Dovednosti

Tetování Hodnocení: Kvalita

Obtížnost: Lehká

Ověřování: Každé dílko

Totální úspěch: Totální úspěch: Postavě se tetování navýsost podařilo – obrazec je zřetelný, přesný podle přání a případné vlastní kreace jsou přijaty jako skvělý nápad, o jeho podobě se nedá pochybovat (lev je lev a ne pes :o), zákazník je ohromen, potěšen a zaplatí možná i o trošku víc, než bylo smluveno. Postava získá doporučení a její věhlas se rozšíří po kraji.

Úspěch: Úspěch: Postavě se vzor podařil, zákazník je spokojen, o umění dotyčného se šíří pochvalné řeči.

Neúspěch: Neúspěch: Tatér má problémy zachytit přesný vzor – ten je nezřetelný nebo nepřesný, kolísá na hranici přijatelnosti. Zákazník není zcela spokojen a zaplatí méně než bylo smluveno. Pověst tatéra poněkud utrpí.

Fatální neúspěch: Fatální neúspěch: Postava vůbec nevystihla požadovaný vzor – její tvorba je nakonec přijata s nelibostí, není jí zaplaceno (v lepším případě) a sáhnuto na zdraví či život (v horším případě). V kraji si se svým uměním už zřejmě neškrtne. Případné následné zdravotní následky mohou znamenat i dodatečné stíhání.

Popis:

Poznámka k obtížnosti: Postava by měla aspoň trochu ovládat malování. Pokud umí lépe malovat než tetovat, počítá se za tetování jen lehká obtížnost. V případě, že se chce spíše věnovat tetování než malování, obtížnost je těžká.

Tetování je způsob, jak na cizím (případně i na svém) těle vytvořit obrazec, který v konečném důsledku přináší často příjemné ozvláštnění své vizáže.

Příklady: Vhodně viditelně umístěná růže, motýl, ještěrka či jiný sexy obrázek (např. na hrudi či bříšku) může zvýšit pravděpodobnost úspěchu při svádění. Obličej pokrytý válečnými barvami zase umožní efektivnější zastrašování (ovšem je to natrvalo a dotyčný tak může zjistit, že má problémy s navazováním nových přátelství). Naopak jemná dekorativní kresba na líci může zakrýt nějaký ten nedostatek a zvýšit tak přitažlivost. Stejně tak kobra, sekyra či lebka na paži může vzbudit respekt. Dobrodruha s vytetovanou pěstí či medvědem na bicepsu s si prostí lidé zapamatují snáz a rychleji ho také poznají a zařadí do legend, ale mohou i toto poznávací znamení sdělit případným lovcům odměn. Dobrodruh může takto vyjádřit své zasvěcení některému božstvu, příslušnost k cechu či klanu, své životní poslání či slib; samozřejmě tak může dopadnout i sázka nebo vyznání jakéhokoli druhu. Tyto možnosti jsou značně individuální a nápaditost postav se musí řídit pravidly zadanými PJem – stejně tak prosím zacházet se snižováním či zvyšováním pastí či s možností trvalého zlepšení/zhoršení charismy.

Otázka případných zdravotních potíží: Ve světě DrD není obvykle sterilita nijak zvlášť na dobré úrovni a tetování tak můžeme zařadit do činností zahrnujících riziko špatných zdravotních následků. Vyplatí se pojistit se kouzlem Uzdrav lehká zranění nebo léčivými lektvary či bylinkovými obklady – opět podle světa a jeho cen.

Je třeba zmínit past na „běžné“ zdravotní následky. Samotné tetování je obvykle nepříjemné a bolestivé, (podle citlivosti místa) 1k6-1 stínových životů. Další zdravotní následky se počítají zvlášť podle následující tabulky. Pozor: K podpůrnému léčení se postava rozhoduje ještě před prvním hodem kostkou! Také by bylo fér, kdyby se daná procedura nepočítala do ceny tetování.

* nic lektvar bylinky kouzlo kombinace
Totální úspěch +1 +3 +2 +3 +4
Úspěch 0 +2 +1 +2 +3
Neúspěch -2 0 -1 0 1
Fatální neúspěch -4 -2 -3 -2 -1

Vysvětlivky: Lektvarem míním jakýkoli léčivý lektvar, ale pro vyvolání žádaných účinků postačí i ten nejslabší, např. rudý kříž. Bylinky se hodí jakékoliv s protizánětlivým a protikrvácivým účinkem nebo přípravky s desinfekčním efektem. Kouzlo je hraničářovo Uzdrav lehká zranění nebo jakékoli podobné.

Postava vezme svůj první hod po úpravách a přičte, případně odečte číslo v tabulce. Po této druhé úpravě „zjistí“, nakolik pracovala sterilně a zda zákazník nebude mít další zdravotní potíže.

Př. Postava umí tetování dobře, ale raději se ještě rozhodne použít lektvar. Padne jí úspěch za tetování (na kostce po úpravě bude mít 7). Za léčení lektvarem si přičte +2 (viz. tabulka) a tím se dostane do totálního úspěchu (celkem bude mít na kostce tedy 9 - rozuměj jakoby za tetování, jde ale o zdravotní následky, obě části mají své vysvětlení). Kdyby nepoužila nic, také si nic nepřičte a počítá se úspěch. V případě, že postava tetovat umí jen průměrně a rozhodne se použít bylinkovou mast, může jí např. padnout 2, při neúspěchu si odečte 1 (což může, ale také nemusí znamenat totální neúspěch a pro zákazníka vážné zdravotní problémy; v našem případě by šlo o 1, tedy stále ještě jen neúspěch). Kdyby nepoužila nic, odečítá 2 a riziko se zvyšuje (V našem případě by to naštěstí k fatálnímu neúspěchu stále ještě nevedlo).

Totální úspěch: zákazník nemá žádné zdravotní potíže a následky. Ranky se hojí rychle. Žádná další ztráta životů.

Úspěch: zákrok byl poněkud nepříjemný a zákazník bude dané místo ještě pár dní cítit, ale s tím se dá počítat, zákazník byl na tyto možné nežádoucí dozvuky upozorněn. Infekce žádná. Následná ztráta 1k6-2 stínových životů.

Neúspěch: Do ranky se dostala infekce a svědí či bolí nejméně týden. Místo je zarudlé a nějakou dobu trvá, než se zákazník bude svým novým zdobením chlubit. Ztrácí 1k6+1 stínových životů. Další případné podstoupení tetování si třikrát rozmyslí.

Fatální neúspěch: tetování se zanítilo a způsobilo nemalé zdravotní potíže. Pokud zákazník nevyhledá nějakou lékařskou pomoc či se nebude nějak léčit, může dostat i otravu krve. Ztráta 1k6 reálných životů.

Vybavení: K tetovacímu vybavení patří jehly a barviva. Obojí se shání různě obtížně, proto by se v tom kterém světě mělo přihlédnout k možnostem. Jehly (na více použití) cca 10 ks (2,5zl) Jedna náplň jedné barvy asi 2 st. (u více užívaných barev by bylo vhodné mít více náplní) Cena se bude pohybovat kolem několika zlatých. Účtovat by si měl velikost obrázku, množství použitých barev a náročnost kresby. (Malý jednobarevný obrázek na třetinu náplně např. 1 zl, duhový drak kolem celé paže na 3-4 náplně za 12 zl) Tatér by měl mít u sebe i papír/pergamen a psací potřeby, aby se na obrázku se zákazníkem shodl na podobě dílka.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 21

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Good, škoda že už nejde hlasovat, nj, jsem pomalý.....


 Uživatel úrovně 0

Velmi zajímavý nápad.


 Uživatel úrovně 0

dobrej nápad


 Uživatel úrovně 0

páni, je to strašně zdlouhavý


 Uživatel úrovně 0

dobre spravené a užitočné. Keď niekto čital Kingov Warhammer s gotrekom gurnissonom a felixom jeagerom tak to pochpí. Zrazu chcú byť všetci trolobíjcami!


 Uživatel úrovně 0

Velmi dobře udělaná dovednost


 Uživatel úrovně 0

Velmi zajímavá a použitelná dovednost. Jen mi přijde, že jsi skutečně trošku podcenil obtížnost.
Setsan: Ono ten fatální neúspěch při infekci se taky muže projevit smrtelně, to ale záleží na okolnostech, při kterých tetování probíhalo.


 Uživatel úrovně 0

Mne sa to páči. Použitie takejto reálnej veci v DrD je podľa mňa fajn.


 Uživatel úrovně 5

Solweymira:
dodatek k tem zivotum ztrata 6 zivotu muze byt pro normalni lidi v drd smrtelni nezapomen ze lidi v drd maji zivotaschopnost 1
cour: ja osobne znam ze v nejaky skupine znazornovalo tetovani hodnost cim bylo barevnejsi tim byla visi hodnost


 Uživatel úrovně 0

já bych jen podotkl, že jsem nedávno četl knihu, ve které byl stát, kde tetování bylo součástí tamního společenského života. tedy kdo byl nějaký významnější člověk ve městě, byl tetován. nejmarkantnější to bylo u vojenských *hodností*, kde například generál měl vytetovaného orla na zádech nebo geparda na hrudi. pro válečníka, který porazil alespoň sedm svých soupeřů v boji na život a na smrt, byla čest mít na předloktí vytetovaného pavouka atp.

chci tím říct, že to může být dovednost, kterou využijí i VP.