Kritické (po)minutí
Autor: | Jaravor |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 11 |
Podmínky: Jedinou podmínkou je, že útočník
mine. Pak už je možnost kritického minutí.
Pravděpodobnost: Pravděpodobnost záleží na typu zbraně
(leh.,stř.,těž.), úrovni útočníka a jeho povolání.
Základní pravděpodobnost: Na 1.úrovni u lehké zbraně 5%,obouruč. 4%
u střední zbraně 10%,u obouruč. 8%
u těžké zbraně 15%,u obouruč. 12%
u střelné zbraně 3%
u vrhací lehké
4%
u vrhací střední 5%
Válečník a jeho obory: O 5% nižší pravděpodobnost u zbraní na blízko
(jasné proč).
boj se svou „hlavní“ zbraní (zbraň s kterou stále
bojuje) -3%
Hraničář a jeho obory: O 3% nižší pravděpodobnost
(u zbr. Na blízko i na dálku).
Každá další úroveň: O 1% nižší pravděpodobnost.
Nestvůry: Stejný systém,odečítá se žvt.
Vyčerpání: O 5%vyšší pravděpodobnost
Nemoc: O 5%vyšší pravděpodobnost.
Další postihy (méně než 1/3 životů...): pravděpodobnost 3x vyšší než postih v útoku.
Rodová zbraň:pravděpodobnost nižší o 5%.
Chodec se svým mečem; druid s holí; lupič s kuší,dýkou;
sicco ze zadu:o 2% nižší pravděpodobnost
Příklad:Válečník,4úr.,vlastní zbraň rodová těžká:15-5-3-4-5= -2 bez šance,ale
válečník 4úr.,těžká zbraň:15-5-4= 6%
hraničář 3úr.,stř. Zbraň rodová:10-3-3-5= -1bez šance
=>použitelné především při krizi zbraní(prostě jim všechno ukradli,tak používaj co je)
Pokud hráč podhodí pravděpodobnost ještě hází %k co se stalo:
Lehká,stř.,těž.,obouruč.,jednoruč.:
zasáhne někoho kdo je hnedka vedle obránce,pokud tam nikdo není,je to O.K. 1-30
upustí zbraň 31-40
zraní se 41-50
upustí zbraň A zraní se 51-60
sekne do země(vytahování 1 kolo) 61-70
upadne(vstávání 2kola) 71-80
sekne úplně jinam (za sebe) 81-90
nenávratně poškodí zbraň,snížení úč o 1 91-95
nenávratně poškodí zbraň 95-00
Střelná zbraň:
1-50 trefí někoho poblíž(1-3 sáhy)
51-80 upustí zbraň
81-00 praskne napínací lanko
Vrhací zbraň lehká,stř.:
1-50 trefí někoho poblíž
51-00 upustí zbraň
Tak, to by asi bylo všechno. Nejhorší je to pro postavy na nižší úrovni, ty na vyšší jsou O.K. Pokud byste si mysleli že by i na vyšší úrovni mohla nastat podobná situace házejte si na promile(-:
Diskuze
Jak již bylo řečeno....moc složité a chtelo by to trochu víc rozepsat a vysvětlit,jinak nápad docela dobrej
Celkem nepodstatná věc a celkem složité. Nápad možná dobrý a určitě si nad tím strávil nějaký čas... Jestli budu mít jako PJ ještě více práce s takovýmahle věcma, tak si radši ukousnu obě ruce... 2*
U mě to funguje tak, že pokud hodí obránce tak o 15 víc než útočník , tak se útočník zraní, bodne či střelí člena své družiny, zničí si zbraň,atd.....ale 3* aspoň za pokus to rozvést trochu víc.
Je to něco jiného než můj kritický zásah.
Ale není to zas až tak špatné. Mělo by se to víc rozepsat, pak by se to dalo nějak upravit a sloučit s mým pravidlem.
No,ono to složité počítání stačí udělat jen na každé úrovni u všech zbraní,během hry si jen tak hodíte ne?A PJ ,pokud nechce měnit dějiny si stejně radši zvolí náhodu.
Příliš složité, kvůli prkotině, ale nápad se cenní.
No já nevim, ale nač tak složité počítání? Jde to přeci jednodušeji. Například: Pokud má obránce o 15 více jak útočník došlo ke kritickému minuti. Co se stane už záleží na PJ.
No je to hezký nápad, akorád zbytečně složitě zpracovaný.
Osobně bych na kritický neúspěch nedělal tabulky, ale ponechal bych to na rozhodnutí PJ, co se stalo.
Ty pravděpodobnosti mi přijdou zbytečné a naopak si myslím, že fatálec může potkat kohokoliv na jakékoliv úrovni.