Dovednosti

Čtení osudových znamení Hodnocení: Nic moc

Obtížnost: Těžká

Ověřování: Při každém znamení (háže PJ, aniž postavě řekne, že danou dovednost využívá – bere se, že postava tuto dovednost využívá automaticky, pokud neřekne předem, že nechce číst osudová znamení). Pokud se postava soustředí na nějakou jinou činnost (stopování, na

Totální úspěch: Postava si uvědomila, že jde o osudové znamení a porozuměla významu symbolické události. Dokonce díky znamení vytuší i odpovídající obrazy nadcházející události, anebo rozluštění problému, kterého se znamení týká.

Úspěch: Postava si uvědomila, že jde o osudové znamení – má však jen obecné vysvětlení – např. jestli je to dobré nebo špatné znamení.

Neúspěch: Postava znamení bere jako náhodnou událost a nepovažuje ji za znamení.

Fatální neúspěch: Postava si znamení všimla ale interpretovala ho opačně anebo k němu přiřadila úplně jiný problém a neuvědomuje si chybu.

Popis:
Jde svým způsobem o určitou pomůcku, kterou může PJ zaplést příběh nebo pomoci neschopným hráčům ;). Prakticky je to plně v rukou PJ, kdy vloží do hry nějaké znamení. Znamení, o které tu jde, jsou určité zdánlivě náhodné a nenápadné situace a události, které ale mají „osudový“ důvod a skrytý význam, případně se to může vzít že ty symboly sesílají Bohové. Pokud se tuto dovednost naučí kouzelník, díky své schopnosti vnímat magii a „hlubší podstatu věcí“ získá i při úspěchu v této dovednosti lepší porozumění danému znamení – nejen, to, zda je dobré nebo špatné, dokáže i odhadnout, jaké události či jak vzdálené budoucnosti se znamení týká. Úspěch ani totální úspěch však neznamenají 100% jistotu. Jak už to se znameními a s osudem bývá, všechno může být vždy jinak. Podle některých badatelů v oblasti osudové magie, už jen to, že se někdo pokusí znamení osudu vyložit a odhalit tajemství budoucnosti, změní celou budoucnost. Osudová znamení, věštby a jejich výklad, jsou především doménou mnichů – ti dokonce dokáží požádat o znamení osudu. (Dovednost čtení osudových znamení získávají automaticky). Záleží na PJ a druhu mnicha, kterého používá.
Příklad: Skupina po dlouhém putování narazí na jeskyni a rozhodnou se, že tady přenocují. Mág (který má tuto dovednost) si ale všimne blízko jeskyně liščí nory, kolem které je pět krkavců a útočí na lišku v noře.V případe totálního úspěchu uvidí obraz pěti silných skřetů jak v noci drtivě napadnou družinu v jeskyni – a boj družinu těžce poškodí.V případě úspěchu pochopí, že ti krkavci u liščí nory jsou špatným znamením a že to nějak souvisí s touto jeskyní a dnešní nocí. (Kdyby to nebyl mág ale třeba hraničár, pochopil by jen, že jen to špatné znamení).V případě neúspěchu to vezme jako zajímavé, že krkavci útočí na lišku.V případě fatálního neúspěchu pochopí, že je to dobré znamení a tato jeskyně zřejmě bude na dnešní noc ideální skrýší. Řekněme, že náš mág měl v této dovednosti úspěch a díky znamení pochopil, že tato jeskyně je nebezpečná. Spolu s družinou se utábořili v sousedním údolí pod skalním převisem. Protože se ale cestou od jeskyně k převisu hádal náš mág s hraničářem, zda všechna ta osudová znamení nejsou jen výmysly ustrašených mnichů, nedali si pozor na zahlazování stop a skřeti, kteří v noci k jeskyni přišli, je vyslídili. Boj pod skalním převisem byl pro našeho mága ten poslední. Když umíral, přemítal, zda ten černý mrak podivného tvaru, který před chvílí zakryl měsíc, byl osudovým znamením jeho smrti, nebo jen zajímavý meteorologický úkaz.

Poznámka pro PJ: Znameními šetřete. I když někteří mniši říkají, že z každého pohybu stébla trávy lze vyčíst budoucnost celého světa, ve skutečnosti je osudové znamení spíš výjimkou a předznamenává opravdu osudové události.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 16

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Myslel jsi to dobře, ale podle mě je to nepoužitelně, což by podle tebe měla být ta nejsilnější stránka příspěvku... :(


 Uživatel úrovně 0

Myslel jsi to dobře, ale podle mě je to nepoužitelně, což by podle tebe měla být ta nejsilnější stránka příspěvku... :(


 Uživatel úrovně 0

Vživotě to nepoužiji


 Uživatel úrovně 0

Blbost


 Uživatel úrovně 0

Tenhle článek má dobrý nápad, ale ucházející zpracování...


 Uživatel úrovně 0

Napad je to pekny, pro dotvoreni charakteru postavy, dovedu si to predstavit...
Ale zkus se inspirovat namety a kritikou, co tu padly...


 Uživatel úrovně 0

No, můj osobní názor je, že tato dovednost je absolutně k ničemu...
Ale nadruhou stranu musím přiznat, že znám pár družinek, jenž na něco podobného hrají a vyhovuje jim to, je to prostě o přístupu PJ...
V tom případě na této dovednosti nevidím zasejc takové problémy, ale trochu bych upravil ten hod, přecijenom je rozdíl pakliže postava cíleně hledá znamení a nebo hází-li si PJ (prostě rozdíl mezi hledaným a náhodným), pouze bych doporučoval uvést přesný příklad i s čísly, by lidé měli představu o pastech...
Dávám 4*


 Uživatel úrovně 0

POdla mna je to priemerne az pekne...3*


 Uživatel úrovně 5

.......a ten název vypadal tak dobře....
Glorlight: Možná se zkus spíš zamyslet nad tím, co ti někdo vytýká - byť nemusí mít 100% pravdu - , než abys kolem sebe kopal. To není útok na Tebe, ale konstruktivní kritika. I když možná trochu tvrdá.


 Uživatel úrovně 5

Ach jo.

PJ má možnosti, které mají meze jen v tom co dokáže vymyslet. Takže pokud bude chtít dát postavě nějaké božské znamení, tak jí ho dá a ta postava nemusí mít žádnou dovednost, hlavně když jí ani nemůže ovládat.

Glorligth hrál jsem už několik typů kouzelníků a ani u jedno z nich jsem to nikdy nepotřeboval ani nechtěl. Navíc Theurg má svoje sféry, které jsou na věštění o dost lepší.

Jak už jsem tu jednou psal. Článek je to dobrý a proto jsem ho schválil, ale není to dobrá dovednost a z tohohle hlediska by se to mělo posuzovat.