, že se jedná jen o fingovanou smrt, protože:
1 Nikdo nedokáže zastavit tlukot svého srdce vlastní vůlí. (Tkáně srdečního svalu jsou hladké, tedy jeho činnost je vědomím téměř neovlivnitelná. [Svalové tkáně se dělí na dva druhy, vlastně tři, ale to není předmětem kritiky]) Tohle bude asi největší problém při odhalování, kdyby nikdo nezkoušel tep, tak to nikdo nemusí poznat :-) - Tedy pokud by někdo ten tep zkoušel, měl by mít automatický úspěch.
2 Další věcí to bude s dechem. Pokud by někdo během tvrdé bitky začal předstírat smrt, je už z bitvy samotné natolik utahaný, že bude zadýchán, tak jako tak. Říká se tomu, myslím, kyslíkový dluh, pokud si to pamatuju ze školy. Tedy tohle by byl taky problém a thle jsi v díle samotném také moc neřešil. Kyslíkový dluh je jedna z věcí, kteoru také sám nedokážeš ovlivnit, protože, dkybys potlačil dýchání, veškeré orgány, by přicházeli o kyslík, které spotřebovali a to by mělo za následek nejen finogvanou smrt, ale i upadnutí do mdlob, případně udušení (ale to si mylsím, není moc pravděpodobné)

Hodnocení:
Originalita: 85% (Zajímavá myšlenka, ale není nijak nová, i když myslím, že na tomhle serveru moc podobných věcí není.)
Zpracování: 90%
Hratelnost: 60% (Právě jen těch pár chybiček, na které si příliš nepomyslel, snižují použitelnost této dovednosti. )
Celkem: 78,3% Tedy 4*


 Uživatel úrovně 0

Velmi pěkná dovednost. Jediné, co mi výrazně chybí je definice toho ohledávače. Přece jenom, když si vedle "mrtvé" postavy klekne zkušený felčar, zkusí změřit puls, reakci očí na světlo atd., tak by šance na úspěch měla být opravdu minimální. Naopak, v žáru bitvy a navíc, když je postava zraněná, tak by neměl být problém hrát mrtvého.
Druhá věc je zranění při fatálu. Postava si zranění určitě uvědomí, takže by jí mělo dojít, že se to nepovedlo úplně podle jejího přání, natož aby o tom byla přesvědčena.
V každém případě ale gratuluji, první příspěvek se ti povedl.


 Uživatel úrovně 2

Velice užitečná dovednost.. Co mi ale chybí je schopnost snžovat teplotu těla a tím pádem třeba i barvu kůže.

Co se herectví týče, zvyšoval bych bonusy za ÚČ - tajuplná a hrůzystrašná grimasa může protivníka zaskočit.

jinak velice kvalitně zpracované dílko, jen tak dák :-)

krásné 4*


 Uživatel úrovně 0

Astrální oko: Přesně tak jak říká Corwin, herectví by ti stačilo na smrt, na ono "hraní smrti" je třeba tohle, ale vše je na PJ, pokud si to rozhodne, není to třeba ani jako dovednost, může si hodit jen proti pasti, já jsem se to rozhodl popsat dle pravidel drd 1.6, kdo chce, at si to upraví či pozmění, PJ má vždy pravdu.

Textoris: Podle drd 1.6 se to zahrát (jako ostatně všechno), ale jakožto PJ, bych dal výrazně vyšší šanci na odhalení.
P.S. Myslím, že kdyby kolem tebe čenichalo 20 skřetů, ležel bys a rád:-)

N.W.: díky za upozornění, ale příště už prosit nebudu:-)(raději)


 Uživatel úrovně 8

Astrální oko: Herectví je zahrání samotného umírání, tohle si představuji spíš jako schopnost ovládnout své tělo tak, aby bylo dostatečně uvolněné, dýchat jen mělce a bez viditelných projevů, zabránit rekcím na podněty jako je dloubání a kopání a podobně. Spíš než herectví by mohla existovat nějaká dovednost jako jóga nebo něco podobného (čert ví, kdo vás takové ovládání těla může naučit), ale to by bylo spíš na celé povolání, navíc ke hře krajně neužitečné. Prostě je to ukázka mistrného ovládání těla, ne schopnosti s ním něco zábavného předvést.


 Uživatel úrovně 0

Promiňte že jsem rýpavý a zpochybňuji využití této dovednosti, ale nestačila by náhodou právě dovednost Herectví?


 Uživatel úrovně 0

Jsem rád, že se tady poslední dobou objevují díla, která jsou užitečná a hodně prakticky využitelná...
to, když to postava neumí, tka se dá hrát podel pravidel v 1.6, že? Jestli si teda z DrD pravidel ještě neco pamatuju :)

Jinač nemám co vytknout, jen mě zaskočila, že psotava je schopná vydržet 6 směn s bonusem za OD 0 ... wow...mě byse nechtělo ležet:D...

Nemám co vytknout..super dovednost co tady ještě nebyla....


 Uživatel úrovně 0

Pro válečníka srdcem i duší to není příliš využitelné, ale slabším postavám se to určitě může hodit.


 Uživatel úrovně 0

celkem zajímavá schopnost určitě se dá vužít v hafec dalších situací třeba kdiž se postavy potřebujou dostat do márnice apod taky se mi líbylo to že si tam uvedl ty křeče aby to nebylo jen jednostraný jako u něktterejch schopností DrD