Tvorba šípů
Obtížnost: Lehká
Ověřování: Při každém šípu.
Totální úspěch: Výroby šípu se povedla a trvala pouze 1/4 směny. Šíp je velice úhledný.
Úspěch: Výroby šípu se povedla a trvala 1/2 směny. Šíp je plně funkční, jako z obchodu.
Neúspěch: Výroba trvala 1 směnu a šíp je stále funkční. Není však nikterak úhledný.
Fatální neúspěch: Dle úvahy PJ:
1) postava zničí materiál, poraní se atd.
2) postava si myslí, že je výrobek plně funkční, ale při nasazení na tětivu apod. se rozpadne.
Popis:
Dovednost se hodí, když dojdou šípy a kovárna není v blízkosti. Postava také třeba nechce platit za výrobu šípů a tak si je radši udělá sama. Může takto vyrobit šíp, pouze pokud má vhodné dřevo (určí PJ), patřičný hrot a peří na letky. Potřebuje k tomu také nástroje, které váhově a cenově odpovídají zlodějskému náčiní (nebo podle PJ). Může také zkusit vyrobit šíp bez hrotu, pokud ho nemá. Obyčejný hrot váží 1 mn. (podle nejnovějších pravidel asi 2mn). Váha peříčka je zanedbatelná.
Šíp s peřím ( bez kovového hrotu ) : -1 ÚČ, -1 útoč. výroba 1/3 směny ( úspěch ), váha: cca 0,5 mn., dostřel: -30%. Tyto šípy neprorazí šupinové a lepší brnění, proto postavám v kovovém brnění působí pouze stínové zranění.
Jiné hroty (tedy i šípy) můžete najít v rubrice Předměty. Obdobně lze vyrábět i šipky do kuše.
Šíp s peřím ( bez kovového hrotu ) : -1 ÚČ, -1 útoč. výroba 1/3 směny ( úspěch ), váha: cca 0,5 mn., dostřel: -30%. Tyto šípy neprorazí šupinové a lepší brnění, proto postavám v kovovém brnění působí pouze stínové zranění.
Jiné hroty (tedy i šípy) můžete najít v rubrice Předměty. Obdobně lze vyrábět i šipky do kuše.
Diskuze
snaha se cení.....
hahihula: Ano, to uz jsme tady slyseli...nemas neco noveho?
Vyrobit sip opravdu neni jen tak. Jde o to aby byl dobre vyvazeny. Tohle dokazi jen opravdovy mistri nebo lide co to delaji cely zivot. Vyrazne bych zvetsil obtiznos a prodlouzil cas na vyrobu.
Jaravor: To si pis ze stihnes udelat sip za mene jak jednu smenu. Pokud to neumis delat, nebo se to ucis, tak se nediv ze ti to trva dlouho.
hmmm, takže mistři, kteří vyrábějí šípy budou za chvíli bez práce (připadne mi to tak...)
Takže pak nějaký mistr, který umí vyrábět šípy daleko lépe než nějaký dobrodruh, má na to nástroje, dílnu a všechno tohle o okolo, by musel dělat samé šípy +1 nebo i +2, +3 atd. K čertu s démony, ať se zase hezky vrátií do díry odkud vylezli, my máme dovednost.
Jaravor: Mas pravdu...nikdy jsem nic takoveho nedelal. Ty s tim mas ale jak je videt zkusenosti. Mohl bys mi treba neco poslat. Me to docela zajima. Dik Megahu
slunicko:...no comment...
takovej bastard by snad ani nezaplatil
Uz jsi někdy zkoušel dělat šíp (funkční) nebo jsi o tom alespoň četl? To nestihneš ani za 1 směnu, jestli chceš aby a) létal rovně
b) hned se nerozpadl c) alespoň někam doletěl.
To není žádná sranda. Zajímavý nápad, ale myslím že na jeden příspěvek je toho trochu málo.No co -2*.
slunicko: Ja vim. Vy hrajete hlavne roleplaying. My oboje a nas PJ proste drzi (az na vyjimky) veci pod kontrolou a v rovnovaze. Samozrejme, ze si to tak muzes zaridi...Ja ale myslim a doufam, ze vetsina PJů drzi sve hrdiny zkratka a nenechji je zabijet draky jednou ranou...Tim chci rict, ze by to mohlo narusit system Drd a tim i celou hru. Barbar by pak treba chtel sehnat lebsi mec bastard se SZ 7/+1 a to by pak nebylo dobre...