Články&Eseje

Kritické (po)minutí Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

    Podmínky: Jedinou podmínkou je, že útočník mine. Pak už je možnost kritického minutí.
    Pravděpodobnost: Pravděpodobnost záleží na typu zbraně (leh.,stř.,těž.), úrovni útočníka a jeho povolání.
    Základní pravděpodobnost: Na 1.úrovni u lehké zbraně 5%,obouruč. 4%

u střední zbraně 10%,u obouruč. 8%
u těžké zbraně 15%,u obouruč. 12%
u střelné zbraně 3%
u vrhací lehké 4%
u vrhací střední 5% 


    Válečník a jeho obory: O 5% nižší pravděpodobnost u zbraní na blízko (jasné proč).
boj se svou „hlavní“ zbraní (zbraň s kterou stále bojuje) -3%

    Hraničář a jeho obory: O 3% nižší pravděpodobnost (u zbr. Na blízko i na dálku).

    Každá další úroveň: O 1% nižší pravděpodobnost.

    Nestvůry: Stejný systém,odečítá se žvt.

    Vyčerpání: O 5%vyšší pravděpodobnost

    Nemoc: O 5%vyšší pravděpodobnost.

    Další postihy (méně než 1/3 životů...): pravděpodobnost 3x vyšší než postih v útoku.

    Rodová zbraň:pravděpodobnost nižší o 5%.

    Chodec se svým mečem; druid s holí; lupič s kuší,dýkou; sicco ze zadu:o 2% nižší pravděpodobnost

    Příklad:Válečník,4úr.,vlastní zbraň rodová těžká:15-5-3-4-5= -2 bez šance,ale
válečník 4úr.,těžká zbraň:15-5-4= 6%
hraničář 3úr.,stř. Zbraň rodová:10-3-3-5= -1bez šance
=>použitelné především při krizi zbraní(prostě jim všechno ukradli,tak používaj co je)

    Pokud hráč podhodí pravděpodobnost ještě hází %k co se stalo:


    Lehká,stř.,těž.,obouruč.,jednoruč.:
zasáhne někoho kdo je hnedka vedle obránce,pokud tam nikdo není,je to O.K. 1-30
upustí zbraň 31-40
zraní se 41-50 
upustí zbraň A zraní se 51-60
sekne do země(vytahování 1 kolo) 61-70
upadne(vstávání 2kola) 71-80
sekne úplně jinam (za sebe) 81-90
nenávratně poškodí zbraň,snížení úč o 1 91-95
nenávratně poškodí zbraň 95-00

    Střelná zbraň:

1-50 trefí někoho poblíž(1-3 sáhy)
51-80 upustí zbraň
81-00 praskne napínací lanko

    Vrhací zbraň lehká,stř.:

1-50 trefí někoho poblíž
51-00 upustí zbraň
Tak, to by asi bylo všechno. Nejhorší je to pro postavy na nižší úrovni, ty na vyšší jsou O.K. Pokud byste si mysleli že by i na vyšší úrovni mohla nastat podobná situace házejte si na promile(-:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Jak již bylo řečeno....moc složité a chtelo by to trochu víc rozepsat a vysvětlit,jinak nápad docela dobrej


 Uživatel úrovně 0

Celkem nepodstatná věc a celkem složité. Nápad možná dobrý a určitě si nad tím strávil nějaký čas... Jestli budu mít jako PJ ještě více práce s takovýmahle věcma, tak si radši ukousnu obě ruce... 2*


 Uživatel úrovně 0

U mě to funguje tak, že pokud hodí obránce tak o 15 víc než útočník , tak se útočník zraní, bodne či střelí člena své družiny, zničí si zbraň,atd.....ale 3* aspoň za pokus to rozvést trochu víc.


 Uživatel úrovně 0

Je to něco jiného než můj kritický zásah.
Ale není to zas až tak špatné. Mělo by se to víc rozepsat, pak by se to dalo nějak upravit a sloučit s mým pravidlem.


 Uživatel úrovně 0

No,ono to složité počítání stačí udělat jen na každé úrovni u všech zbraní,během hry si jen tak hodíte ne?A PJ ,pokud nechce měnit dějiny si stejně radši zvolí náhodu.



 Uživatel úrovně 5

No já nevim, ale nač tak složité počítání? Jde to přeci jednodušeji. Například: Pokud má obránce o 15 více jak útočník došlo ke kritickému minuti. Co se stane už záleží na PJ.


 Uživatel úrovně 0

No je to hezký nápad, akorád zbytečně složitě zpracovaný.
Osobně bych na kritický neúspěch nedělal tabulky, ale ponechal bych to na rozhodnutí PJ, co se stalo.
Ty pravděpodobnosti mi přijdou zbytečné a naopak si myslím, že fatálec může potkat kohokoliv na jakékoliv úrovni.