Články&Eseje

Nová rasa - Barbar Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Barbar

VÝŠKA: 175 - 220 coulů
VÁHA: 1500 - 2800 mn (75 - 140 kg)
TŘÍDA VELIKOSTI: B

Barbaři jsou v podstatě lidé, ale jejich po staletí trvající odloučení od skutečné lidské civilizace způsobilo, že barbar zpravidla není tak inteligentní jako člověk, avšak je silnější a mnohem odolnější. Tyto vlastnosti jej také předurčují k tomu, aby se stal dobrým válečníkem, i když v boji zpravidla není tak divoký a krutý jako kroll. Oproti krollovi má typický barbar tu výhodu (ale nemusí být pravidlem), že je chytřejší, obratnější a v neposlední řadě také pohlednější.

síla obratnost odolnost inteligence charisma
10 - 15 8 - 13 11 - 16 6 - 11 1 - 16
+1 -1 +1 0 -2

Přesvědčení vesměs neutrální a zmatené.




Hlasování

Jak kdo hlasoval:

Dagoth 0
Starojda
Jabarkas 0

Diskuze

Počet zobrazených příspěvků: 1-3 / 3
Dagoth 05:55:16 28.10.2002
Aha, a co vzhled, život, vzahy k oborům... dyt tu nic vlastne neni, jenom cisla!

Starojda 06:00:20 28.10.2002
To ma byt vtip? aspon 1* za snahu...

Jabarkas 16:21:03 28.10.2002
Tady neni co dodat, snad jen: slabota!



Nebojte se, toto není celý článek. Určitě jste poznali barbara z pravidel DrD. Všimněte si, jak silně se liší od ras, které získávají silné hodnocení. O to mi v této úvaze půjde. Tímto sugestivním úvodem otvírám pár mých myšlenek ohledně tvoření nových ras do Dračího doupěte.
Když jsem se poprvé na toto téma zamyslel, směr mých úvah vedl ke kritice a nespokojenosti, ale čím víc jsem se snažil své myšlenky zformulovat, tím víc jsem přicházel na to, že zde pro kritiku zase tolik místa není (uvidíte níže).

"Článek" o barbarovi jsem použil jako ukázku základních ras v DrD. Je zde vidět, že rasy v pravidlech jsou pouze jakési vytvoření "ideálních" ras pro jednotlivá povolání. Vlastně proč ne? Stejně jde v principu jen o tohle. Z krátkých popisů ras nic detailnějšího nezjistíme. Naštěstí jsou některé rasy převzaty z klasických ras ve fantasy (elf, hobit,...) a tak jejich způsob života (a podobně) si můžeme z tohoto odvodit. Stále ale rasy nejsou zdaleka tak rozepsány a nemají unikatní dovednosti jako ty, které jsou vysoce hodnoceny na tomto serveru...

Pokud někdo vytvoří rasu a chce s ní uspět mezi ostatními hráči, musí jí mnohem více oživit. Nestačí pouze nutná čísla, ale právě onen detailní rozpis dotvoří novou rasu do jímavé podoby. Proč ale to? Nestačí tím pádem základní rasy se svými čísly? Vytvoření rozsáhlé dokumetace o nové rase neslouží pouze k upoutání čtenáře a vytvoření důvěryhodného popisu, ale také (možná nevědomky) vytváří veliký prostor pro krásný role-playing. Každý detail rasy se zřejmě ve hře číselně neprojeví (to, že se rasa Blabla živí brouky asi ÚČ nepřidá...), ale dá tak možnost zasadit rasu do světa a dovolit hráči využít její unikátní potenciál.
Úspěšné nové rasy nemají pouze rozepsaný způsob života, historii a podobně. Každá nově vytvořená rasa se také může pyšnit některými vlastnostmi, které se přímo ve hře projeví (noční vidění, tichost, vyšší odolnost na magii,...). Problém ale nastává tehdy, když se autor nechá unést a rasu vytvoří nevyváženou - dá jí mírný bonus ve vztahu ke každému povolání a rasa se tak nenápadně stává silnější než ostatní. Zdá se mi, že se objevují nové a takto lepší a silnější rasy. Proto velmi ocením, když rasa se svými výhodami získá i postihy. Nejen že to vyváží ona vylepšení, ale dále rozšíří možnost výše zmíněného role-playingu.

Co sem tímto chtěl říci? Hlavně jsem chtěl dát do kupy své myšlenky ohledně nových ras. Po zamyšlení jsem dospěl k tomu, že rozsáhlé popisy ras (ač možná vznikající z daného trendu) vytvoří opravdu vynikající šablonu pro nové a nové postavy za tuto rasu hrající. Kritizovat jsem toto původně chtěl kvůli onomu stálemu vylepšování dovedností, ale zjišťuji, že vznikají nové vynikající nápady, které vyvážené a obohacující rasy tvoří. Tak tedy: jen tak dál (snad moje rasa, kterou připravuji, se bude alespoň trochu blížit tomu, co bych chtěl a co jsem zde nastínil).

Díky za pozornost.
Dagoth

Diskuze


 Uživatel úrovně 0

Mithril: No, presne. My ked sme zacinali hrat DrD, tak sme pravdupovediac nemali o fantasy ani paru. Ja som frcal na SCI-FI a zbytok tlupy (az na jedneho PC maniaka) o fantasy nevedela viac nez, co som im povedal. Vtedy nam stacili cisla a podla nich sme si utvorili predstavu o vlastnostiach ras (lenze iba o fyzickych, nie o charakterovych). Teraz, ked uz mam vo fantasy ovela lepsi prehlad, tak uz je aj hra ina. Horsie je, ze tlupa, ktoru "rezirujem" stale nehra role playing - mali by ste vidiet tych sedliackych elfich kuzelnikov, ktorych v tlupe mame. Hroooza... :( Ti hajzli sa vobec nesnazia. Niekedy mam chut sa na to vykaslat. (tak som si tu vylial srdce :))


 Uživatel úrovně 0

Ale je to velkej problém...........chtělo by, aby to bylo v příštích pravidlech (jestli nějaký budou) opravit - alespoň dvojstránku pro rasu!


 Uživatel úrovně 0

Dobrej recept, už jdu na to - hadr, kýbl a třeba mě taky něco napadne...
Ano, jsou to pravidla pro začátečníky, ale i ti by měli být upozorněni na některé možnosti, třeba na to, že kroll není vždy válečník. V jednom Dechu Draka jsem četl o chybách začínajících hráčů. Bylo tam přesně tohle - a přitom si za to může Altar tak trochu sám...


 Uživatel úrovně 0

Diky za vase hodnoceni. Tohle me napadlo kdyz sem doma vytiral podlahy... :-)


 Uživatel úrovně 0

Dobrý, že to sem někdo napsal - o tomdle problému si myslím všichni už ale přemýšleli.

Můžu dát za příklad sebe:
Nehrál bych v životě za rasu z pravidel, kdybych se o ní nedočetl v nějaký knížce - protože jak za ní mám hrát, když hrajem "role playing" ? Vezměte si giaka:
Kolik je tam tabulek?
- moc ne.
Hodnocení je však 5*.
Asi takhle, u giaka je popsanej život a zajímavosti - to celkem stačí.

Nyní hraju za šotka - jestli jste ho četli, tak víte že je pro "role playing" jak stvořený.

5* 4U :-)


 Uživatel úrovně 0

Inac, dobra uvaha. Chvilu mi trvalo, kym som sa z nej vysomaril :) Za 5! :)


 Uživatel úrovně 0

D&D - tam je urceny pre kazde povolanie minimalny stupen istej vlastnosti (ja som hral len za klerika - tam je Wisdom 9, jestli se nepletu). No a pri tvorbe postavy si hadze hrac na vsetky vlastnosti 3k6 na akukolvek rasu. Su tam este nejake bonusy +1 (napr. trpaslik do odolnosti,...). Ale pokial viem, inac to obmedzene nie je. Bratranec (ktory to hra ovela dlhsie) tak uz hral za ograca mnicha a nemal problem. Takze, ak ma clovek stastie teoreticky (aspon myslim) moze mat vsetky vlastnosti na maxime - 18-19.
Ale mozem sa mylit, az tak DnD nemam namakane...


 Uživatel úrovně 0

Souhalsím s vámi. Rasy jsou málo rozepsané, to jo. Ale jsou to přece pravidla pro začátečníky, to co dostane neznalý hráč poprvé do ruky a kdyby našel u trpaslíků něco jako (skvělej :-) horský trpaslík, tak by od toho utekl :-) A přece pravidla nezakazujou hrát krolla kouzelníka, jen Altaři oklikou nedoporučujou za něj hrát, protože to začátečník nezvládá. A vždy je tu ta možnost, že si zkušený hráč něco pozmění a vymyslí a v tom je taky síla. Koneckonců bych řekl, že na tom ty pravidla jsou ještě hodně dobře :-))
Jo a jentak mimochodem, skvělá úvaha :-))


 Uživatel úrovně 5

A neví náhodou někdo jak je to třeba v D&D? Jestli tam také píší, že se trpaslík hodí na válečníka a tak podobně?

Marat: Jenže tak to prostě je. Některé rasy se lépe hodí na učitá povolání a proto takových postav převažuje. Napsat a trpaslík může mít jakékoliv povolání by se ti líbilo? Jak by jsi to řešil ty?

Pro začínající hráče bude stejně pořád lepší si na válečníka vzít krolla než hobita. Pokud by to někdo takový uděll tak zjistí, že je slabý nic moc neumí, ani toho tolik nevydrží a přestalo by ho to bavit. A pokud jsem si všiml tak se několikrát v pravidlech píše, že družina nemusí být složena jen ze samých krollů válečníků, elfů kouzelníků a hobitů zlodějů.